红色警戒之战争 红警之钢铁战争
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有分别。在一些设置上双方不同。
修改的设置:
盟军修改:
(1)盟军各国共有:
*新单位光棱战机,很擅长打击地面坦克(对天启坦克的打击能力*大),但对建筑、士兵则显得力不从心。制造前提:空指部、作战实验室。(限造4架)
新单位火箭坦克。对付士兵、建筑不错。属支援型坦克。制作前提:作战实验室。
(2)美国~综合超时空科技,三军实力均衡。*有超时空美国大兵。制造前提:兵营。(超时空美国大兵、幻影坦克初始为一星)
(3)德国~装甲火炮科技**,陆地坦克战霸王。**有防御工事-坦克**炮。制造前提:空指部、兵营。(坦克**、喷气飞行兵初始为一星)
(4)法国~以**防御著称。由于配备了新单位雄师坦克(替代灰熊坦克,火力、装甲均达到犀牛坦克的
水平。制造前提:战车工厂。),可以打防守反攻战。(雄狮坦克、超时空军团初始为一星)
(5)韩国~空军精锐。*有***,载有**飞弹,大范围杀伤作战单位,但对某些建筑没有作用。
制造前提:空指部、作战技术研究中心。(限造1架)(黑鹰战机、光棱战机初始为一星)
(6)英国~步兵英勇善战,个个都是神枪手。*有防御工事-狙击塔。制造前提:空指部、兵营。(光棱战车、狙击手初始为一星)
苏军修改:
(1)苏军各国共有:
新单位磁暴战机。制造前提:苏军空指部、作战技术研究中心。
新建筑苏军空指部。是十几年前从盟军那里偷取的建筑,技术不成*。制造前提:作战实验室。(限造2座)
新单位雌鹿直升机。价格贵于夜鹰,且只可载3人。制造前提:雷达。
(2)苏俄~综合磁能科技,是攻防兼备的大国。*有防御工事-**磁暴线圈。制造前提:雷达。(磁能坦克、磁暴士兵初始为一星)
(3)*利比亚~综合*无赖的核弹科技。*有核弹飞机,发射核弹,替代**武器-核弹。制造
前提:苏军空指部、作战实验室。(限造1架)(自爆卡车、防空士兵初始为一星)
(4)*伊拉克~综合生化科技。*有防御工事-辐射炮。制造前提:雷达、兵营。(犀牛坦克、辐射工兵初始为一星)
中国修改:
综合**、地震、声波科技。但坦克普遍存在防御力不足的问题,需要海陆空三军协同作战才能克敌制胜。
(解放军、**坦克初始为一星)
建筑类
(1)**发电站。发电量略逊于苏军的核电站,但它被摧毁后不会产生核辐射。制造前提:作战实验室。
(2)*碉堡。防御建筑,可驻6人入内,火力强劲。制造前提:兵营。
(3)移动式防空---火箭堡垒。防空建筑,可像主基地一样展开、收回后可变为移动车辆任意移动。
制造前提:兵营。
(4)**井。防御建筑,对应光棱塔、磁暴线圈。制造前提:雷达。
(5)中国围墙。制造前提:兵营。
(6)**卫星,可展现全部地图。制造前提:作战实验室。
(7)中国空军基地,提供特殊武器——中国伞兵。制造前提:作战实验室。
士兵类
(1)解放军。移动速度*快。制造前提:兵营。
(2)**兵。打坦克、防空不错,但打士兵不理想。制造前提:兵营、雷达。
(3)**兵。可以**附近友好生物。制造前提:兵营。
(4)地动士兵。可以发射地震波,攻击士兵、建筑不错。制造前提:兵营、作战实验室。
(5)激光狙击手。发射激光狙击敌士兵,但对坦克、建筑无效。制造前提:兵营、作战实验室。
战车类
(1)中国武装采矿车。带有破甲**。攻击坦克*佳,但对士兵、建筑杀伤力*小。
(2)小型机器人。用来打士兵不错,打坦克则显得力不从心。制造前提:战车工厂。
(3)轻型坦克。装甲薄、火力尚可、速度快。制造前提:战车工厂。
(4)**坦克。发射飞弹、开火时不会显形。制造前提:战车工厂、雷达。
(5)洲际**。可攻击任意地点的目标。制造前提:战车工厂、作战实验室。(限造3辆,而且一次只能造一辆再造)
(6)音波坦克。发射超声波攻击目标,沿途的单位都会受到伤害。(但友军音波坦克不会受到伤害)
制造前提:战车工厂、作战实验室。
(7)猛犸机甲。发射Rail gun枪,并有防空能力。属终*武器。(限造1辆)
制造前提:战车工厂、作战实验室。
空军类
(1)J10战机。能对目标进行大范围轰炸。制造前提:雷达。
(2)*雌鹿改攻击直升机。可乘两人,可对空、对地攻击。(按G键可自动防御来犯敌人)制造前提:雷达、战车工厂。
海军类
(1)装甲运兵船。制造前提:船厂。
(2)**驱逐舰。对海发射鱼雷、对空发射飞弹,并有探测潜水艇的能力。制造前提:船厂。
(3)电击水母。制造前提:船厂、作战实验室、
(4)**潜艇。发射无畏级**攻击陆地。制造前提:船厂、作战实验室
狂狮怒吼是红色警戒2的一款受欢迎的扩展模组(MOD)。
狂狮怒吼模组为红色警戒2带来了丰富的新内容和改进。首先,它增加了新的单位和建筑,为游戏增加了更多的战术选择。例如,狮心王坦克,这是一种强大的重型坦克,装备有强大的火炮和厚重的装甲。除此之外,还有新的空军单位,如风暴***,具有高速和高机动*,以及强大的对地攻击能力。这些新的单位不仅增加了游戏的可玩*,也为玩家提供了更多的战略选择。
除了新的单位,狂狮怒吼还引入了一些新的游戏机制和改进。例如,它重新平衡了游戏的经济系统,使得基地建设和发展更加具有挑战*。同时,模组也优化了一些单位的AI,使得战斗更加真实和激烈。
狂狮怒吼的视觉效果也得到了提升。模组包含了高清的纹理和模型,使得游戏画面更加细腻和逼真。同时,模组还包含了全新的音效和音乐,为游戏增添了更多的氛围。
总的来说,狂狮怒吼是一款精心制作的红色警戒2模组,它为玩家带来了全新的游戏体验和挑战。无论是对于红色警戒2的老玩家,还是对于即时战略游戏的新手,狂狮怒吼都是一个值得尝试的模组。
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