dotaimba地图 imba*经典七张图

其实dotaimba地图的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解imba*经典七张图,因此呢,今天小编就来为大家分享dotaimba地图的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

一、IMBA命令,dotaimba模式命令

IMBA命令,dotaimba模式命令,小编接下来就为大家介绍一下IMBA命令

★IM模式相关命令★

-im:开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式)。注:3.72版以后不需要输入-im。

-cn:在该模式下AI英雄的技能不会IM化。

-sl:该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。

-fe:在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100*的掉落概率。

-fn:快速刷野模式野怪的刷新速度加快。当只有一路兵时,每10秒刷一次野怪;当有两路兵时,每13秒刷一次野怪;当有三路兵时,每15秒刷一次野怪

-re:增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。

-ss:英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得*多4个技能,*多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。

-ak:英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。

-rb:系统会随机BAN掉8个英雄。

-cc:此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。

-ra:此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。(3.73.1版移除)

-em:死亡不再损失金钱,获得经验提高50*,并且反补不会使经验值减半

-cm:该模式下,自动附带fn模式,fr模式,bb模式,sc模式及st模式的效果。**该模式后,15秒后开始B/P流程,由近卫,天灾队长轮流各选取10人(双方各有150秒总选择时间),各ban3人(每次ban流程增加15秒时间),再*终各选择5人的流程进行(每次Pick流程增加15秒时间)。该模式下无法进行抽奖。该模式下初始金钱为625。野怪在出兵后开始刷新。

-ad近卫防守模式:此模式下近卫军团不会产生任何兵种,天灾军团每一段时间会获得额外的金钱及经验值,但若在20分钟(在开启NT/NB模式的情况下,每少一路兵限定时间减少4分钟)内不能摧毁近卫终*建筑,则判定天灾失败。此模式下近卫方的建筑物会获得50点攻击力,500点生命值,以及基础20*,每分钟提高1.5*的伤害减免的增益。AD模式与BBSSAK模式互斥。

-ce作弊AI模式:AI玩家将拥有所有符文增益。

-mi迷你英雄模式:英雄模型大小为原来的1/2。

-tpnX:设置sa模式(随机三围及成长模式)下初始属*总值

-tlnX:设置sa模式(随机三围及成长模式)下三围成长总值

-os:部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在SS/AK模式下不起作用。

-sa:随机属*模式英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。

-bb:防偷塔模式该模式下,当你偷袭建筑物时,建筑物能够免除绝大部分的攻击伤害。

-ca:在此模式下,所有玩家都是敌对的。

-ac疯狂生物模式:非英雄单位会变得近乎无敌。

-ul无限等级模式:所有英雄可升级至255级。

-id物品掉落模式:英雄死亡后不会丢失金钱,而会随机掉落一件物品。

-pm:其他英雄物品可以使用。

-uo终*技能模式:此模式需配合AK,SS模式使用。此模式下只会随机到终*技能。

-mx超负荷模式:此模式必须**SS模式方可开启。此模式下当你升级到15级/20级时,会额外送一个满级技能。

-hfdt=-arakdmndssmgfefrfnscstbbul

-zmrdt=-arakdmndssmgfefrfnscstbbulntnb

-nd:取消死亡计时器,当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。

-amo此命令的效果是通过特定算法调整单位显示的效果,可以再次输入关闭此效果。不同单位的效果可能不同,不同色阶,亮度,饱和度等得显示器的效果可能不同。

-eb电脑配置低的可以取消或削弱部分**。

-ach:此命令用于查询你已获得的所有成就。

-tpuX:指令后加入一个数字X代表需要捐赠的金钱数。通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。

-bastion:选择**英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单*输入。

-formless:选择**英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单*输入。

-在输入模式之前,首位玩家可以通过以下指令更改游戏设置(只能输入大于0的整数):

-/set1***xx:设置近卫和天灾所有单位的生命百分比,此效果会影响双方军团的所有单位,例:/set1200表示设置军团单位生命百分比为200*(2倍)

-/set2***xx:给予近卫和天灾所有建筑物额外的生命值上限奖励,此效果不影响普通单位,例:/set21000表示给近卫和天灾所有建筑物提高1000点生命值上限,多次输入可叠加。

-/set3***xx:设置法术伤害的百分比,此效果只对所有法术伤害起作用,不影响攻击,神圣伤害,生命移除或其他非法术伤害类型效果,例:/set350表示设置所有的法术伤害只能造成50*的效果

-/set4***xx:设置每0.8秒发放的工资的倍数,例:/set410表示你每0.8秒能获得的工资为10金币而不是原来的1金币

DOTA正式版常用命令

-ap全选模式:玩家可以选择所有酒馆的英雄。

dotaimba地图 imba最经典七张图

-ar全体随机模式:玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。

-rd随机征召模式:22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且围成一个圈。剩下的英雄和酒馆全部移除。然后玩家按照1-2-2-1-1-2-2-1-1-2的顺序选择英雄。(IM模式下玩家选择英雄的顺序是随机的,并延长了玩家准备时间)

-dm死亡竞赛模式:如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。补充说明:**个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。

