赤壁多玩 赤壁手游
其实赤壁多玩的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解赤壁手游,因此呢,今天小编就来为大家分享赤壁多玩的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧! 一、赤壁里各武器的特点 一楼的貌似没玩过赤壁。。。那几个推荐搭配。。。看了就想笑。。。不过文采确实不错。 我在此就只说几个比较有特色的兵器: 长兵(刀枪戟),初入赤壁**,好上手,打怪操作简单快捷
大家好,今天来为大家分享赤壁弓专精的一些知识点,和赤壁百变弓专精图的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
可以说,专精加哪都有用,但不管加哪都加不满。所以,如何安排专精点,将使你的弓手在CB中扮演两种同中有异的角色。专精分为“力”与“技”,不管你选择哪个方向,但我要强调一点的是,有一部分是必加的。如下图:也就是说,鸣镝箭·乱舞、鸣镝箭·力与鸣镝射的加点是固定的。鸣镝箭·乱舞:加5点理由是攻击提速至1.32S鸣镝箭·力:加5点理由是为了加鸣镝射鸣镝射:加1点理由是被怪偷袭时能攻击提速,因为鸣镝箭在攻击状态下不可用。这个技能满级能加5点,但本人认为加1点是诸葛,加5点是猪哥。我就力与技总结了两条加点道路,因为现在只开放了60级,专精点不可能加满,从游戏设计的角度上去思考,也不可能让你加满,不然这游戏还有什么意思?什么,有人认为那样很有意思?哦,那他比较适合玩小霸王3**1,CB不适合他!**:“力”,个人认为这条路的攻击力会非常强大,混战中,**是一个危险枪必加的我就不讲了流星箭·力:加5点理由是了能加流云箭流云箭:加1点理由是虽然命中率低,但却不能没有落缨射·力:加3点理由是凑“投入15点”加更高技能强化五步射:加5点理由是很实用的晕技,晕3秒啊射破:加1点理由是破防后,使攻击该对象的所有攻击输出更具杀伤力贯矢射·力:为5点的理由是为了加贯穿贯穿:加2点理由是能多射2人,你说要得要不得?流星箭·技:加5点理由是单挑很爽,风筝流的*爱,当然,也可以选择不加,因为风筝流现在不比以前风流了。第二:“技”,个人认为这条路比较适合大众。而且这条路还能学到一个减速的控制技能。加法如下图:流星箭·技:加5点理由是单挑很爽,风筝流的*爱,选择了“技”,那这个就必要了。引导:加1点理由是提高攻速。很多人觉得这个没用,我个人也认为没多大用,但我的直觉、嗅觉和感觉迫使我必须勇敢地告诉你,没有它不行。落缨射·技:加4点理由是为了凑“投入15点”加更加技能强化护体:加5点理由是提高自身物理防御力,也是为了学扬沙扬沙:**强大的控制技能,任何游戏里,晕技*棒,其次便是减速,更何况这还是范围减速连矢射·技:加5点理由是为了加攒射攒射:加1点理由是后两箭在**箭命中的前提下必中,因为必中,所以大大提高了连矢射的实用价值长虹贯日·技:加5点理由是缩短终*技能的间隔时间,人家放3次,你能放4次。还有剩余的点可以自己看着加,反正我是结合练级与PK,谈了谈自己的观点。“力”里边有贯穿,“技”里面有扬沙,怎么选择在你自己了。总之,没有完美的加点,只有完美的操作。详细可去赤壁官方网站资料站查询。
上面的这是一种加法,加扬沙注重保命的。我的是另外一种加法:
因为副弓不管是否百变,肯定都是靠平射的,所以鸣镝箭·乱舞必须加满。
而鸣镝箭作为起始技能,力方面加伤害,自然也是要加满的,并以此导出鸣镝射,在鸣镝箭的15秒加**果结束以后,还可以用鸣镝射继续触发加**果。注意,鸣镝箭只能在战斗外使用,而鸣镝射是战斗中也可以使用的哦!
技方面出导引,可以减少下一个射击招式出招时间1秒,很不错的专精吧?晕人时间少了1秒,就意味着你多了一秒的存活时间。
力方面出流云箭,同样适用导引。
我的加法只用了23点专精,剩余两点可以自由分配。
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