*杀原形2黑匣子坐标 *杀原形2费尔维尤黑匣子
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由于《*杀原型2》(Prototype2)销量未达到预期(尽管曾攀上2012年4月NPD北美游戏市场调查报告中的销量榜榜首),动视将对该游戏开发商,旗下Radical Entertainment工作室进行大规模裁员,此次裁员人数约为89名——这一数字不及动视暴雪全球员工数量的1.5*,但几乎是Radical Entertainment这家工作室的全部。
今后,Radical Entertainment将不再负责开发这家工作室自主**的游戏品牌,只有少数员工会留在动视的编制中并协助其他项目的开发工作——换句话说:Radical Entertainment已经名存实亡,*理想的结果也不过是留下一个空壳供人凭吊——如果有人情愿这么做的话。
作为一家工作室,Radical Entertainment的名声也许不如它们的代表作《*杀原型》系列那样响亮。自1991年成立之后,这家加拿大工作室曾先后为微软、THQ、Fox Interactive、UBI等发行商开发过多款游戏。自2005年被维万迪(Vivendi)收购之后,它开始在Sierra名下继续继续那份默默无闻的游戏开发工作——但是,随着2008年维万迪旗下游戏部门Vivendi Games与动视(Activision)合并,Sierra就被作为见面礼献给了动视,而Radical也被一并赔了进去,从此它的好日子就到头了。
2009年,《*杀原型》系列首部作品问世,但当年它为这家工作室带来的命运就是惨遭裁员,规模接近一半。更残酷的是:工作室秘密开发近两年时间,马上就要进入压盘阶段的《疤面煞星2》(Scarface 2)直接被动视叫停。这足以说明它们的母公司到底有多不看好这家工作室及其产品的前途。
现在看来,《*杀原型2》就是Radical Entertainment向动视证明自己价值的*后的机会(Radical归属动视旗下,暴雪不参与或干涉动视运营,故此处未提及母公司动视暴雪),但Radical自成立以来已度过20余年,却从未抓住任何一次足以证明自己拥有一线大作开发实力的机会,如果动视的原则包括“宁缺毋滥”这条,它的**只是时间问题了。
好消息是:Radical Entertainment的倒掉不会影响到《*杀原型2》PC版上市日期,游戏将于原计划中的7月24日如约而至——说实在的,如果你玩到了,很可能会产生“万一还有续作的话,*好还是不要让这个工作室继续做下去了”的念头,具体原因这里就不剧透了。
总之Radical Entertainment的原班人马已经分崩离析,散落各地,但是《*杀原型》这个品牌会在动视的保管下坚强地活下去,如果你还想玩到续作的话……只要去买份游戏就好啦。
楼上的说对一半,那帮子一部分人被暴雪母公司收购了,并不代表全部的人。原公司换了一批新人。至于续作,我觉的出的可能*不确定,*杀原形2中剧情**已全被消灭,除James。但Alex的死不确定,有人在剧情中看见乌鸦飞过(Alex的化身),可能是为续作打下基础。
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