罗马:全面战争 民国1931全面战争下载

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一、罗马全面战争秘籍

在游戏罗马全面战争中,我们能够获得到不少的秘籍代码来进行使用,帮助玩家们去得到更加轻松的游戏过程体验。今天小编为各位玩家带来了罗马全面战争秘籍,有需要这个攻略的玩家快来看看吧。

罗马全面战争秘籍

**部分

add_money 40000加钱40000

games*** or bestbuy f作战单位便宜10*(战役模式)

oliphaunt猛犸战象(战役模式)

jericho城墙倒塌(战役地图模式)

add_population[城市名][数字]在指定的城市增加人口。例:add_population Arretium 5000

add_population Campus_Sarmatae 5000toggle_fow移除战争迷雾

give_trait [character] [trait] [number]给一个角色特*角色名称][特*名称][等级]默认等级是1

process_cq[城镇名]完成所有在等待栏中的建筑物,只能用一次。例:process_cq Arretium

process_rq[城镇名]将指定城市的征招队列造好,只能用一次。例:process_rq Campus_Sarmatae

auto_win [attackerfdefender]自动胜利

create_unit注]创建全新单位(注意格式)

list_traits显示全部特*

第二部分

move_character[名宁][Xy]移动指定人物到另外一个位置

give_trait_points [character][trait] [number]增加角色特*点数

force_diplomacy [接受|下降|off]**对手接收自己的外交建议

invulnerable_general [角色]在战斗中角色无敌

date [year]改变年份

kill_character[角色]**指定的角色

season [summerlwinter]改变季节

capture_settlement [城镇名]夺取城市

toggle_coastlines应用过滤给世界地图海岸线

toggle_tow显示/**提示栏的输出窗口

toggle_restrictcam镜头限制开/关

toggle_underlay支撑

toggle_overlay覆盖

toggle_perfect_spy每个人的拥有完美的谍报能力

building_debug建筑调试模式

罗马:全面战争 民国1931全面战争下载perf_times测试结果

message_collation_set信息整理

show_all_messages显示所有的信息

toggle_flowing_water战役地图水流

nw_stats显示网络统计

第三部分

toggle_pr pr模式

give_ancillary得到一个辅助工具

character _reset重新设置角色

show_cursorstat显示指针的方向和每个洲的ID

toggle_terrain切换地形,显示各种数据集;没有参数则无效

give_trait_points增加角色特*点数

list_ancillaries显示全部辅助工具mp#给角色移动点数

list_characters显示全部角色名称,选项是哪个家族

show_landings显示土地的AL和ID,默认关闭

filter_coastlines应用过滤给世界地图海岸线

set_building_health#设置建筑物的生命值

ai_turn_speed#*大速度轮回

amdb_min#设置空中视野*小覆盖范国

amdb_max#设置空中视野*大覆盖范围

amdb_offset#设置空中视野范围

zoom#调整镜头距离

regenerate_radar雷达再生

adjust_sea_bed#调整海床到指定的高度

reload_shaders重置着色器

reload_textures重载所有的纹理

toogle game update [mtltogglelreloadlint]火

第四部分

reset display显示重置周期

diplomatic stance#设置两国派系之间的外交立场

test ancillary localisation显示所有添加的辅助道具?

test message测试**消息保存到descr. event enums.txt

show terrain lines显示防御地形特征

clear_ messages清除所有的堆叠讯息

list units列车**中的所有单位

victory显示胜利的讯息

trigger_ advice触发

damage wall [nonelgatelbreach]损毁墙

test victory_ scroll胜利播报?

upgrade. effect触发单位升级

force battle victory取得进攻胜利

force_ battle_ defeat取得防卫胜利

output unit positions [文件名]输出信息到指定到文件

show battle paths显示所有有效的路径

show battle_ paths for unit#显示制定单位ID所有有效的处理路径

show battle street plan显示街道战计划

show_ battle_ marker#显示标记

show_ battle circle#显示个圆

kill faction#从游戏移除派系

diplomacy_ mission建立外交使命

event#创造**

control#切换玩家控制权

create building#创造建筑

disable ai关闭敌人智能

halt_ ai#停止ai

run_ ai重新启动AI

shadow未知

ie末知

puppity. my love未知

re***ly_ rigid model influence未知

burn piggies burn不详

set ranking interval#不详

二、《罗马2:全面战争》塞流古开*攻略

1)首先,小塞的典型的泛希腊文化派系,因为地处西亚,所以和东方文化有所混编。关于总督府——这个问题和小红帽类似,答案是:你可以建,但是要对应建造传播希腊文化的建筑(神庙)或留守希腊文化传播的贵族,进行对转化,或者直接以秩序建筑覆盖造成的文化差异秩序**(不推荐粗暴堆秩序,希腊文化建筑优先)。

2)小塞的开*是一个内外交困的状态:周边势力对你蠢蠢欲动,东方小弟也摩拳擦掌,可谓是一个一点火星就会**的状态。从这点上说,小塞的初期主要任务是以强横的军力,稳住自己西亚霸主的地位。个人推荐优先军事科技,开刀对象**埃及(以宣战其附庸塞浦路斯,占据奇里乞亚省为契机);基德里可以选择先停战,可以敲诈到大笔金钱(5000大洋不是问题,这个我在我的战报里重点说了)。

3)小塞的初始领土主要是叙利亚省。这个叫做“叙利亚”的行省是《罗马2全战》中排名前三(另两个是迦太基的毛里塔尼亚和阿非利加)的优良经济省:两港四城,有染料。开*因为权衡(征伐对象较多),优先聚居点刷农田和一个兵营(散兵方阵随意,我是开*速攀科技造方阵兵营,然后长枪阵捅穿埃及的,也方便**方阵兵营出战象),就算如此放弃经济的建筑配置,叙利亚省靠资源也完全可以支撑起小塞开*的暴兵经济。奇里乞亚省和埃及攻下后,可以选择:奇里乞亚作为军事省征服还在乱战的小亚细亚,或叙利亚兵营不拆,直接出兵打亚美尼亚。之后军事省依战*战况定。

4)关于工匠铺和训练场:个人将领主**(因为喜欢自动战平推AI==)所以****的等级天生就很高,所以训练场没在意。工匠铺也是主攻城器械。关于这两点,你基本都没说错:每个训练场和铁匠铺都是有专攻兵种的,这要注意,军事省建设时要配套。

5)*后关于海军(提醒一点,海军的海域划分和行省毫无关联!不要以为省内有军港,行省濒临海域都可以**军舰,看具体海域划分):叙利亚我记得是两个四级港口,都可以造军港(一般人不会……叙利亚的经济潜力决不能浪费在军港上);埃及亚历山大里亚是个良港,奇里乞亚的塞浦路斯岛也是**良港,都是很**的海军驻地。这也是传统小塞开*为什么立刻直扑埃及的原因之一。

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