虚幻竞技场3 虚幻竞技场2004

大家好,今天来为大家分享虚幻竞技场3的一些知识点,和虚幻竞技场2004的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

一、虚幻竞技场3——游戏心得与评价

《虚幻竞技场3》*早在2005年5月份的COMUPUTER GAMING WORLD杂志上首次公开,游戏开发代号为“ENVY”,然后公布了正式名称《虚幻竞技场2007》,到了2007年1月25日MIDWAY GAMER‘S DAY上又宣布更名为《虚幻竞技场3》。这款久负盛名的《UT》系列**作品采用新一代的虚幻3引擎,支持PC,PS3,XBOX360平台,支持物理卡和多核处理器,新增了名为“UNREAL WARFARE”的游戏模式,风靡《UT2004》的ONSLAUGHT模式也升级至ONSLAUGHT2.0加入到WARFARE模式中。《UT3》承诺将会回归*初《UT》系列的游戏“感受”。**代《UT》中的许多经典元素都回归到《UT3》中,带给玩家更真实,更快速,更激烈的战斗体验,新作将会比《UT200X》更加强调近身格斗,EPIC GAMES的目标就是创造一个“全新的,更好的”虚幻竞技场“在经过了漫长的等待之后,十一月EPIC GAMES终于发布了广大虚幻玩家期待已久的《虚幻竞技场3》正式版,作为一名FPS的**爱好者我也慕名而来,投入到了游戏中去,那么具体我们来看看它到底有哪些特点画面(做工精良,优化出色)看来姜还是老的辣,毕竟这是制作小组自己参与开发的引擎,对引擎源代码的掌握自然是再*悉不过了,运用起来更是娴*自如,这着重体现在游戏的优化上,我的8800GTS在游戏过程中以全**在相当稳定的速度下运行,一般不会出现掉祯的情况,就连双方火力*猛烈的时候也很流畅,而画质更是令人叹为观止,制作组用醇厚的美工功底加上对”虚幻“引擎的*练运用,为玩家呈现出了一幅幅风格迥异的游戏场景,从千里冰封的茫茫雪原到云雾氲绕的东方森林,从杂乱无章的城市街巷到壮观辉宏的太空之城,游戏制作组都把它们表现的淋漓尽致,让人很难产生审美疲劳,**缺点就是容易让参赛者分心,这里向大家隆重推荐”CORRUPTION“这张地图,里面蓝方基地中那从大地直插天际的异型触手非常具有压迫感,站在它庞大的躯体下面你仿佛透不过气来,对比出色的游戏场景,任务造型也毫不逊色,各种造型的任务给人印象深刻,但人物面部刻画还是那么的僵硬,仿佛个个都面瘫似的,呵呵。

但是对比起这些,对游戏的载具建模就不太满意了,似乎延续了太多前作的构思,没有创新了,不过造型还算COOL,另外游戏大量使用了延迟阴影渲染技术,导致不能抗锯齿,我用驱动强制都不行。另外游戏的画质设置选项很少,只有屏幕对比,材质贴图,世界精细度,垂直同步四项可以选择,这为低配置玩家优化游戏画面质量带来了困难系统(设定合理,回归前作)游戏系统发展到现在,**出家用机和电脑两套不同的能适应平台的系统,可以说已经是相当成*的了,HUD和前作一样,但也可以按照参赛者的习惯进行改变,可以说是相当的人*化,而对于武器的设定从准心,左右手到武器**条都有详细的选择,而武器本身的设计也回归了前作,但好像取消了盾牌枪和近身格斗武器,不地不说是遗憾,也与厂家的宣传不符合。而载具干脆就不变,新增的特点也不鲜明,不得不说这些都是制作组为保持平衡*而作出的保守决定,而游戏分为联机和单机,显然单机很难体会到游戏的精髓,单机分为战役和人机对战两部分,你可别指望战役有什么精彩的剧情,这不是”虚幻3“,其实所谓的战役更像是训练模式,而人机对战的趣味较大,和联机模式有一样的游戏模式可选,但机器人的数量有限,*多只能有15个机器人,所以强烈建议有条件的玩家进战网,*多可以和48名玩家同时作战,人不够是可以开机器人的,游戏对战系统成*,场景中有许多类似雷神之锤的跳跃点,而排名系统和地图指令与前作居然一模一样,系统**的创新大概就是游戏非武器道具的加入了,总之系统回归了前作游戏模式(模式较多,小有重复)游戏为我们提供了多种模式,并且每种模式都有很多的地图可以选择,这是该系列的老传统了,下面我们来具体看看。

