罗马音单字id可复制 10000个罗马字大全可复制
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在游戏罗马全面战争中,我们能够获得到不少的秘籍代码来进行使用,帮助玩家们去得到更加轻松的游戏过程体验。今天小编为各位玩家带来了罗马全面战争秘籍,有需要这个攻略的玩家快来看看吧。
罗马全面战争秘籍**部分
add_money 40000加钱40000
games*** or bestbuy f作战单位便宜10*(战役模式)
oliphaunt猛犸战象(战役模式)
jericho城墙倒塌(战役地图模式)
add_population[城市名][数字]在指定的城市增加人口。例:add_population Arretium 5000
add_population Campus_Sarmatae 5000toggle_fow移除战争迷雾
give_trait [character] [trait] [number]给一个角色特*角色名称][特*名称][等级]默认等级是1
process_cq[城镇名]完成所有在等待栏中的建筑物,只能用一次。例:process_cq Arretium
process_rq[城镇名]将指定城市的征招队列造好,只能用一次。例:process_rq Campus_Sarmatae
auto_win [attackerfdefender]自动胜利
create_unit注]创建全新单位(注意格式)
list_traits显示全部特*
第二部分
move_character[名宁][Xy]移动指定人物到另外一个位置
give_trait_points [character][trait] [number]增加角色特*点数
force_diplomacy [接受|下降|off]**对手接收自己的外交建议
invulnerable_general [角色]在战斗中角色无敌
date [year]改变年份
kill_character[角色]**指定的角色
season [summerlwinter]改变季节
capture_settlement [城镇名]夺取城市
toggle_coastlines应用过滤给世界地图海岸线
toggle_tow显示/**提示栏的输出窗口
toggle_restrictcam镜头限制开/关
toggle_underlay支撑
toggle_overlay覆盖
toggle_perfect_spy每个人的拥有完美的谍报能力
building_debug建筑调试模式
perf_times测试结果
message_collation_set信息整理
show_all_messages显示所有的信息
toggle_flowing_water战役地图水流
nw_stats显示网络统计
第三部分
toggle_pr pr模式
give_ancillary得到一个辅助工具
character _reset重新设置角色
show_cursorstat显示指针的方向和每个洲的ID
toggle_terrain切换地形,显示各种数据集;没有参数则无效
give_trait_points增加角色特*点数
list_ancillaries显示全部辅助工具mp#给角色移动点数
list_characters显示全部角色名称,选项是哪个家族
show_landings显示土地的AL和ID,默认关闭
filter_coastlines应用过滤给世界地图海岸线
set_building_health#设置建筑物的生命值
ai_turn_speed#*大速度轮回
amdb_min#设置空中视野*小覆盖范国
amdb_max#设置空中视野*大覆盖范围
amdb_offset#设置空中视野范围
zoom#调整镜头距离
regenerate_radar雷达再生
adjust_sea_bed#调整海床到指定的高度
reload_shaders重置着色器
reload_textures重载所有的纹理
toogle game update [mtltogglelreloadlint]火
第四部分
reset display显示重置周期
diplomatic stance#设置两国派系之间的外交立场
test ancillary localisation显示所有添加的辅助道具?
test message测试**消息保存到descr. event enums.txt
show terrain lines显示防御地形特征
clear_ messages清除所有的堆叠讯息
list units列车**中的所有单位
victory显示胜利的讯息
trigger_ advice触发
damage wall [nonelgatelbreach]损毁墙
test victory_ scroll胜利播报?
upgrade. effect触发单位升级
force battle victory取得进攻胜利
force_ battle_ defeat取得防卫胜利
output unit positions [文件名]输出信息到指定到文件
show battle paths显示所有有效的路径
show battle_ paths for unit#显示制定单位ID所有有效的处理路径
show battle street plan显示街道战计划
show_ battle_ marker#显示标记
show_ battle circle#显示个圆
kill faction#从游戏移除派系
diplomacy_ mission建立外交使命
event#创造**
control#切换玩家控制权
create building#创造建筑
disable ai关闭敌人智能
halt_ ai#停止ai
run_ ai重新启动AI
shadow未知
ie末知
puppity. my love未知
re***ly_ rigid model influence未知
burn piggies burn不详
set ranking interval#不详
1)首先,小塞的典型的泛希腊文化派系,因为地处西亚,所以和东方文化有所混编。关于总督府——这个问题和小红帽类似,答案是:你可以建,但是要对应建造传播希腊文化的建筑(神庙)或留守希腊文化传播的贵族,进行对转化,或者直接以秩序建筑覆盖造成的文化差异秩序**(不推荐粗暴堆秩序,希腊文化建筑优先)。
2)小塞的开*是一个内外交困的状态:周边势力对你蠢蠢欲动,东方小弟也摩拳擦掌,可谓是一个一点火星就会**的状态。从这点上说,小塞的初期主要任务是以强横的军力,稳住自己西亚霸主的地位。个人推荐优先军事科技,开刀对象**埃及(以宣战其附庸塞浦路斯,占据奇里乞亚省为契机);基德里可以选择先停战,可以敲诈到大笔金钱(5000大洋不是问题,这个我在我的战报里重点说了)。
3)小塞的初始领土主要是叙利亚省。这个叫做“叙利亚”的行省是《罗马2全战》中排名前三(另两个是迦太基的毛里塔尼亚和阿非利加)的优良经济省:两港四城,有染料。开*因为权衡(征伐对象较多),优先聚居点刷农田和一个兵营(散兵方阵随意,我是开*速攀科技造方阵兵营,然后长枪阵捅穿埃及的,也方便**方阵兵营出战象),就算如此放弃经济的建筑配置,叙利亚省靠资源也完全可以支撑起小塞开*的暴兵经济。奇里乞亚省和埃及攻下后,可以选择:奇里乞亚作为军事省征服还在乱战的小亚细亚,或叙利亚兵营不拆,直接出兵打亚美尼亚。之后军事省依战*战况定。
4)关于工匠铺和训练场:个人将领主**(因为喜欢自动战平推AI==)所以****的等级天生就很高,所以训练场没在意。工匠铺也是主攻城器械。关于这两点,你基本都没说错:每个训练场和铁匠铺都是有专攻兵种的,这要注意,军事省建设时要配套。
5)*后关于海军(提醒一点,海军的海域划分和行省毫无关联!不要以为省内有军港,行省濒临海域都可以**军舰,看具体海域划分):叙利亚我记得是两个四级港口,都可以造军港(一般人不会……叙利亚的经济潜力决不能浪费在军港上);埃及亚历山大里亚是个良港,奇里乞亚的塞浦路斯岛也是**良港,都是很**的海军驻地。这也是传统小塞开*为什么立刻直扑埃及的原因之一。
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