表情集市 斗图表情大集市***

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于表情集市和斗图表情大集市***的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享表情集市以及斗图表情大集市***的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、现在的农村集市还是像以前一样人山人海吗

现在的集市还是像之前一样比较火爆,只是可能跟之前出现差别的地方在于,现在集市的数量以及集市的召开时间都相较于之前有相应的减少,商品的种类也不像之前那么齐全了。

我还记得小的时候过年回老家,基本上每次都能赶上集市召开的时候,那场面简直是人山人海,在农村的大路上摆放着各种各样的小商品,而每一个小摊面前都有着络绎不绝的人群,采购着年货,每个人都是大包小包,十分具有一种过年的气息与烟火气。

而每次经过这些地方的时候,也总是会被堵得水泄不通,就算是步行都难以通过,更别说是开车经过,每一个集市前都会围满了人,虽然每次都会在这些集市上耽误很久的车程,但是现在想想,还是觉得那种人山人海,具有烟火气的样子挺好的。

小时候在大姨家小住,大姨也总会隔三差五带着我去逛集市,那个时候的的超市和电商发展还没有这么完善,买东西是一件很麻烦的事情,所以每当逛集市的时候我都无比开心,可以在集市上买到五毛钱一袋的辣条,还有许多小零食,真的怀念那时候频繁且丰富的集市。

二、牧场物语-风之集市

每日小记:

12.19:*得快花的快,彻彻底底的周光族...

12.20:风车系统开启,深入研究产品表。

12.21:准备追求蓝发MM,开始饲养动物~

12.22:终于黄心了,看来离结婚不远了\(-v-)/

12.23:原来还有橙心...结婚又推迟了(T.T)

12.24:终于结婚了耶,但是居然连婚纱都没的穿...而且感觉失去了一个目标动力减弱了(--;)

12.25:游戏每天要做的事好多,进度开始变慢了诶--

12.26:满级市场好慢啊,每周都拿**有时候还说离世界**还差很远...

12.27:昨天偷懒出去玩了,游戏进展不多~

12.28:离世界**还有一半的距离,我都**额50万了...

12.29:动物养的多了每天要照顾,好费时间啊--

12.30:集市100*达成,BB也达成了,好像真的是没事可做了诶。

12.31:好像没什么要素**,*近看来不会更新了呢~

操作:

十字键:移动。

A键:跳跃、按2次是二段跳。

B键:拾取、收获、对话等。

Y键:将手上的持有品收入背包。

X键:调出背包菜单。

R键:可调出背**的工具与**的快捷小窗口。

L键:切换步行/跑步。

PS:每天起床后默认为步行状态。

种地篇:

本作系统进行了不少的改变,首先是种地又改了模式,以前的3*3**不复存在取而代之的是1包**对应土地的1格,虽然依旧保持了太阳里的品质但由于取消了天气系统恢复特定天数的成长模式所以提升品质需要对作物施肥,品质的好坏影响卖出价格和制作料理的品质。

经过实际测试每天施肥才能达到品质*大化,不过对于连续*收获的作物只要在**次播种到收获之间连续施肥就行了,收获过后再施肥也不追加星级。

虽说施肥就能提升品质但实际上商店买来的肥料所提供的提升是很有限的,想要大幅度提升就需要自己做肥料,这里就要用到本作的特色建筑风车了。

高品质的肥料需要自己收集杂草和树枝去**台风车内进行加工生产,所以这是比较麻烦的而且产量很少,不过走单作物的精英路线也**行。(正在研究这事)

按照理论来说1星的**种出的作物也是1星级,那么用半星级的肥料来提升品质也就是应该收获1星半,但我在第二年种的1星级作物用半星肥料出来的结果却是3星的,同时我测试过施肥1次和不施肥,得到是1星与1星半的结果,拿3星的作物为**再度培育后得到的结果是4星半。

经过新的研究后发现实际上作物的品质提升与撒肥料的次数和品质息息相关,拿半星肥料来说撒4天基本上是加半星级,因此10天左右成*的作物基本上可以加到1颗星,但连作*的作物似乎每次种植只能提升半颗星。

