赛伯利亚之谜攻略 switch赛伯利亚之谜3部曲

这篇文章给大家聊聊关于赛伯利亚之谜攻略,以及switch赛伯利亚之谜3部曲对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

一、braid 攻略

从这几年看来,AVG游戏已经是一个在逐渐衰落的单机游戏类型,每年无论是游戏数量还是质量,都逊色许多。但是即便到了寒冬,也有雪花在那绚丽多姿着,不是吗?

想起来我**次接触电脑玩的游戏是『无人生还』,根据阿加莎克里斯蒂的同名**改编的游戏。这个游戏流程很复杂,难度非常大。游戏过程中能收集到的线索非常多,也没有明确的指示和规律,玩了半天一个谜也没解开,陷入了游戏进度一点都没法推进的尴尬。

虽然难度大,但剥丝抽茧后揭开诡计的快感也同样越大。根据控制角色在游戏中采取的不同行动,能影响到游戏*后的结*。是在所有人**之前找出**,还是如**一样全体牺牲,全凭依自己的抉择。无疑,这让**次接触电脑游戏的我深深地着迷了。

自此我在玩 AVG游戏的道路上越走越深,谁都没法把我拉回来。

我对游戏的画面要求并不高,对标榜着显卡**但是内容却空洞无物的游戏一点兴趣也提不起来。所以,我推崇的游戏,只有一个标准,故事好。仅此而已。所以下面的几款游戏,也许都没法起到让人眼前一亮的效果。

1 Syberia 12(赛伯利亚之谜)

这是两部带有浓重的蒸汽朋克风格的作品。玩**作开头时它就成功的引起了我的兴趣,一个敲着铁皮鼓的机器人渐渐从出现,女主人公 Kate Walker撑着伞站在雨中,一列姿势僵硬的机器人从她面前缓缓走过。这一个单纯的场景,过了近十年我还依然记得。

这两款游戏在整个 AVG类游戏中也算巅峰作品。无论从谜题设计、画面风格、配乐还是游戏*来说都无可挑剔。场景中的细节考究起来也*为让人惊讶,小到一张塞在信箱中的宣传单,也有一大段长长的文字内容。

游戏全程语音,每个人物的配音都有其特色,或而慵懒,或而呆滞,配合角色的外型,让这些角色非常鲜明。在游戏过程中,也不会弄错任何一个人。

赛伯利亚之谜 3的消息在时隔 10年之后终于出来了。2012年开发商 Anuman Interactive宣布系列第三作正在开发中,预计 2014或 2015年发布,登录 iOS和 Android平台。去年,开发商宣布第三作将于 2015年发布……当然,估计是又跳票了。不过他们公布了一些原画集,仍然延续了前两作蒸汽朋克的风格。这样的话跳票就跳票了吧,至少说明 Anuman Interactive对待这部新作的态度是严谨认真的。

2 Agatha Christie: Murder on the Orient Express(东方快车谋杀案)

阿加莎克里斯蒂的**都非常适合改编成游戏,因为她的故事非常有画面感。而改编自她**的几款游戏品质都非常不错,比如我开篇提到的『无人生还』,还有这部『东方快车谋杀案』。

这个耳*能详的**所改编的游戏基本上保持了**的原汁原味,玩家扮演的角色是新加入到游戏中的安托瓦内特,帮助**的比利时**波洛来寻找谋杀罗杰特先生的**。游戏的谜题设计和剧情的安排都非常的张弛有度。

3 Machinarium(机械迷城)

Machinarium(机械迷城)是捷克**开发小组 Amanita Design制作的一款 AVG冒险游戏。游戏在诞生之初就颇受赞誉,也是一个蒸汽朋克类型的游戏。述说了一个配废弃的小机器人历经周折拯救自己女朋友的故事。游戏的场景完全由设计师手画而成,而谜题设计可以说是高难度级别,我在游戏过程中绞尽脑汁也玩了两天多,中途数次忍不住想直接看攻略……

4 Braid(时空幻境)

Braid(时空幻境)和机械迷城一样是一部**游戏,不过这部游戏的内涵完完全全提升到了另外一个档次。故事说的是一个叫“提姆”的人用尽手段从怪物手中营救**的故事。随着故事的展开,各种深藏于情节中的蛛丝马迹能够让不同的人对整个故事有不同的解读,游戏到底说的是一个什么样的故事?玩完之后,也许会更加迷茫……

