dota英雄 Dota1英雄图鉴
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《dota2》英雄介绍大全,如拉比克、卡尔萨斯、莱恩特、斯温、帕格纳。
1、拉比克
拉比克的定位是法师和肉盾,他有着非常不错的输出能力以及生存力,并且拥有着不俗的爆发能力和控制效果,同时他的技能也具有很好的逃生、**的效果。作为后期团战中重要的火力点,它不仅具备很强的单体秒人能力,而且还能给队友提供大量的魔法支持。
2、卡尔萨斯
卡尔的的定位也是法师与战士两种角色之间切换的灵活职业,在前期对线时,他可以利用自身强大的消耗*伤害对对手进行压制,从而取得一定的线上优势,而到了中后期之后他却可以凭借自己高爆发的特点,去**对方核心人物或者前排坦克等关键位置。
3、莱恩特
莱恩的定位是一个刺客类中单选手,其*大的特点是能够通过大招的超远距离突进,直接切入敌方后排,并造成大量物理伤害的致命打击。
4、斯温
斯温和亚巴顿一样都是一名敏捷型英雄的典型代表,但是不同的是斯温更加注重于团队的配合及团队协作能力的体现。
5、帕格纳
帕格纳是一名力量型的近战DPS选手,虽然他在前期的发育速度比较慢,但随着等级的提高,他也将逐渐成为队伍中不可或缺的重要成员之一。
DOTA2滚滚英雄介绍如下。
1、英雄信息
姓名:石鳞剑士,定位:近战,操作难度:中等,背景故事:英剑门中人,不论男女都是天天练剑习武、谈情说爱的生活。尽管所有人都恪守“冒险的一生才是有意义的一生”的信念,但唐特·培林的英勇事迹还是能令快乐至上的剑士们侧目。没有他对付不了的怪兽。没有他搭讪不了的生灵。没有他反抗不了的暴君。也没有他辩驳不过的贵族。
2、技能简介
2.1、虚张声势
以矢量为目标。石鳞剑士先冲向目标地点,再向指示方向上的所有敌人刺出数剑。刺剑有几率触发幸运一击。
2.2、甲盾冲击
石鳞剑士跃入空中,再落向当前位置的前方地面造成冲击,对他周围的敌人造成伤害和减速。冲击时每击中一个敌方英雄,他就能在短时间内获得一定百分比的减伤效果。地雷滚滚过程中使用甲盾冲击将会保持前进,并且可以使地雷滚滚跨过地形障碍。
2.3、幸运一击
石鳞剑士孤注一掷,让命运决定敌人的下场。拥有一定几率施加缴械,同时削弱护甲。
2.4、地雷滚滚
石鳞剑士卷成一个技能免疫状态的圆球,隆隆地向前滚去。滚动时移动速度提升,可以碾过树木,但是转身速率降低。敌人被击中后会被击退,然后受到伤害和眩晕。与地形障碍相撞后会暂时停止滚动,并且滚动方向变反。驱散类型:弱驱散
2.5、卷土重来
魔晶提供新技能,石鳞剑士将自身卷成保护*的圆球,持续*多4秒,获得技能免疫状态,并且可以转身。可以在地雷滚滚期间施放,暂停滚动。可以在卷土重来期间施放地雷滚滚和甲盾冲击。若敌人在此期间发动攻击,将滚离攻击者,持续0.75秒并对途中的敌人施加地雷滚滚的伤害/眩晕。冷却时间:30
2.6、甲盾冲击
神杖技能升级,甲盾冲击将围绕英雄每90度施放一个刺击2次的虚张声势。
刀塔英雄拥有三种属*:力量、敏捷、智力。主属*提供 1攻击力。
*()内对应主属*会使加成效果提升25*。
18(22.5)点生命值, 0.1(0.125)生命恢复。
1(1.25)的攻击速度, 0.16(0.2)点护甲。
12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。
力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属*对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属*,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属*和属*成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。
《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。
完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出攻击动作后发出的攻击弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度*快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。
每个英雄通常有四个技能,第四个是*终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能**等级是4级,即只能升级4次,四技能**等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动*分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。
除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属*的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属*加成或技能加强。每个等级都有**的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有**的一组天赋可供选择。
英雄的定位与属*不同,是后天决定的。因为同一种主属*的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是**的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属*成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:
不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。
不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。
不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。
这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。
游戏早期能够通过野区的中立生物进行**率的打钱。
擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能
有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。
在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。
如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。
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