但是这只针对半星肥料,像1星半和2星的并不是说5天就能加2颗星的品质,计算公式区别还在研究。

因为模式改了所以浇水也收获也没了3*3时中间1格无法自己收获的郁闷了,游戏的作物是可以跑着走上去的不过这样是会踩伤作物的--(步行没问题)

游戏提供的第三台风车可以投入作物生产**,**的品质根据作物来算。(1个作物获得2包**)

如果栽种果树的话所需土地为3*3,果树不需要浇水种植在那里就行了,果树如果不要的话拿斧头砍就能清除掉了。

初期游戏只提供一块农田,面积是9*6也就是54格,在自宅左侧的大森林就是未来可开辟的农田,方法是在集市时去右侧找工匠选**个来扩增农田,费用依次是3万和6万。

农田都扩增2次后就能造10万的地下室了,效果是温室但种里面的作物是不能施肥的,温室的四季依靠里面的太阳石来切换,太阳石在集市第三次升级后出现的道具店有买。

小贴士:浇水和施肥有个小技巧,在浇水1次后按一次方向键便会保持同姿势移动一格,此法即便踩在作物上也没损伤,不过浇水动作结束时间久了再按就无效。(水壶升级后就不必这么麻烦)

工具篇:

游戏初始会得到锄头和水壶,其他的工具需要购买,鱼竿则是游戏经过一段时后村长赠与的。(长鱼竿需要集市购买)

刚开始的水壶需水量为27格浇水面积是1格,如果想要增加需水量和浇水面积需要在第二台风车内加工才行,加工需要矿石所以要在集市购入。

**次加工后的水壶可以站着浇水纵向2格跳起的话是3格,蓄水也增加9格,而且可以再进行第二次升级所需材料不变。

第二次加工的水壶站着就能有纵向3格面积,跳起的话就是游戏介绍图种的回旋洒水了,面积是3*3的不过这非常消耗体力,因为站着就有3格的面积完全可以在农田的上下2侧来浇水。

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目前我升级了6级的水壶,跳跃时的的覆盖面积有农田的4/1大,只要浇水4次就能完成全部了,而且根据水壶星际来看至少还能升级6次。

锄头升级后跳起耕地呈现“山”型覆盖面积,但就目前需求来看水壶和锄头只要升级到2星级就够用了。

开发出了满5星的水壶和锄头,跳起后分别只要2次就能完成一片田地的工作,但我觉得除非很有闲钱不然的话升级满级其实与3星级的实用*差不太多。

鱼竿经过实际研究后得出新结论,鱼竿分为3个种类:近、中、远。

鱼竿的种类代表这抛竿距离,河里的鱼也有3个位置,只有使用对应的鱼竿才能钓到相应位置的鱼。(刮大风的话有几率鱼竿线被吹到其他位置)

鱼竿的升级后的效果为提升钓到鱼的品质,我的5星鱼竿钓的鱼10条里有8条为5星其余2条则是4星半,也就是说等级越高钓鱼的平均品质越能保证。

注:斧头、锤子、镰刀等都是在集市时购买的,买完一个品种才会有下一种出现。

动物篇:

游戏在动物方面有了新的改变,主要在于小猫小狗能帮助自动放牧了,还有就是不能孵化鸡蛋和生小牛小羊了。

无论是宠物还是鸡、牛羊都是在集市购买的,马则是在第二年夏季商人会送过来的。(有马以后去地图左下方的场景便有剧情破坏石头了)

购入对应动物后在村内商店便会有相关饲料出售,把饲料放在仓库里就能直接在动物屋的饲料栏拿取了。(马没有喂食槽直接把食物扔地上即可)

刚开始只能购买雏鸡和小牛这样的,只有买了雏鸡之类的后动物店才会出售成年动物,在第三次集市升级后会出售黑鸡、黑绵羊、咖啡色奶牛。

每天都能增加1次动物的爱情度,1天可提升的动作如下:抱/对话、动物刷、动物铃、听诊器、以及对应牛的挤奶器和羊的剪刀。(道具在集市买)