游戏中的谜题设置难度适中,而且男主有一种“逆转时间”的能力,能够让时间倒流,从而反转已经做过的事情。如何恰当的使用这种能力,也决定着这个游戏进程的难度。

5 Contrast(对立)

这是一个颇有黑暗色彩的游戏,故事的女主角 Dawn具有转移进影子世界的能力,借助这个能力 Dawn帮助小女孩 Didi对抗她的父亲,直面家族中那个黑暗的秘密。因为是 2013年发布的游戏,画面非常漂亮,整个游戏的场景都给人黑暗但又光华灿烂的感觉,这样的感觉非常难以表达。

6 Myst(神秘岛系列)

这个系列也是 AVG游戏中的经典之作。这个系列的游戏比较特别,游戏刚开始,主角就直接出现在神秘岛中,岛上空无一人,也没有任何提示。没有地图或者指南针等任何能标示位置的工具,只能通过在神秘岛上自由探索来解开岛上的谜团。这个游戏的自由度之高,远超其他的同类游戏,不过虽然它满足玩家随意探索的**,但因为游戏基本没有提示也会让玩家在游戏中多数时间都是在岛上瞎逛。整个岛屿的线索和谜题没有明显的联系,所有的东西都非常委婉的存在于岛上的各个地方,所以,游戏难度属于上乘。

7逆转裁判系列及逆转检事系列

NDS和 3DS上殿堂级的文字 AVG游戏。也是我心目中毫无疑问位居**的 AVG游戏。在国内是大名鼎鼎了。另外还改编成了漫画、电影、舞台剧等等。

赛伯利亚之谜攻略 switch赛伯利亚之谜3部曲

想要对这个系列进行简要的介绍已经变成了一项非常困难的事情,因为从正传开始及其衍生作品,虽然数量不多,但整个游戏的世界观和故事都非常的庞大,元素及其芜杂。单单游戏中的序审**制度也能与现实世界中的各种法系做对比来写出一篇文章。另外各个不同的**在**过程中仔细搜查的乐趣和审判过程中与检控方对峙时*上腺***速升高的乐趣,只能通过亲自上手才能体会到。

所以我思考了许久。只能说,想玩一个不光自己能当**还能当**把自己抓到的**绳之于法的游戏吗?那么,玩逆转裁判吧!在逆转裁判中被检控方**千百遍后想尝尝检控方的滋味?玩逆转检事吧!(当然,被*的立场并不会改变)

8おさわり探侦小沢りな(触摸**小泽里奈)

触摸**小泽里奈是一个很可爱的游戏,或者应该说“怪诞”?主人公的脸永远是带着黑线的,路人则基本上都是僵尸,另外还有很多奇奇怪怪的动物、道具等等。故事也是奇奇怪怪的,比如说被偷走的美梦等。这些林林总总带有些“怪诞”的元素,构成了这个游戏的全部。谜题不是它的重点,但谜题的设置,也能称得上精巧。

相比上面几个游戏,触摸**可以让人带着轻松的心情完成整个游戏,其中充斥的各种冷笑话和主人公表里两个人格相互吐槽的剧情也能让人微微一笑。总之,这是一部能让人玩着很愉快的小品游戏。

9 Ghost Trick(**诡计)

因为不方便为人道的原因,巧舟被迫离开他一手缔造的逆转系列制作团队(逆转裁判5、6以及逆转检事都不再是巧舟操刀的)。在离开之后,巧舟制作了一个全新的小品游戏——**诡计。

这个游戏和逆转系列的操作方式完全不同,但是却都带有着巧舟标志*的无厘头风格。在游戏的开始,主人公就死亡了,不过因为机缘巧合,他的灵魂具有了穿越时间的能力,*初只能穿越回**发生时的几分钟,随着游戏的展开,这个时间穿越的能力会越来越考验玩家的逻辑思维能力。而在游戏的*后,作为整部游戏的主人公,其身份居然彻底改变,成为了身份完全不同的另一个“人”,在我玩到*后一刻时,除了瞠目结舌,也不得不佩服巧舟的脑洞已经大到塞一个**系都补不起来了。

从这几年看来,AVG游戏已经是一个在逐渐衰落的单机游戏类型,与近来因为辐射4、巫师3而大热的 RPG等类型游戏相比,每年无论是游戏数量还是质量,都逊色许多。但是即便到了寒冬,也有雪花在那绚丽多姿着,不是吗?

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二、单机游戏创业王的详细操作攻略,及攻略。

由于此游戏对新手而言,难度颇大,需要先看一下攻略,要不然真的一头雾水,所以我花了两天专门收集了网上关于此游戏的经典功略结合在了一起!本来是去年发在创业王百度贴吧,但是发现后来很多朋友共享了我的成果,变为自己的成果,而且也不留言,所以发在自己空间,不能让自己的辛苦付出被别人占了,应该说是*完整的攻略了。

创业王CEO游戏攻略&常见问题解答

常见问题:

1.有关运送货物

有两个矿场,怎样才可以互相运送矿物?

