第五人格魅族版 游戏中心魅族版入口
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第五人格手游
v1.5.56
类型:角色扮演
大小:1980MB
评分:9.8
平台:
标签:网易游戏解谜白领*爱网络手游
宿伞之魂(黑白无常),《第五人格》中的监管者阵营。宿伞之魂也算是新人物了,相信当前的使用率不会低的,不过很多玩家都认为他的技能跟普攻都太弱了,而且没有特色。所以按照每个游戏的特*,新出的人物经过玩家使用一段时间后都会进行一定的调整,那么下次更新之后的宿伞之魂会是神马样子呢?这里为大家带来一个调整宿伞之魂的思路。首先,下图是调整之前的技能介绍。
双魂-特质:
诸行无常:
摄魂*魄:
整体修改思路(希望会是这样改的):
双魂:宿伞之魂在重击的时候刀气会加长,但是实体刀距离会缩短,轻击刀气不变但实体刀范围变窄距离加长。
诸行无常:大幅度加长技能前摇的同时同等幅度缩短落地的后摇时间;使用技能中途如果被打断会强制切换双魂形态,但不发动增**果(比如谢必安使用诸行无常被眩晕会强制原地变为范无救并进入眩晕状态,但增强*魄效果不会生效);落地的后摇时间内免疫一切控制效果。
摄魂/*魄:摄魂时间的时长变长为6秒(原5秒),同时延长吸魂时间为3秒(原2秒),但在摄魂开始2秒内可以穿过并破坏放倒的木板,2秒后会失去该能力;*魄的范围会变窄距离会变长,并且命中目标后会取消校准稳定心神机制,直接进入“惊心/落魄”状态。
失魂/落魄:失魂效果时间加长为10秒,并且在进入失魂状态时会立刻打断除板窗交互以外的任何交互;惊心状态持续时间缩短为30秒,但是取消校准稳定心神机制,被监管者*魄命中会直接进入惊心/落魄状态。
失魂落魄:更改为只要同时存在“惊心/落魄”与失魂状态即可触发,同时增加失魂落魄得分项:狡诈得分:失魂落魄,1000分/次。
下面讲一下这样子改的理由吧:
双魂:宿伞之魂的攻击能力不是特别出色,但他重击的刀气范围还是很理想的,所以我觉得可以尽其所长,加长他重击的攻击长度同时压缩攻击范围,让监管者的梦魇手长和求生者的蛇皮走位成为可能;不知各位有没有这样的体验:在求生者即将飞出窗棂之际,是宿伞之魂的轻击留住了他嚣张的脚步,在废墟间即将抓捕求生者之际,也是他的轻击击中了墙壁,无奈的错失了*佳的抓捕机会。就是宿伞之魂的轻击实体刀刀长,成也是他,败也是他。既然如此,就发挥他*大的长处吧,加强实体刀刀长,没有问题吧?
诸行无常:我玩宿伞之魂经常有这种体验:明明我已经传送到他的脚下,但他却硬是逃出了我的魔爪,当我被前锋觊觎时,我的一个传送就可以摆脱他的控制,而他却只能在不远处的墙壁懊恼不已。所以能否给双方一次机会:既可以让监管者在传送后能够控制自己的目标,又可以让前锋和空军及时制止监管者的**,而不再是无处施展自己的技术。
失魂/落魄:往往会出现这种情况:在摄魂完成情况下,求生者此时正在**队友/破译,而恰巧求生者只差*后一点就**破译完成,这个时候不能阻止回天无力的心情,相信谁也不愿意体会吧。按照技能描述,这个时候监管者已经控制求生者、使他进入失魂状态了,那增加这样的规则,应该合情合理;至于高玩,几乎所有的人都会校准成功;但是对于新人会很困难,这就使范无救的*魄鸡肋至*:上限奇低下限奇高。既然如此,倒不如取消校准机制,一了百了,直到我们研究出更公平的稳定心神机制。
失魂落魄:想必大家都不知道这个技能的存在吧?我来讲解一下:当求生者同时陷入失魂和落魄状态时就会触发,外观是三条围绕求生者的符文,效果大幅减慢求生者移速和全交互速度,持续20秒,比三层蛛网凶猛多了!但这个**技能很难触发。首先是要同时进入失魂和落魄状态,那就意味着要进行一次双魂,并双双成功控制求生者;第二:落魄状态需要宿伞之魂技能两次才能进入!可想条件苛刻。那为何不能放宽一些条件,让该奇观的出现成为可能?
总之就是一句话:增加他的上限,降低他的下限。想要了解更多关于《第五人格》的资讯和攻略的话,请关注我们,里面更多好玩的东西等着大家。
新的监管者黑白无常是第五人格官方刚刚上线的一款全新的角色,这位角色的技能和其他的监管者都不同,所以在分析属*加点的时候就比较难,下面就和我一起来看看吧!
第五人格黑白无常技能属*及加点图攻略:
黑白无常从曝光的图片看是两个人物的组合,不知道会不会是**个可以双线操作的监管者,看来是很值得期待的一个角色。
黑白无常左右两个武器不一样,左边是一个容器状武器,右边是一把雨伞,很明显可以看出来两种的技能效果会不一样,但是到底**了什么秘密,还需要等**消息的曝光。
对不起,黑白无常,我们也有,但是这个暂时不能跟大家爆太多官方角色在世界观上都会有设定的,所以大家不用担心。
只有玩家作品才会做架空处理从策划图上可以看出来应该是有一个传送的技能,在后期我们会继续加入进去的。
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