dota**利刃出装 dota全英雄出装
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1.现在72版本lion的鞋子选择更倾向于相位鞋,能攻能守方便走位
在高强度对抗中,走位的意义比加几点属*的意义大得多,多100点血少100点血都是秒
2. lion不建议出红杖
lion的单体爆发已经不低了,鉴于红杖的高好成本与高耗魔,红杖本身的输出也有限,后期乏力
容易造成团队资源浪费,拖慢游戏节奏
更推荐出些有功能的小件,例如瓶子(先手、续航、创造**不平等的遭遇战)、骨灰盒(能续航也也能提高200左右的输出,对lion这种肯定能弄**的,出的*价比很高),先祖鼓(团队增加移速,撑三围)、跳刀(lion摇身一变成为先手控制1500距离以上的魔鬼,防不胜防)
lion的弱点在本身的体制差,但是也没有出纯撑血物品的资本(后期可以考虑蓝杖)
红杖只能在大优或者大顺的情况下出
不然容易被针对,葬送前期的优势
3. a杖后期出,可以先买个1200球带着,确保有了跳刀、骨灰、先祖之后,为弥补后期魔法爆发不足和撑血量而出;
4. lion没有闲钱出纯得防御*装备,撑血量即可
可以选择:圣殿(后期没格子卖掉)、护腕(转先祖)、挂件(转红杖)、1200球(转蓝杖)、假腿(主要是利用换假腿抽魔和吃*,相当于撑了魔量)
有闲钱多出眼,多用一起用雾更实际
被动的花钱撑自己的血,永远不如买眼来确保己方所有人的安全
穿刺(Impale) [E]
用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成伤害并将敌方地面单位抛向空中,在他们落回地面后将晕眩一段时间。
施法距离400,*大作用距离700,冷却时间12秒。
**-用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成60点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩0.5秒。消耗100点的魔法。
二级-用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成130点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩1秒。消耗120点的魔法。
**-用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成200点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩1.5秒。消耗145点的魔法。
四级-用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成260点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩2秒。消耗170点的魔法。
妖术(Voodoo) [D]
妖术
将敌方单位变成小动物,他将不能攻击、使用技能或物品,只拥有基础护甲以及缓慢的移动速度。
施法距离500,冷却时间13秒。
**-将敌方单位变成小动物,他将不能攻击、使用技能或物品,只拥有基础护甲以及缓慢的移动速度。持续1.25秒。消耗魔法110点
二级-将敌方单位变成小动物,他将不能攻击、使用技能或物品,只拥有基础护甲以及缓慢的移动速度。持续2秒。消耗魔法140点
**-将敌方单位变成小动物,他将不能攻击、使用技能或物品,只拥有基础护甲以及缓慢的移动速度。持续2.75秒。消耗魔法170点
四级-将敌方单位变成小动物,他将不能攻击、使用技能或物品,只拥有基础护甲以及缓慢的移动速度。持续3.5秒。消耗魔法200点
法力汲取(Mana Drain) [R]
法力汲取
汲取敌方单位的魔法。
施法距离600,消耗10点的魔法。持续4秒。
需要持续施法。
**-汲取敌方单位20点/秒的魔法。持续4秒。需要持续施法。
二级-汲取敌方单位40点/秒的魔法。持续4秒。需要持续施法。
**-汲取敌方单位60点/秒的魔法。持续4秒。需要持续施法。
四级-汲取敌方单位100点/秒的魔法。持续4秒。需要持续施法。
死亡一指(Finger of Death) [F]
死亡一指
在一瞬间撕裂目标,折腾得死去活来,造成巨大的伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)
施法距离700。
冷却时间:150/90/55(50)秒
魔法消耗:200/420/650(625)点
**-在一瞬间撕裂目标,折腾得死去活来,造成500点(600点)的伤害。
二级-在一瞬间撕裂目标,折腾得死去活来,造成650点(800点)的伤害。
**-在一瞬间撕裂目标,折腾得死去活来,造成850点(1025点)的伤害。
恶魔巫师出装的话可以根据你的定位来出,辅助的话就以团队为主。你也可以当核心来打,恶魔巫师以他的技能前期可以方便的GANK到对方,出个瓶子控符,关注*势,支援队友,出个跳刀可以切入更快,增加GANK的成功率,也可以出黑黄以防自己被对方针对后容易死。DOTA出装不是固定,一定要有自己的想法,出的装备只要对战*有用就可以了,希望可以帮到你~
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