起义时刻 起义时刻和原版的区别

这篇文章给大家聊聊关于起义时刻,以及起义时刻和原版的区别对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

一、红色警戒3起义时刻电脑特*问题

盟军

盟军的直接突击会在**时间造出谭雅,当然,速度可能赶不上你。而且盟军的直接突击会用精准炸击来骚扰你。并且会使用**武器(质子撞击炮)不过放心,他不会用超时空传送。

盟军的中队队长,典型的飞机狂。在**时间造出维和***。会用大量的维和***来骚扰你。对付这招,只能是多造一些防空的。使用扫描和精准炸击以及超时空**。很少使用**武器和谭雅。

盟军特种部队,会使用激流ACV,加上扫描和精准,一般会先攻击你的同伴。特种部队还会很快的造出谭雅。一般谭雅一死接着就又造出来。对付这招可以把兵营炸掉,或者直接把基地炸掉。

至于盟军的游击司令,我的版本没有,所以没法给你说了,这点给你**。

苏联

苏联的重型装甲,喜欢使用铁锤坦克和镰刀机甲。还有,重型装甲不会使用娜塔莎。重型装甲一般不会扩建基地。重型装甲只会使用**机器人复仇。

苏联的空中元帅,*烦人的一种,会使用大量的双刃直升机以及娜塔莎,并且在后期会使用基洛夫空艇,无论是哪种级别都一样。空中元帅使用有*区域。

苏联的震*部队,会使用磁暴部队以及娜塔莎,会使用铁锤坦克以及镰刀和收割机甲。并且会使用磁暴船。在后期会使用天启坦克。无论哪种级别。会使用金钱(那个给部队或建筑物使用的功能,一死就给钱的那个)和磁力卫星。

苏联的远程重击我的版本也没有,不好意思啊。

帝国

舰队司令,一般使用船舰和坦克,会使用海啸坦克,鬼王,波能坦克以及打击者VX。会使用决胜中队(决胜中队,决胜中队X,决胜中队欧米伽)。

机甲战争,我十分不同意“生活苦恼ing”的回答,按他的回答,这会使用坦克部队。可是实际上几乎只是使用了步兵。会在后期使用**武器(毁灭装置)以及会使用百合子。还会使用纳米保护机器人和决胜中队系列。

伏击师长,会使用百合子加很多很多的海啸坦克。后期会使用毁灭装置,会使用忍者进行渗透(只要在基地中多摆几个防御的,如哨兵站,之类的即可防御住)。会使用天皇之怒系列。

凶残部队我的版本还是没有。

以上是我自己总结的,没有任何是来自网上的。望给分。

希望满意O(∩_∩)O~~

还有,我是**,请不要看他们复制的。谢谢。

望满意O(∩_∩)O~~

二、红色警戒3起义时刻操作说明

左单击:选中部队/选中单个单位

右单击:空地:移动(出现机房颜色的旗帜)

己方单位、建筑物:护卫(被护卫的单位上出现交叉的步枪和盾牌)

敌方单位、建筑物:攻击(被攻击的单位上出现交叉的步枪)

Alt+右单击:跑步前进,速度会快,但是攻击力会减弱。

起义时刻 起义时刻和原版的区别剩下的……我也不知道快捷键,不过和电脑遭遇的时候,先按键盘上的Pause键暂停,再通过面板操作吧。

面板操作:(将指针移到上面,特殊颜色的字母即快捷键)

移动Move——同右键单击。

跑步Run——同Alt+右键单击

攻击Attack——同对敌右键单击。

停止S***——停止一切动作。

探路Explore(罗盘)——以较慢的速度匀速前进。

警戒Guard(路障)——需要一段时间。设防后自动攻击的范围增加。

轰炸Bombard(炮兵专用)——炮轰,距离远。

撤退Route(作战时,白旗)——逃跑,短时间内不能控制。

如果部队长时间不动,就会驻守Entrench,提高防御力。

配属Attach(白色链条)——将部队配属于指挥部。如果已经配属,则配属于其余的指挥部。只有配属的部队在补给区内才能补充。字串9

分遣Detach(断了的白色链条)——将部队和指挥部解除配属关系。

当部队没有配属的时候,右下角的图标是删除(英语我忘了,红色的向外的箭头)。把部队从地图上移除,判作被消灭。一般不用吧;

