赛*朋克加点 赛*朋克2077开*加点

大家好,今天给各位分享赛*朋克加点的一些知识,其中也会对赛*朋克2077开*加点进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

一、赛*朋克2077开*身份选择建议及加点推荐

在《赛*朋克2077》中,推荐选择“街头小子”开*身份,加点方面可以优先考虑反应和技术能力。

1.开*身份选择:“街头小子”身份在游戏初期可以提供更多的任务和交互机会,帮助玩家*悉游戏机制和环境。此外,“街头小子”的技能树中包括一些实用的技能,如撬锁和**技能,这些技能在探索游戏世界和完成任务时会非常有用。

相较之下,“公司员工”身份虽然可以让玩家更深入地了解公司政治和内部运作,但在游戏初期可能会显得有些*限,任务类型相对单一。而“流浪者”身份虽然在荒野地区有优势,但在城市中的任务机会相对较少。

2.加点推荐:反应和技术能力是在《赛*朋克2077》中非常重要的两个属*。反应属*影响着玩家的近战伤害、躲避伤害的能力以及使用枪械的效率,这对于游戏中的战斗部分至关重要。技术能力则影响着玩家的**技能和制作物品的能力,这在探索和完成任务时同样非常有用。

具体来说,反应属*下的刀剑和**技能树是值得**的。刀剑技能树中的“狂暴”技能可以让玩家在短时间内快速攻击敌人,非常适合近战战斗。**技能树中的“枪林弹雨”技能可以提高射击速度和伤害,对于远程战斗非常有帮助。

在技术能力方面,优先提升**技能树中的“快速**”和“网络接入仓”技能。这些技能可以让玩家更轻松地**电子设备和敌人的网络系统,获取重要信息和物品。此外,在制作物品方面,**一些点数在“制作”技能树上也是值得的,这可以让玩家制作更多有用的物品和装备。

总的来说,“街头小子”开*身份和反应、技术能力的加点推荐可以让玩家在游戏初期有更好的体验和更多的机会。当然,这只是建议,玩家完全可以根据自己的喜好和游戏风格来选择不同的开*身份和加点方案。

二、《赛*朋克2077往日之影》刀剑流加点与配装推荐

赛博朋克加点 赛博朋克2077开局加点《赛*朋克2077往日之影》刀剑流无疑是目前DLC中*强的流派,那么刀剑流该如何加点以及出装呢?下面请看玩家“醒星”带来的《赛*朋克2077往日之影》刀剑流加点与配装推荐,希望能帮助到大家。

加点方面:技能优先循序为:反应(突进技能条),反应(刀剑技能条),肉体(方刚血气技能条),技术(边缘行者技能条),**(潜行技能条)

先点反应 10,加点顺序为[快步突进,拼命三郎,交兵相接,后发制人,一闪霹雳,你打不着,一瞬弹反]这一套能确保你有快速近身敌人的能力,转点更加迅捷,在有限的时停和隐身时间里干掉更多的人。

其次是肉体 15,加点顺序为[铜心铁胆,妙*灵丹,万夫莫敌,回春*步,方刚气血,骁勇精悍,磐石不动,灵台清明]这一套确保你有足够的续航能力,把方刚血气点出来后打法可以刚很多,不会被一击必杀。

然后是技术 20,加点顺序为[嗜血好战,临时急救,健康**,机械飞升,老牌朋克,全面改造,义体**,延长质保,生化狂人,边缘行者]这一套能略微加快时停和隐身的转速,*终目的还是为了*后能点出边缘行者接触安装限制,不然没法凑出完全体。

下一个是反应 15,加点为[空中突进,杂技飞人,银翼**,寒光乍现]空中突进点出来后主要是赶路更方便,需要爬高上低的时候懒得叫车,自己就上去了,刀剑处决系统我我觉得不用太深入的点,你杀起来是没时间处决的,而且处决的后摇很容易暴毙,就是有的时候敌人血太厚嫌浪费时间才处决。前期技能点窘迫的情况下反应 15级就可以算暂时**了,之后多出来了再把突进和刀剑的*终技能补上就好。

*后一个是肉体 20,把[不劳而获]点出来后续航就完全没问题了,一边杀一边**,主打一个以战养战。

肉体,反应,技术都到 20了以后还有技能点的话就点** 15,加点顺序为[举步轻盈,忍法修行,遁影必杀]属于是查漏补缺环节,提高一下时停在冷却的时候开隐身时的容错率。