爱情度影响动物夺冠和所出产、鸡蛋、牛奶、羊毛的品质。

动物在不下雨的时候能拿出去放牧,放牧时不用喂食并且会降低压力(压力可在动物板里查看),但与以前不同的是动物不能在外过夜,拿鸡来说过夜的话会增加压力并且第二天没有鸡蛋可拿。(老牧场在放牧时会额外增加爱情度,本作应该一样)

如果动物压力槽满了便会生病,除了鸡需要放牧减低压力其他如牛和羊只要用刷子就能降低了。

在比赛拿到过冠军的动物似乎有几率出**鸡蛋之类的,卖价在2000以上。

小猫和小狗的作用在于猫每天早7点到晚7点会带鸡出去放牧,小狗则是放牧牛还有羊去草场。

初期可以看到训练度是0,每只猫或狗只能放牧一只动物,等在集市买到了玩具骨头和铃铛后可以训练它们,骨头需要手动扔出让小狗叼回来,而铃铛只要扔给猫就会自己玩了,游戏玩多了会出现LVUP字样,训练度高了后能提升放牧动物的数量。(多训练也能提高爱情度)

骑着马去左下方的马场可以进行比赛训练,每次结束时都能提升马的爱情度和训练度。(提高爱情度也不知道是训练度会增加马的跑步速度)

小猫小狗和马这样的宠物在达到5心的时候会对人有反应,具体是走到面前它们的头上会出现感叹号,随后走进玩家并且会跟随一段距离。

收入篇:

本作的*钱方法彻底改了,取消了出荷箱的设置,想要钱的话只有去卖东西给村内的商人或者等到周六时的集市来卖东西。(集市有时是周日或者不开,具体可以看月历)

在集市卖东西的价格和直接卖给商人差额粗算在30*以上,因此把货物攒起来留到集市卖才是致富的道路。

大部分的东西都是可以做成料理或者加工的,比如游戏刚开始的萝卜可以做成腌萝卜,鸡蛋能做水煮蛋或者依靠风车和油一起加工成蛋黄酱。

料理过和加工后的东西部分可以卖出比原先更高的价格,但也有一些会亏本,像水煮蛋的价格是160而生鸡蛋则是170,如果想测试价格做1个然后去商人那查看价格就行了。(牛奶做*酪后也亏本,但羊毛加工后有钱*)

牛奶和鸡蛋做成补丁卖的话利润要比分开卖高30*。

只有咖啡色奶牛和黑鸡所出产的东西做成**以及煎蛋卷才有钱可以*。

冬季如果砸矿山石获得宝石之类的拿去加工成首饰比直接**的利润高出很多,就算是后期买1个宝石和2个矿石加工似乎也有1万的利润。

还有在集市购买的东西当天是不能在集市出售的,下一次的集会才能出售。

刚开始游戏就只有1000元,多采购写萝卜**没肥料也不要紧,然后去抓虫子卖商店攒钱买**,在前3天尽可能多的种萝卜,然后都做成萝卜料理在周六的集会卖出便会有很可观的收入了。

**年在秋季前都没**加工的风车,即便后面有了也没办法保留什么高品质的作物所以可以卖的都卖掉,建议春季种土豆、夏季种小红萝卜、秋季选青椒或者胡萝卜。

从第二年开始在种植的同时就要考虑提升品质了,在种满所有土地时也要留几个位置种当季的其他作物,这是为了提升该作物的品质然后制造**以后用,而主要种植的作物则在收获后拿一部去加工下次播种需要的**后才卖掉余下。

这样的动作在单季重复个5次左右基本能获得4星左右的作物,保留明年播种用的**后也许*不了很多钱,但是因为有了明年播种所需的高品质**,第三年播种后品质提升就能直接收获到满5星的作物,这才是巨大的利益。

上面所说的作物都不是连作*的,因为连作*的成长不快而且只在**次收获前能提升品质,二次提升的话要砍掉重来并不划算,因此采用成长日期8天以下的单轮作物来种*好了。

总的说来就是**年存钱后第二年买**培养品质,这样到了第三年依靠5星级作物就能*大钱了,顺便在第二年时也培育一下其他作物的品质为以后做打算。

地下温室种菠萝是很划算的,6天收获1次,2星的菠萝能买3000多,很是有利润。

小贴士:游戏里的商店初始货物就萝卜**和肥料,要买其他**和料理素材之类的都需要在集市采购。

***钱法-改:

这是在会员zzy463134167发现的方法上修改下后增加收益。

先决条件是获得第三台制造**的风车,秋季时开启,届时去商店购入肥料和牧草去合成牧草**,每次*多投入60个获得120个的结果。

制造时间约60多小时吹气后50小时,一周连续话能制造3批次,集市卖出的话有13万多的收益...