部队阵形(部队状态右边的三个小正方形图标)

攻击Assault(一个白点在前,六个黄点在后):攻击力全满,移动速度减25*。

骚扰Aggressive(八个黄点围住一个白点):攻击力减25*,移动速度不加不减。

纵队Column(一个白点在中间,上下各三个黄点):攻击力减半,移动速度加25*。

相信有很多菜鸟跟我一样不知道一些快捷操作,但这些快捷操作在战斗时十分有用,大家都说一下哪些比较有用,一块收集一下做个专贴,相信对很多人都有帮助

我先说一下我找到的

Ra3中绝大多数快捷键和CC3相同,如果各位*悉CC3操作方式的话,本贴可以无视了!

单位警戒状态

ALT+A:疯狂模式。单位会自动对敌人部队和建筑物开火,并且不会回到原位置。

ALT+S:警戒模式。单位会自动攻击视野内的敌人(或有攻击力的建筑),并会回到原位。

ALT+D:固守模式。单位会自动攻击射程内的敌人(或有攻击力的建筑),不会移动。

ALT+G:停火模式。单位不会自动攻击,即使被打。

CC3中ALT+G的功能本来是ALT+F,但F这里用作了功能键,所以为了避免错误就调到了ALT+G。

RA2er看到这4种人*化的设定会非常高兴,不用再用频繁的操作将部队调整了。

另外就是选择兵营/重工/船坞/机场等生产*建筑时也可以选择它们的警戒状态,这样他们生产出来的部队就会自动设置成为这种状态。对防御*建筑此功能意义不大。

行动

A:移动中攻击,相当于RA2里的CTRL+SHIFT。

S:停止。这个很*悉了。

D:倒退。某些单位可以使用此功能,比如坦克倒车。用好了这个可以免去转头的时间

G:强制移动。这个键的作用相当于RA2里的ALT,就是用于碾压。

ALT:相当于RA2里的Z键,设置路径点。

CTRL+Z:计划模式,相当于RA2里按界面上的小旗再设路径。(再按一次CTRL+Z退出计划模式,这时单位才会按给定的路径去移动)

X:散开。也很*悉。

C:维修,相当于RA2里的K键。

Z:卖出,相当于RA2里的L键。值得一提的是这里得到的金钱是按建筑物的血量计算的,血越少得到的钱越少。满血仍是1/2于购买价格。

Q:选择全地图有战斗力的单位。相当于RA2里的P。

W:选择相同单位,相当于RA2里的T。

CTRL+R:这个是相当有用的快捷键。还记得RA2开*给兵营编号的时代么?这个组合键完全替代了其功能——它们可以来设置建筑的集结点。

标签:

E:建筑

R:防御

T:步兵

Y:车辆

U:飞机

I:海军

F1~F9:建造建筑或者单位使用的快捷键,必须在相应的标签或者建筑选中下才可以使用。

战斗:

F1~F12:选择键。比如你目前选中了2辆天启(假定为F1,游戏中不一定)和1辆铁锤子(假定为F2),双击F1就可以只选择天启,同理双F2只选择铁锤。

F:功能键,这个不用说了,所有单位的技能热键。

TAB和SHIFT+TAB:这个打过魔兽的应该很喜欢使用,而且也在RA3里确实有用。其中TAB是选下一子组,SHIFT+TAB是选上一子组。

比如你选定了3辆天启,1辆锤子,1个镰刀。这时你想让镰刀跳到山崖上,不必单*选择镰刀,只要用TAB或者SHIFT+TAB选择子组就可以单*选择其标签页面,再用F就可以跳了,与F1~F2不同的是这4个单位仍保持在选择状态下,而不是只选择了镰刀。

(转自《斗蟹网》)

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