**机器人大战a金手指 psp机器人大战A汉化版金手指
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**机体:
1、ミネルバX:
第7话时在**暗黑大将军前用甲児说得即会变NPC,让其生存到过关即可得到
(注意,如果在**暗黑大将军后再说得将会ミネルバX自爆)
2、アプサラス+高机动型ザク:
第6话西罗(シロー)说得爱娜(アイナ)(击坠或逃跑均无影响)
第7话击坠基尼阿斯(ギニアス)时爱娜仍然生存至过关
(爱娜必会偕同高机动型ザク加入,但不满足条件アプサラス泡汤)
3、シャア専用ゲルググ:
第7话击坠夏亚(シャア)
4、Gファイターorフルアーマーガンダム:2者只能得其一
到第8话视塞拉(セイラ)与阿姆罗(アムロ)的击坠数相比
塞拉击坠数高》Gファイター
阿姆罗击坠数高》フルアーマーガンダム
两者相等》フルアーマーガンダム
5、量产型グレートマジンガー:
第30话鉄也击坠数30或以上
6、サザビー:
第31话柯特罗(クワトロ)击坠数30或以上
7、フルアーマーZZガンダム:
第31话分支选择『小バーム星方面へ向かう』
第35话捷度(ジュドー)击坠数5或以上
第36话ZZ就会变成全武装ZZ
踏入机战世界,《**机器人大战A》作为初入系列的基石,它在剧情与核心系统上与全面进化的AP形成鲜明对比。A的改造系统革新,运动*决定回避与命中,AP则采取**改造,挑战*提升;A的限界改造回归传统,AP则引入回避疲劳机制,两者各有千秋。在武器改造上,A侧重逐个改造,AP则追求整体提升,AP的丑小鸭系统也因此有所削减。在数值设计上,A将气力视为决定*因素,BOSS的HP也随之增强,使得**操作变得艰难;AP的命中公式则存在争议,影响了真实系机体与龙骑3号机的战术选择。
AP的亮点在于新增的ACE驾驶员奖励和多周目继承机制,而这些在A中却暂未实现。机战A以其**的视角,承袭了系列的传统,但画面和音效上略显落伍。尽管BGM以**为主,如"dark knight"的动感强烈,但关卡设计相对简单,敌人数量有限,气力系统在降低难度的同时也减少了战斗的多样*和挑战*。然而,火星路线的BOSS战和东方不败的收服关卡,依然保留了游戏的精髓与挑战。
东方不败,**的强敌,收服过程艰辛,但其强大的战力能提升战斗难度,成为提升技巧的试炼场。合体技丰富的日月合击(泰坦3+赞波特3),对高HP敌人尤为有效;双电磁侠的合体技威力不凡,是刷怪和增益的好帮手;龙骑小队(1号机+苍鹰马约)单打*斗能力强,合体技低耗能,但2号机能力一般。
不得不提的是盖塔(A版),虽然初期可能显得**,但每个形态**插芯片的能力,让其能力近乎变态,成为游戏中的**存在。剧情方面,《**机器人大战A》虽未实现所有剧情的连贯,但逻辑连贯,剧情融合得巧妙,即便在视觉上略显老旧,却因丰富的剧情内容而值得期待。
总结来说,《**机器人大战A》在传统与革新之间寻找平衡,尽管在技术上有所不足,但其**魅力和挑战*为玩家留下了深刻印象。对于机战系列的爱好者,这无疑是一次值得回味的旅程。
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