这篇文章给大家聊聊关于网络游戏新游戏,以及好玩的新游戏对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
一、游戏新政策
2023年游戏新政策如下:
2023年12月22日,**新闻出版署发布了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(以下简称《征求意见稿》)引发热议,内容涉及游戏模式、收费模式、版号、游戏内容、防沉迷等多个方面,该意见稿对网络游戏的出版经营、未成年人保护等方面提出具体要求。
《征求意见稿》共8章64条,反馈截止时间为2024年1月22日。其中要求:网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等*导*奖励;网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价**行为;所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理*消费行为,应进行弹窗警示提醒等。
其中,较为引起热议和游戏公司关注的是,所有网络游戏需设置用户充值设置限额。目前,充值限额只针对未成年人。此次草案中,这个限额有两个地方尚未明确:限额对象是否包括成年人,而限额额度也尚未明确规定。
针对此政策多家上市公司的回应
在行业人士看来,网游新规目前来看还是征求意见稿,但如果落实对游戏企业打击较大,会切实影响盈利能力。
一家游戏公司高管表示,《征求意见稿》“不得设置每日登录”这样的规定对网络游戏运营影响不大,值得关注的是限制充值的条款,这里并未标记是仅面向未成年人,那么大概率也会对成年人充值形成限制。从条文来看,还不清楚是账号限额还是***限额,这部分仍需进一步厘清。
新规可能对公司造成何种影响,姚记科技、恺英网络等上市公司纷纷作出回应。
姚记科技工作人员表示,如果征求意见稿通过,估计对整个游戏板块和行业的影响会很大。
心动公司方面表示,将积*配合新规落地。同时,公司也表示,旗下自研产品历来坚持差异化精品**导向,从不依赖首充返利、每日签到等强运营手段。
神州泰岳方面回应表示,“对我们的影响比较少。我们游戏业务以出海为主,2022年度游戏的海外收入占比就已经超过了85%。同时政策层面也持续鼓励文化出海、游戏出海。另外,征求意见稿刚刚出来,我们还要深入学习、理解,也会积*参与相关意见的讨论。”
富春股份在互动平台表示,《征求意见稿》如实施,对公司现有的运行游戏产品影响较小。2022年公司游戏收入中,海外收入占比88.59%。
以上内容参考:**新闻出版署-**新闻出版署关于公开征求《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》意见的通知
二、网络游戏新规定
网络游戏新规定网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等*导*奖励。
2023年12月22日,据**新闻出版署网站消息,已起草《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(下称《征求意见稿》),现向社会公开征求意见。
《征求意见稿》第十八条表示,限制游戏过度使用和高额消费。网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等*导*奖励。
网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价**行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理*消费行为,应进行弹窗警示提醒。
多方解读:征求意见稿并非终稿
《管理办法》发布后,部分条款引发热议。12月23日,**新闻出版署有关负责人表示,部门规章向社会公开征求意见是更广泛听取意见、完善规章条款的过程。
对于各方就征求意见稿第**条、第十八条及其他一些内容提出的关切和意见,**新闻出版署将认真研究,并将在继续听取相关部门、企业、用户等各方意见的基础上进一步修改完善。
游戏工委内部人士此前也向媒体表示,既然是征求意见稿,表明当前阶段各界可畅所欲言,以使其切实可行、更为完善。
“征求意见稿不是终稿。”冯翠婷表示,“比如今年4月份的《生成式人工智能服务管理办法》的征求意见稿,与7月份*终落地的《办法》,对比起来差别还是很大的。也能看得出来,监管部门公开征询意见的过程,其实是一个规范立法的过程。”