答:要卖的记得设定内部批售....只能卖给自己,要买的记得设定内部采购...只能买自己生产假设你有木跟砂土,也都建了矿场,木的矿场设定除了设定内部批售外,在采购的部份要先add选砂土(进入矿场之後有“批售”,“零售”,“采购”,选采购就会看到这样才会采购砂土同样的砂土场要add木,就跟商场采购的道理一样。另外就是栈板跟上下货区的设定而已,这时价格是无关紧要的.

2.建筑时材料数量的右边有一时钟按钮,有什么用?

答:时钟-建材较贵,但得到建材较快

公事包-使用自产建材

$-以*便宜为主

3.****按键按下去为何没有反应?

答:首先...你的营运一定要是正值,这个会影响你也**的金额,然後..右上方..就有个热键可以选,然後在**的地方...增加或减少金额,好了...就得旁边那个圈圈要点一下做确认。

4.关於采购?

答:有几个点应该要注意一下:

**...采购部分...有外采..内采...与不采,在选择每个选项时...旁边都会显现出有几家供应商,如果没有...就需要再放业务员罗。

第二...价格也要注意一下...价格不好...进货速度也会有差

第三..东西的栈板和进货区也要观察一下...不然货车进不来...也是白搭

如果都设定好了...货品什么时候进....可以观察左下角有个数字(例如5/9)

代表已经有五台车可以进出货九台车在路途中

5.人员派遣与制造机?

答:如果在选择工厂或农场还是商场时候,距离城市太近的话,通常地价高的离谱,而且人员所要给的薪水,也会比离都市远的贵的多。但人气商场不盖在都市,又怎能*钱。没错,这一定要盖在城市附近,*好盖在市中心。如果是买矿场买在离城市近的,就要选择需要人员,*少的制造机,把员工分配到刚刚好人数就够了,这样一来就不会花太多的薪水去供养一些根本没在工作的员工,没在工作的员工在游戏中都会出现zzz的符号。

在边远地区盖宿舍可以容易招得到人。

6.可以卖掉自己的土地吗?

答:把地上建物拆掉就可以卖土地

7.商店只能卖批售?

答:每个大类有各种的专柜,卖食物有卖食物的专柜,卖3C也有专属的专柜,只要在那专柜上看,就知道它能卖哪些东西。

8.外务车的用途?

答:不需购货(原料或成品等)或批卖货物(原料或成品等)真的是不需要外务车的,对商场零售没影响。购货时,譬如自己的钢工厂需要买入煤和铁,在自己的钢工厂侧有电脑的铁矿场可没有煤矿场,只要设正常采购铁便可有一间铁矿卖铁给自己的钢工厂,煤也设正常采购,但定不会有煤矿场卖煤给自己的钢工厂,因自己的钢工厂附近没有煤矿,此时便需要把外务车放到煤矿场的道路上才会有煤卖给自己的工厂。

若自己有煤矿场和铁矿场只需设好内部销售和内部采购便可批卖譬如自己的矿场或工厂或商场以399*正常批卖给电脑,而索求的有12间厂或商场(商场不一定会有影响要看电脑的货源),若没有用外务车可能只得0-5间厂或商场来买,若把外务车放在12间厂或商场的道上,便可有10-12间厂或商场来买货.

在小地图上*左的按钮是看需求和发卖的地方,红点是索求,白点是商场要入货,绿点是发卖厂或商场已有该货出售。

9.买矿场时的认识?

答:买矿场,就是要买木材,金,银,铁,铝,石油等,这一些矿场

我在玩的时候,是这样的方法:

我会选择高品质的木材场,但不要距离城市太近,因为离城市太近,地价会太贵,成本不划算如果是买高品质的矿场类型,在生产之後,都会是高品质的成品,平均品质都在95以上这对游戏後期会有更佳的利润,只要在生产过程中需要混合的原料都是高品质,生产出的产品。一定都是高品质,除非二种原料中一种是低品质,一种是高品质,就有可能生产出90以下或80以下的产品了。

10.高品质的成品较高於劣品的优势?

答:如果是玩自由模式的话,通常玩到*後面,就是要如何收购全部游戏中的厂商,自由模式没有一定过关条件,但我玩的时候,通常都会把所有企业工厂全部收购回来。当然在这时候,要这麼做的时,*需要的是能制造出高品质的成品,因为电脑的企业都是低品质居多,高品质的成品,会成为比较多人去买。当然也要看地图的选择,有些地图并不需求高品质成品。

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