落银城好玩吗 猎魂觉醒落银城在哪
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大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于落银城攻略,失落城堡路线选择这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
落银城,一个充满机遇与策略的神秘之地,究竟如何玩转?今天,让我们一起探索落银城的全面攻略,助你在金币世界中收获满满。
开启财富之旅:初期布*
当你初次踏入落银城,首要任务是建设伐木场,通过行政官安排人员,如比翁和阿嘉,开始产出硬木和软木。这些原材料是后续矿场和采石场的基础,而它们的升级,又会导向工匠坊和铁匠铺的建立。升级城堡至二级,需要100希望值和繁荣度,别忘了每日提升伐木场、矿场和采石场的等级,以便能早日解锁工匠和铁匠的高级技能。
繁荣与装饰的交织
城堡升级到二级后,酒馆的加入是提升繁荣度的关键,别忘了将伐木场提升至中级。此时,学院的建设尤为重要,尽早解锁课程研究,为后续的收益打下坚实基础。城堡升到**,需要15点装饰度,**一个舒适大床(47000金以下)和2把简易木椅(7500金以下)在领主大厅,记得随后出售以获取金币。同时,冬洛克的家具订单是落银城金币的重要来源,即使错过,也别担心,稍等几天,订单自然会出现。
人员配置与建筑策略
人员安排上,杜桑老爹在初期能提供帮助,但随着发展,他将不再需要。而在建筑选择上,全职工作与轮班制根据你的**时间有所不同。对于常**的玩家,1铁匠、1工匠、1炼金、1酒馆、1学院和1烹饪店能满足生产与辅助的需求。而对于较少**的玩家,双铁匠和工匠能提高生产效率,酒馆和烹饪店则确保每周的狂欢和体力酒供应。
收益与资源管理
欧式家具是收益的主力军,边柜、角柜和小书架是不错的选择。考虑效率和便捷,你可以专做边柜,或是平衡生产。学院的研究成果虽可拆除,但分解猎魂和装备需要保留学院。别忘了每日的酒馆护送任务,能满足生产需求,同时宴会的举行是狂欢和金币增长的黄金时刻。
落银城,一个既能积累财富又能提升技能的乐园,只要巧妙布*,你就能在这个银币转金币的舞台上大展身手。现在,是时候启动你的落银城冒险了,去寻找属于你的金币宝藏吧!
基本操作
三角:技能、退出详细资料、捡掉落物
方块:技能、在主菜单里调出物品详细资料
圈:技能、取消
叉:技能、确定
上十字:捡掉落物
左十字:**(获得红、蓝瓶后自动装备)
右十字:补篮
L+三角:(方块、圈、叉)第2列技能
L+上:45度视角
L+下:俯视视角
L+左(右):旋转场景
摇杆:移动
R:回正视角、切换
START:游戏设定
SELECT:主菜单
武器
1、人物下面的是玩家角色姓名(等级)
2、游戏里,人物达到一定的级别能穿相应级别的装备,红色武器不能装备,有2种可能,一是级别没达到,2是武器有附加条件,REQUISTES那一栏,TECHNO或NATURE没达到一定的百分比就不能穿。TEC和NAT的获得方法是做任务会随机给,还有在路上随机捡到,例如你捡到1个TEC,就加1*,但是你又捡到一个NAT,那百分比会减少1*
3、Category(种类):该武器的种类
4、剑的图标,代表该武器的物理攻击力,紫色的那图标,代表魔法攻击力
5、LEVEL,武器等级,达到相应等级可穿。WEIGHT,重量,人物都有负重,身上拿的武器和装备上的武器重量超过负重后就不能再继续捡掉落物
6、武器有双手武器、单手武器、弓、盾,双手武器和单手都属于剑类
7、武器名字的颜色有白、蓝、绿、紫4种,按珍贵度分
防具
1、防具有头盔、护甲、护腕、靴。
2、盾图标的是物理防御,紫盾图标的是魔法防御。
1、装备了武器防具后,选种其他的武器防具,按方块键,会出现两者的对比,上面那个框子是当前装备的武器属*,下面那个是所选武器属*,
2、叉,装备武器。方块,查看详细信息。三角,丢弃。圈,返回。
其他
1、背包
2、挂饰
3、红蓝瓶。只要获得后就会自动装备,左右十字分别加血和蓝
4、盾牌图标的是物理防御力,紫盾图标的是魔法防御力
人物属*
1、STR,力量。决定物理攻击力,还影响到负重值。加点的时候增加攻击速度和生命*大值