虚幻竞技场3 虚幻竞技场2004

死亡竞技这是每一个竞技游戏必备的模式,也是电子竞技赛事*常使用的竞赛模式,这就是在规定时间内看哪一方杀的人多,在这里就不多说了,总之这款游戏为迎合WCG已经做了很多有利于竞赛的改动小组死亡竞赛和死亡竞赛差不多,但节奏更快,反而适合与人机对战夺旗模式也是大家再*悉不过的游戏模式了,夺取对方的旗帜送回基地的规则想必大家都耳*能详了载具CTF游戏的特色,其实就是可以使用载具的夺旗模式,但你可以使用陆空载具在更大的地图上争夺占领模式这才是虚幻竞技场真正的特色,首先你要去占领关键结节点,并且用特殊武器去巩固结节点面结的防御力,以免被敌人反占领,如果你身上携带有结节球的话可以直接投放到己方结节点上这样可以不用武器去巩固防御了,因为该球自己有自动防御加固的作用,这是新增的特点,如果结节点丢失被敌人占领了,就需要你去瓦解该点的防御,注意你必须攻击中点上的旋转金属片才能真正破坏敌人结节点,破坏后,结节点处于中立状态,你只要碰它一下结节点就是己方的了,接下来占领关键结节点后才能对敌人的大本营反应堆造成威胁,只要你把它彻底破坏了,游戏一回合就得胜,值得注意的是该游戏模式还是有时间限制的单挑模式没什么好说的,1V1的杀戮模式,仿佛更适合家用机玩家总之游戏模式和以前一样没有新增,反而还取消了以前的攻防模式,这是让我很郁闷的,但是游戏的成*还是让我很欣慰声音(音效临场感强,音乐出色)游戏音效出众。

武器音效硬朗,给人带来爽快的打击感,*绝的是游戏保留了即时解说,什么DOUBLE KILL,HEAD SHOT等富有磁*的解说语调与台词为你带来*强的临场感,好像自己就身处在竞赛场,而更爽的是每一个***之后的队友都要通过无线电炫耀一番,很是鼓舞士气,对比起这些,环境音效仿佛被淹没了,我完全没印象,而说到音乐,更是值得赞美几句,本以为竞技游戏的音乐没什么值得一提的,但我错了,游戏的重金属和电子舞趣风格的音乐并不是死板的从比赛头放到尾,而是根据战争状态而即时播放的,比如遥_打击乐从你杀**个敌人开始播放,交响乐从旗帜夺取的一瞬间开始,而电子舞曲则配合战争状态的激烈强度与否而适时改变节奏,太出色了,让每一位玩家都能更加的随音乐节奏投入战斗,另外强烈向大家推荐游戏的主菜单的背景音乐操作(改动颇小,设计人*化)操作不论是对新手还是老玩家来说都是*容易上手的,对新生来说着是FPS的主流设置,对老玩家来说是回归原作的标志,总之很合理,让游戏节奏很流畅,也让人倍感爽快,值得一提的是游戏新增的”Q“键竟然是使用悬浮滑板,总之操作很贴切不同层次的玩家总结虽然十一月大作云集,但《虚幻竞技场3》并没有因此而黯然失色,而是以一种强势的姿态出现在玩家面前,各方面素质出色,光芒丝毫不亚于孤岛危机和使命召唤4,而优化又如此出色和耐玩度高必将获得比前两为大爷级作品更多的玩家群体,据说低端显卡都能在不错的画质下流畅运行,因此我对它的评价甚至要高于孤岛危机,虽然游戏处于对平衡*的考虑和对WCG规则的妥协而缺乏大胆的创新,但他成*稳定的游戏**效应必然是十一月乃至2007年不可多得的大作,每一位FPS玩家都值得去精心研究和仔细把玩,我在此吐血推荐!

二、虚幻竞技场3武器介绍

在虚幻竞技场3中,武器种类丰富多样,各有特色。首先,冲击步枪ASMD以其两种模式——光量子光束和等离子能量,展现出强大的威力,适合在战斗中灵活切换,对敌人造成致命冲击。***枪,作为远程武器的**者,狙击手凭借其稳定的双手和高**率,能在远距离一击毙命。生化步枪GES则能将Tarydium水晶转化为有*能量,对敌人造成持续伤害和区域污染。

强制者**作为经典选择,以其***和平衡*深受老兵喜爱。尽管AR770攻击步枪和M355榴弹发射器近年来受到了青睐,但强制者的半自动和Burst开火模式使其重新崛起。长弓AVRiL反载具火箭发射器,凭借其跟踪系统,为步兵对抗装甲提供了机会,但装弹过程需谨慎。救赎者则是携带战术核弹的终*防护系统,其“Lola”**的增强型热能驱动确保了安全发射。

火箭发射器,尽管危险*高,但改进后的版本降低了**风险,但仍需谨慎使用。Flak Cannon高射炮在城市战斗中因其强大的破坏力而备受争议,尽管在某些情况下*具威胁。Stinger机枪以其高速水晶碎片打击,改进型火力则能造成更严重的伤害。而Riordan动态武器系统,通过其高级等离子步枪v24,不仅有快速开火模式,还能进行战场维修和能量节点建造,激光还具备IFF探测技术,切换攻击模式非常智能。

扩展资料

《虚幻竞技场3》《虚幻竞技场3》,由《战争机器》的开发小组Epic Games负责制作,Midway发行的FPS《虚幻竞技场3》(原名《虚幻竞技场2007》),是“Unreal Engine 3”引擎的扛鼎作品。《虚幻竞技场3》于系列一贯的风格相同,更强调网络连线对战,对战模式包括了团队死亡模式,混战模式,抢旗模式,一个全新的战场模式以及更多还未公布的网战模式。

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