随后我仔细看了下时间,并且装上了风车耀珠来测试效率,结果增加*大制作量的耀珠不如提升1倍效率的效果好。

装上蓝色耀珠提升效率,吹气后只要24小时便能完工,也就是说7天能造7次,每天制造所需的成本是4800在集市卖出为69600纯利润在64800,大家想一下造7次集市能卖多少钱吧(--;)

不过并不是所有NPC都喜欢**,我用*大货台测试后发现每次大概能卖出价值20万的**。

风车篇:

游戏一共有3台风车,似乎是一个季度开放一台,家门口的作用是加工如鸡蛋、牛奶、水果等副食品的,旅馆下方的是加工矿石和工具的,瀑布边上的可加工**。

风车使用的次数越多便能开启更多的配方来制造东西,等级越高的物品时间也越久数量多的话也是如此,我已经看到过150多小时的了...

想增加风车的加工效率可以对着风车吹气,在听到音乐后变算成功了,效果应该可以提升1倍不到的加工速度,不过似乎隔天就要重新吹气了。

刮大风的天气风车转速会变高,再吹气的话比平时效率能提升更多。(第三台风车的加工品里有一个指轮能让第二天刮大风正在测试)

在第三次升级后的集市会出现道具店,可以在里面买到风车用的耀珠,在投入物品的左侧可以安装上去。

耀珠的作用:蓝色为加工速度提升1倍、**为单次投入物品的上限增加为30个、绿色为风车的库容增加*大化12格、橙色为单次制造每5个额外获得1个产品。

注:耀珠每个品种只能买1个,不能多次购买。

集市篇:

每周会有一次集市开放,玩家在那里有一个固定的摊位可以**东西和买东西,是一切的重点,有商店买不到**以及动物屋、工匠屋等等。

只要在柜台前放上物品等10点后便会有NPC来集市了,按B摇铃铛可以招揽顾客,买东西的人头上会有显示想买的数量走到对应物品前按A就算卖出了。

有时也会有NPC走到柜台前头上显示一个小表情,这些人是对话的一般都是问某某店在什么位置或者闲聊一下又或者是问物品好不好之类的,如果选对答案的话会增加评审度,问题基本都相同所以只要回答几次记住答案就行了。

关于评审度是看不到的,只有在集市结束后的第二天村内发布**额排名时才会说那家店被评为了*受欢迎,评到的话会有奖品。

集市每次都会有目标**额存在,如游戏刚开始的2万至3万,基本上只要完成这个目标或者离**值接近就能在第二天获得**额**名了,也是给奖品...

每次集市结束后第二天集合时会说村子离某某目标更近了一步之类的,当他说只差1步时就代表下次集市结束后就会升级集市了。(也会说没有前进这样的话)

**次集市升级加入的摊贩有闪耀太阳里的万屋和工匠,村长女儿的果树店以及家具店和厨具店。

第二次升级后出现情报*、占卜屋、抽奖店和食堂。

第三次升级增加的店铺有食品店、道具店、**屋并且自动升级一次店铺货台。(**屋可以拿金银铜币去玩)

第四次升级,感觉好像没什么变化,只是**额涨到了50万至60万,并且多了个人**额**记录而已--

小贴士:自己的柜台初始为3格货台,如果想增加的话可以去右侧找工匠花钱增加空间。

小贴士2:第三次升级后有道具屋卖各类宝石,采购宝石和金银矿去合成首饰卖可以很轻易达到目标额,每个首饰的利润在1万到2万左右。

生活篇:

游戏的时间模式与以前不同了,变成每1分钟来计算并且无论何地都不停止流逝,我算了下游戏中的1分钟对应现实里的1秒,也就是游戏里1天24小时等于现实24分钟。(想想加工的100多小时吧...)