义体搭配方面:[操作系统]“**科技远地点”是**指定时停装备,除了要的格子太多外再没有什么缺点。替代品是“泽塔科技”,要的格子少,被动还加伤害,就是时间太短。“千替实镜扭曲”千万别用,冷却长,被动没卵用,玩起来非常难受

[面部]“基础歧路司”就完全够用,毕竟是要贴身肉搏,被摄像头和炮台发现是常事,前期格子要精打细算,后期点出边缘行者后格子富足了你想上哪个就上哪个

[手掌]“虎爪帮纹身”和歌子会送,加这个主要是不占格子,凑“生化狂人”技能的冷缩加成用

[循环系统]“*上腺素增强件”“**泵”“**转子”——这三样按顺序加,现在刀剑流很容易缺耐力,*上腺素能提高续航能力,**泵没有前摇,可以快速抬血防止暴毙,配合上肉体技能更是能直接站撸,**转子提高攻速,虽然也很重要,但优先级不如前两个。

[腿部]“强化肌腱”——二段跳应该是绝大部分人的选择,不管是赶路还是在打架中都很方便,其他的腿部义体我觉得远远不如二段跳一根

[表皮系统]“光学迷彩”“近接防盾”“皮下护甲”——光学迷彩虽然现在被大削,即使开了靠近敌人也会被发现攻击,但开了以后敌人更难命中,降低暴毙概率,作为时停冷却时的过渡还是很有用的,能有效提高容错率。近防护盾是越近敌人伤害越低,非常契合刀剑流。皮下护甲属于便宜实惠,不咋占格子,提供的护甲也不少,如果有人后期想换成“纳米镀层”也可以。

[神经系统]“锥刺子”“*上腺素整流”“突触加速器”——神经系统的植入体都不是很重要,现在刀剑暴击率难叠,敌人血也很厚,所以暴击收益不是特别可观,后期可以把锥刺子换成纳米**提高减伤概率。前期的话装个突触加速器提供一些反应空间就可以了

[骨骼]“致密骨骼”“钛金骨骼”“通用增强件”——致密骨骼属于核心义体之一,以不多的格子占用换来巨量的护甲和近战伤害加成,前期必带义体。后两个就属于是叠护甲的凑数品了,可以等格子富裕再装

[胳臂]“大猩猩手臂”——我主要是图大猩猩的肉体检定加成,前期能掰开一些门省时间,**主要是靠刀剑,义体基本上用不到,所以**普通大猩猩,其次普通螳螂刀,两样都能吃到技能加成,属于是*契合的

[额皮质]“牛顿模块”“自我 ice”“机电核心”——前期这三个都不是很重要,有空位可以优先装一个自我 ice防**,牛顿模块和机电核心可有可无纯凑加成用。做完瑞吉娜的全部委托后会给你一个核心义体“皮下变色”,会直接替换“牛顿模块”,被动是**一个减 10*冷却,属于是优先级仅次于“远地点”的义体,早点*完早点拿到就早点**。

玩法及装备方面:“觉”现在是彻底没法用了,跟三郎爆的小刀“涅槃”绑定,属于是偷偷摸摸流,可以说除了帅一无是处。前期推荐用“手术刀”,容易拿到,而且被动是开时停加 50*暴击率,前期也有不低的强度。拿到“白虎”后就可以把手术刀换掉了,白虎被动**一个后攻速翻几倍且不耗耐力,配合远地点*练的话一次时停就可以**大半敌人,滚雪球很容易。听说“尽忠丸”也很好用,但是我这个档没有推到那里还拿不到,没法测评。

杀敌的时候不着急开时停,我习惯先乌鸦坐飞机起手压死一个,然后在突触加速器给的时停时间里尽量先干死一个,这时候白虎被动就已经触发了,然后再开时停挨个点名,时停过去没打完的话就藏一下等冷却,敌人靠近后开隐身一边嗑**泵一边打。这一套连招下来基本就完事了,时停的时候打死一个就突进到下一个脸上,太远的就突进+重击解决,虽然没有以前割草的快感,但现在更真实,也更有观赏*,源氏正统在夜之城。

总的来说技能和义体搭配好就很容易了,剩下的无非是*练度问题,多练几次感觉上来就能发现有多爽了,现在要学会躲和卡视角,千万不能像以前那样乱莽。前期容错率低,反复读档很正常,我没用**泵的时候痛苦的要死,砍人的时候没法加血,还必须躲起来**。点技能的时候也浪费了很多技能点,处决系统全点了发现根本没啥机会用。

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