-nd取消死亡计时器:当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。

-du复选模式:玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。

-sp**模式:团队将被随机**,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。

-sc**士兵模式:某些时候每方会各产生**士兵跟随小兵进攻。*弱的是攻城傀儡,强一点的是**怪鱼,*强的是远古九头蛇。

-mc变种**兵模式:一个改进的**兵模式。**士兵从开*4分钟开始出动,每2分钟出动一次.**波为**怪鱼.九头蛇怪将在开*20分钟后才会出现.40分钟后,将同时出动2只**士兵.**士兵也将出现在同一条道路上。

-st**塔模式:所有建筑会自动快速回血。

-fr快速复活模式英雄复活时间减半。

选择英雄时的相关命令

-random随机选择英雄:随机选择一个英雄,不消耗金钱。

-repick重新选择英雄:花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。

-swap1/2/3/4/5**英雄命令:向你想**的英雄序号玩家提交**请求。如果他也向你提交请求,**成功。**命令可以多次使用,但是只能在开*后90秒前使用。

游戏中使用的相关命令

-ma显示阵容显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。

-ms显示移动速度显示你英雄的当前移动速度。

-apm查看apm命令查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数。

-ii记分板上显示盟友装备

-ha查看屠夫钩子命中率

-aa查看白虎神箭命中率

-invokelist查看召唤师技能

-weathersnow雪

-weatherrain雨

-weathermoonlight月光

-weatherwind风

-weatherrandom随机天气

-weatheroff关闭天气

-watergreen绿色河道

-waterred红色河道

-waterblue蓝色河道

AI相关命令

-pa手选友方AI

-pe手选敌方AI

-px取消手选AI注释:如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。

-he高经验AIAI将获得更多的经验值。

-hg高得金AIAI获得更多的金币。

-ne普通经验AIAI获得和玩家一样的经验值。

-ng普通得金AIAI获得和玩家一样的金币。

-(空格)调出AI控制菜单在调出的菜单中可以进行绝大多数的AI控制操作

TEST模式相关命令

-test测试模式只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令,这样可以让很多测试变得更简单。

以下模式只能用于单机游戏中或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。

-lvlupX等级设置命令指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1。

-refresh刷新英雄状态刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。

-spawncreeps出兵命令两方出兵,不干扰正常的出兵。

-powerup产生神符命令刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。

-neutrals刷新野怪命令刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。

-kill**命令让你的英雄马上死亡。

-goldX加钱命令指令后加入一个数字X代表需要得到的金钱数。

-killall/-killsent/-killscourge清兵命令**所有小兵/近卫小兵/天灾小兵。

-timeX设置时间设置游戏中的钟点。

-noherolimit多选模式可以选择多个英雄。

-trees树木重生使被破坏的树木重新生长。

-fog打开迷雾打开战争迷雾。

二、Dota Imba 3.84b AI地图

地图名称:DotaImba3.84bAI地图类型:对抗地图地图语言:中文魔兽版本:1.24E支持人数:5V5地图作者:米米亚@DCN。

地图名称:dota Imba 3.84b AI

地图类型:对抗地图

地图语言:中文

魔兽版本:1.24E

支持人数:5V5

地图作者:米米亚@DCN

更新日志英雄

死灵龙:

-修复了灵魂超度获得的攻击力收益可能不会减少的问题

-现在你使用灵魂超度对目标造成的伤害固定为你释放时的攻击力数值

赏金猎人:-修复了追踪术触发收益时间在目标存在类似重生效果会判定错误的问题

地精修补匠:-修复了激光造成的视野丢失效果被固定为5秒而不是随着等级成长的问题

幻影刺客:

-现在英雄的幻象也会触发模糊的模糊不清效果

-现在恩赐解脱的BINGO效果也调整为基于PRD算法

撼地神牛:-修复了强化图腾会对目标造成两次伤害的问题

冥界亚龙:-修复了恶*剧*不需要开启即可发生减**果的问题

巫妖:-霜冻新星不再会对特殊守卫类单位造成伤害

巨魔战将:-野*狂暴的相位状态改为同时无视单位和地形碰撞以修复某些问题,但现在可能被某些地形卡住

天怒法师:

-修复了奥术箭智力增益系数不正确的问题

-震*射击现在同样会对普通单位有效,但无AOE效果

-神秘之耀的法力消耗现在能够触发各类效果了(例如无尽长夜法杖)

-修复了当神秘之耀施法失败时也会叠加法力消耗层数的问题

灰烬之灵:-修复了当你隐身时火焰壁垒无法自动刷新的问题

物品篇:

林肯法球:-加入了一个林肯法球掉落修复机制,用于对法球掉落后进行弥补

刃甲:-刃甲的反弹伤害现在对开启黑皇杖的单位无效,但依然对其他魔免单位有效

Leo:-修复了判定条件不正确的问题

系统

-可能修复了当你死亡后你身上的感恩大礼盒掉落后不再属于任何玩家或者消失的问题

-调整了-dps中显示的总伤害值部分,现在不再会将溢出伤害部分计算在内

-你现在可以通过输入-bingo来查看你触发 Bingo效果的概率

-你现在可以通过输入-scs来查看你的平均暴击倍数

-调整了游戏结束后的游戏评分的具体算法

-修复了买活选项不是在死亡后3秒出现而是立刻出现的问题

-修复了一些物品也可以触发一些被动效果的问题

-修复了一个会导致崩溃的问题

-修复了混乱之雨和撕裂大地的冲突问题

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