料理菜谱的获得方法是去买料理,买的同时就自动学会了,学过的料理在料理介绍里会有绿字提醒。

虽然初始有厨房,但料理工具是不全的只能做初级料理,可以在市场购买锅子等东西。

秋季的料理比赛是选择料理类型的,比如题目是甜点类只要制作该类里的任何料理就能去比赛了,不懂的话对比一下月历和菜谱里的日文就行了。

2天的料理比赛如果连续获胜的话会得到钻石作为奖品,做成首饰能卖12万8噢。

人物在跳跃时掉入河中的话会损失一些体力,不过有几率随机获得一些物品,比如茶叶或者金币之类的。(种类就特定的几种)

每过1年后地上捡到的树枝或者杂草之类都会提升1颗星,比如**年**能找到1星半的,第二年就能找到2星半的。

在地上看到闪闪的东西过去拿起来可以看到一个小钱币,在第二台风车内配合金、银、铜矿石可以做成对应的金币之类的。(在集市的**屋使用)

家门口的框子很多人误以为是出荷用的,实际上是直通仓库的,扔进去就自动进入仓库了,仍东西位置正好的话会出现GOOD字样。

仓库的容量可以在集市找工匠扩大,还有仓库并不保鲜,时间久了也会掉等级,要保鲜的话需要改造仓库这在集市里的闪耀太阳那个工匠花3万改造。

家中的浴室和厕所可以恢复一定的体力,但必须间隔3个小时使用,否则就无效了。

夏季有**比赛,只要能跑进26秒内就能获得冠军,奖品是紫色钻石。(在马场的训练模式中跨越所有障碍物能开启新的练习模式)

冬天如果要钓鱼的话需要在河面裂缝的位置用锤子砸**面才能看到鱼,冬天在地上随机会有矿山石出现,砸开后有几率获得宝石和银矿之类的。

冬天地上看到的小雪球捡起来扔出去破碎后有几率获得鲜花、矿山石、树枝等一些物品。

冬季村长会送滑雪板可以在旅馆地图的右侧山上练习,冬20日会有比赛不过我成绩5.5而NPC是5.46所以我输了...集市可以买到普通的滑板这样在冬季以外也能练习。

星夜祭的前一天找喜欢的人对话会有是否一起度过的选择,确定以前的话第二天晚上20:00去村长家就能有剧情了。(结婚后估计会有改变)

关于冬天和春天的2个感谢季,如果男主角在冬14日的节日当天在家里会有女生来送巧克力之类的东西,女主角应该是对应的春季。(**送礼好感度5也不是6星以上吧)

还有在节日当天送对应物品的话会有额外好感度提升,男生版春季送饼干,女生版冬季送巧克力。(其实就是情人节和白**人节嘛)

结婚篇:

因为我喜欢的是蓝发MM所以选的男主角玩,只要坚持每日对话和送礼心的增加是很快的。

心一共分为:黑色、紫色、蓝色、**、绿色、橙色、红色。

每个级别都有对应的爱情**,选择正确的话能提升好感度,爱情**一共5个到绿色时完结。

部分爱情**会有对方的家人参与所以需要与相关家人也有一定的好感度才行,比如村长女儿的蓝心**、蓝发MM的蓝心**。

橙色心的时候在火耀日的下午13:00后在自己家能碰到旅馆的老**来拜访,会问主角是不是有喜欢的人之类的并且送出了结婚必需的物品青之羽毛。

结婚的必备条件是:在家具店买过双人床、爱情**全完成、人物红心状态仲间度满10心后拿青之羽毛对话就能发生求婚剧情了,求婚7天以后就举行婚礼。(如果有节日之类的会推迟)

结婚后对方便会住在自己家里了,不过似乎连饭也不会做...以前几作好像会做午饭和晚饭才对--;

*大的改变在于一些节日吃饭什么的原本主角和村民在一个桌子,婚后就成2人单*在一个桌子了。

结婚后30天有**剧情,不知道是受到节日影响推迟还是按照购入3人用大床后计算,会有几天的误差貌似。

**2个月后就会有BB了,好像是随机生男孩或女孩。(按照以前的来说要长大需要至少5年吧)

希望对你有帮助,

攻略来源电玩巴士

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