3.3.5天赋模拟器 魔兽世界3.05天赋模拟器
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大家好,今天来为大家分享3.35dk天赋的一些知识点,和dk天赋加点详解的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
推荐天赋:邪血天赋
邪血天赋更适合作为邪系输出中侧重单体输出的打法存在,目前邪血天赋输出仍旧以出收割后的57点甚至更为*端的12/0/59天赋的打法偏重以天灾打击为**核心技能的打法而存在。这种打法更为注重每一个天灾打击的威力,天灾打击和凋零缠绕直接影响了这个打法的输出水平。
因此,建议所有用邪血天赋输出的DK可以把标准的雕文换为食尸鬼、黑丝、天灾雕文,食尸鬼和黑死雕纹对于邪血邪冰而言目前均认为是不可调换的,因此只能考虑换走冰冷触摸雕纹。
而单体循环输出中冰冷触摸雕纹带来的冰疫伤害增加较少,可以考虑换为天灾雕文,在循环式中每次多加入一个10秒三天灾打击的后续循环,以求*大化天灾打击,进而提升自己的DPS水平。
从变化上而言,邪血17/0/54目前的变种主要集中在以下几个方面:
1、标准的邪血17/0/54,点满黑暗定罪,不出收割
2、更为*端单体输出的12/0/59,不出黑暗定罪,出收割并点2点病态
3、偏重AOE能力的14/0/57变种,点满病态,挽歌只出1点,骨疽减少1点
4、各类各类不出黑色热疫使者,不一一列举,无非就是在病态、黑暗定罪、挽歌、亵渎几个天赋中自由变化,视实际场合而定,但是团里没有其他邪DK,那就严重不推荐这种点法。
扩展资料:无论是吸血斧,还是掘墓者,还是影锋,目前的ICC各类BOSS场合正常发挥下,邪冰的表现都要好过邪血,区别是吸血斧和橙斧更能发挥邪冰近战比例较大的优势,触发更多**导致更多的伤害获取。
需要邪血DK注意的是,对于邪血而言,天灾打击是重中之重,对于天灾打击而言,武器伤害是重中之重,对于武器伤害而言,掘墓者是非常非常地“重中之重”。
邪血双手DK的*佳饰品组合为277意志+258抉择(当然这也是所有DK的一致**,即为BIS),次选为双死亡抉择,破甲对于邪血DK而言,要比邪冰DK重要的多。
邪冰17/54对于3.3.3版本DK而言,是实用**强,*适用于各类ICC单体与AOE交替场合的双手武器打法。
目前ICC内,大部分邪DK由邪血转入邪冰的理由主要在于邪冰双手的无尽凛冬4*力量属*的提升,近战加速对白字、乃至骨疽凝血和宝宝的提升以及**武器的伤害提升,此外还包括了黑冰对于AOE的提升,相比之下,邪血天赋更适合作为邪系输出中侧重单体输出的打法存在,且建议至少点出邪系57点出*聚的标准天谴循环。血系天赋的大部分提升仍旧集中在对于天谴打击的个体技能的提升,因此对于邪血而言,出*聚后的3天谴循环更为合适。
冰双持是目前已经被证明*适合打出高DPS输出数据的天赋和打法,没有之一。
但是,传染冰在ICC内的普遍适用*受到了越来越多玩家的质疑,断病,断病,各种断病,令这个*端**的打法仅仅在萨鲁法尔,甚至仅仅在普通萨鲁法尔或者普通脓肠战斗中出彩。但是,这完全不妨碍所有DK对于双持传染冰的推崇和向往。
善于调整循环,善于利用优先级打法和符文排序来完善自己每个循环中符文冷却的速度的玩家,将*快走出传染冰的紧凑打法的不适应,并真正将这种打法发扬光大并提升到普通玩家难以企及的高度。观察部分WMO榜**冰双持玩家的代表如paragon的synti等的数据,可以评价为:举重若轻,得心应手。这需要长期和艰苦的磨炼和适应,希望大家努力。
对于凛风冰双持而言,比传染冰双持更适合跑动战和有AOE场合的战斗,不用担心断病问题,同时冰系双持的优势也得到了保留。影响凛风双持的一个重要因素在于**的触发次数,换句话说凛风双持冰相比传染冰,更依赖触发杀戮和白霜的几率。也正因此,目前已经修正的双持触发白霜的概率对于凛风双持冰而言是一种削弱。
凛风冰同样也有优先级的概念,可以概括为:灭寂=杀戮冰打>白霜凛风=补充血魄,由于冰打次数不多,触发杀戮后的优先使用决定了凛风流的DPS水平。由于灭寂次数的减少,相对传染冰双持而言,凛风冰更侧重冰系循环的完整*和严密*,不需要过多灭寂以拆散循环。
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