2、AGI,敏捷。影响物理防御力,增加远程武器的伤害,加点时增加速度、会心一击的暴击率
3、INT,智力。影响魔法攻击力,魔法防御,加点时增加能量上限、会心一击的暴击率
4、CON,体质。影响生命和能量的恢复,加点时增加能量、生命的上限
5、INV,负重。当前负重/*大负重,靠升级提升
6、LIFE,生命值。当前生命值/生命*大值
7、POWER,能量值。当前能量值/能量*大值
8、EXP,经验值。当前经验值/升级所需经验值
9、NAT,自然百分比。这个槽,左边是越往左是TEC技术派系,越往右是NAT自然派系
人物属*细节
从上到下依次为
敏捷。人物的敏捷度,影响远程攻击,弓箭的使用。
流血伤害 X。远程攻击的伤害加成,以图为例,是1.00
流血抵御。这个暂时不知
体质。影响生命值
暴击X。攻击加成,在攻击的基础值上有1.18的暴击率,攻击力X1.18
经验值。人物的升级靠经验值,打怪、箱子,做任务获得
经验值X。经验值加成吧,具体效果未知
智力。影响攻击目标的抵抗力
打断几率。影响攻击时让对方硬直的几率
打断防御。影响人物攻击时受到对方打断的几率
负重*大值。影响人物的负重。东西达到*大负重后就不能再拿了
等级。人物当前等级
从上到下依次为
当前生命值。受到伤害后生命值会减少
*大生命值。依靠升级来提升
生命再生值。影响生命值的恢复速度,以图为例,恢复度为12.6/S
魔法暴击率。魔法攻击的暴击加成
魔法*大伤害。由魔法技能的攻击力决定
魔法*小伤害。由魔法技能的攻击力决定
魔法防御。影响受到魔法攻击时的防御力,由护甲+盾+护腕+挂饰+背包的魔法防御力决定
魔法寻找+。增加打出好装备的几率
物理暴击率。物理攻击的暴击加成
物理*大伤害。由武器的攻击力决定
物理*小伤害。由武器的攻击力决定
物理防御力。右护甲+盾+护腕+挂饰+背包的物理防御力决定
从上到下依次为
能量值。这里指的是当前能量值
*大能量值。能量上限,靠升级提升
力量防御。目前未知
武器攻击范围X。即是武器攻击范围的加成
速度。人物当前速度
力量。影响攻击力
击倒率。影响攻击硬直时间
击倒抵御。受到攻击时硬直的几率
技能
技能分3种。物理系COM、魔法系、元素系。
1、左边的名字是该技能的分类,右边出现的一行,是该技能的分支,有8种技能,效果不同。
2、下面的方框里,中间的是技能名称,左边PHY D是物理攻击加成,如果这个技能是魔法系的,那就是魔法加成。这一项可以参考人物属*细节里的详解
3、ADD 25.00*这一行是技能的效果,以图为例,使目标冻结1.65秒的几率为25*
4、所需,HD,附加条件,和武器的类别相对应,单指匕首
地图
1、**的INTERACTIVE,NPC,可以交谈,触发**
2、绿色的,交谈后的NPC就会变绿色
3、红色的,敌人。敌人是不可见的,出现的时候地图上才会出现红色框,如果走出他们的范围,就可以避开攻击,但是他们的血会恢复。
4、QUEST,完成任务的地方。**的是主线任务,蓝色是支线任务。接任务都是先和**NPC交谈。
5、框子右边的POWER,代表消耗的能量点。
其他
1、任务的接和完成都是靠和NPC对话,头上有个问号的就是可以接任务,有个感叹号的就是找他完成任务,可以获得钱、装备、经验值
2、一个地图上的所有任务完成后,会出现传送门,前往下一个地图,这就是游戏的进行方式
3、自然派系和科技派系不可兼得,百分比只支持一边,例如如果持有TEC的百分比时,捡NAT的话那TEC的百分比就会减少。
4、技能一共有64种,可以同时装备8种技能,第2层技能需要按L+对应键使用,同时也可以锁定攻击,不过就是操作有点麻烦罢了
5、正常界面下,红色是血槽、蓝色能量槽、**经验槽
6、武器有种类之分,分别是
近战类:1H、2H,代表单手武器和双手武器,双手武器装备后就不能装备盾了
ST,法杖,HD,匕首,SH,盾
远程类:BW、CB、RF,弓箭、弩枪、步枪
武器、防具类的装备,都有派系之分,也就是前面说的科技派和自然派,只有持有派系的百分比达到一定的标准就可以装备
原文来自电玩巴士希望对你有帮助~
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