真三国无双6支援兽 真三国无双6支援兽怎么获得怎么用
今天给各位分享真三国无双6支援兽的知识,其中也会对真三国无双6支援兽怎么获得怎么用进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧! 一、psp真三国无双6吕布怎么打出来,还有那支援兽怎么用 真三国无双6支援兽使用方法:编年史模式在任何城镇里找到,料理屋,选定使用的支援兽。然后在编年史模式的再打关卡里,就能使用玩家设定的支援兽。 首先要打通吕布的个人传记。打完个人战记之后
大家好,今天小编来为大家解答真三国无双6攻略这个问题,真三国无双6武器收集全攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
很多朋友刚接触356,不知从何玩起。这里,就写一个详细的开荒攻略,为的是开荒的效率。
初始完全白板开荒,忽略故事模式,从编年史模式开始。
首先,开荒**吕布是不用说的。
编年史模式,每过一关,就会把与此关连接的关卡都打开。所有关卡都是直接天堂。
而我们的目标是大地图左下角的方天戟宝具战和三国无双战。方天戟宝具战目的是吕布中前期称手武器。三国无双战过关后可以得到*好的马,赤兔。
大概25关左右到达目标关卡。
每一关建议是一路清理武将,然后是取总大将,需要绕路的可以放弃,也不必和小兵多做纠缠。
因为是白板人物,人物也需要刷刷三围属*和武器的印,还有武勋,所以敌将就尽量杀点,但不必刻意清理全图。武器印建议先刷移动速度(你应该懂的),初级的铜分锁,笔等等都有。然后刷印促进获得,获得武勋增加。
关卡尽量避开护卫战,因为护卫战所需时间一般都比较长,需要带着武将往逃脱地点。而宝具战则过关比快。在前期吕布没有好的方天戟,拿别的宝具武器用用也是不错的。反正天堂难度普攻就可以过关。。后面的三国无双战可以多刷几次,每次都有1W5金呢。
打多几次三国无双战,编年史就可以暂告一段落了。正式转到传奇模式。
同样,天堂难度,每次都打*靠右的一关。几次就可以把传奇模式所有图都开启了。打的时候顺便看看将军位需要什么条件,前6个都比较简单。照做就是。
这里提示一下,副将*好选貂蝉,因为貂蝉为吕布相*武将,每次过关有30*几率获得3W5金,别的武将只有15*几率。而**商那里则选扬州,有几率得玉玺10W金。
图都开启以后,就可以直接去下丕拿吕布的修罗秘武了。这时钱已经不少了。在都城气氛为“自由”的时候买点属*,加强一下。然后在都城气氛为“秩序”的时候去拿秘武。(自由时买东西便宜,秩序时伤害有30*加成)
这时钱已经不少了吧,换上诸葛亮或者吕蒙,然后买武勋,学宝具制作技能,再到武器商那买方天宝具(一直买,买到*贵的那把)。这是*快获得究*武艺印的方法。记得在气氛为自由的时候买哦,便宜。
属*差不多的情况下。相信有无双1和无双2的吕布是没有什么压力的。拿了修罗秘武以后吕布已经可以轻松横行所有修罗关卡了。接下来的目标是究*秘武。
先把所有关卡修罗难度都打一遍吧,顺便把修罗秘武都拿了。究*秘武必须要所有图修罗难度都过关才行。这时你的属*肯定已经满了。然后就可以拿究*秘武了。(副手配把修罗秘武细剑,没血了就一个无双就满了)
至于吕布*后一个将军位,不用着急。这里有几种打法。拿修罗秘武雷笛子,配风属*副武,骑着赤兔马一直C技吹。。或者拿把范围大的速武,例如偃月刀,一路砍过去。不过总的来说还是马上笛实在,够安全。
拿到吕布*后一个将军位以后,一个完美的吕布就打造完成了。这里你想怎么玩,就怎么玩了。。
建议第二个究*秘武拿的是轰天断刀(刀的究*秘武,斩属***攻的轻武器,作为安全型吕布的好副武)。其他秘武,可以在别的人物刷*后一个将军位的时候顺便拿。
建议第二个练的人物是周瑜。作用是刷钱。周瑜的技能有属*攻击强化,将军位有大加钱和提高**品几率,空中伤害加大。
副官记得选小乔。赤兔马,雷笛主武,风属副武,究*难度南中攻防战,直奔总大将猪哥,吹几下。。KO。过关。。运气好一把有十几万,不好也有几万。反正过关很快。
然后。。。没有然后了。。。
开荒到这里也算是完全结束了。。反正后面的人物基本不用练了,没钱了用周瑜刷几把,钱又有了。。
这里顺便说下印的搭配吧。前期开荒,肯定是移动X2,武勋增加X2,印促进X2在需要用的时候加上,其他的就随便了。
后期拿到秘武要打修罗究*,就是究*X2,对将X2,移动X2,耐攻必装1,耐射必装1,剩下就是范围,无双,耐射看着办了。
骑马吹笛子则不同,二刀必装1,对将X2,属*加强X2,耐射X2,耐攻X1,剩下范围,无双,或者防御特,回无双。
《真三国无双7》游戏中各武将技能、属*、武器及战斗风格皆不相同,玩家想要将其完全摸透的话着实需要花费一番功夫,今天小编带来“巾帼貂蝉”分享的《真三国无双7》全武将*能连招及玩法攻略,让我们一起来学习一下吧。
张春华
三围和EX武器
1.默认三围是742,745,772。
2.EX武器特点是部分C技能可以封住敌人的行动(浮空单位也可以),定住敌人,1秒(或更少)左右的时间,能够有效的限制敌人的行动和攻击。
3.其实还有另外一个特*,不过要经常打才能发现。被小兵攻击瞬间,如果自己也按攻击,会有个碰招的效果,自己有短时间的硬直(感觉就是给小兵K了一下),不过生命不减。*初的时候我觉得也有点莫名奇妙,明明有给砍中,但是生命却没少。不知道其他武将有没有这个效果,铁丝这武器有时就会碰到,不过还没完全搞懂触发条件。
4.另外1个特*是2次/收招跳跃。
技能
1.C1是武器射出铁丝,破防,并且封住敌人行动。范围较差,直线,距离也不算远。收招还是比较快的。不带武器属*(炎、冰、雷、风、斩、*、闪光。下同)。如果周围的敌人骚扰不强,C1可以一直屈死敌人,甚至是武器被克制的情况下,包括虎牢关的吕布,就是时间长一点。
2.C2是把铁丝插入地面,然后再伸出来攻击敌人。出招稍微有点慢,铁丝依然可以封住敌人行动,不过范围不佳。可以防御,不带武器属*。插入地面瞬间还可以用收招跳跃,无双,易武来取消,而且铁丝也会顺利出现,可能招式上面有些延迟。打出铁丝后,任何(除觉醒)动作都不能取消。浮空后再次对敌人使用会受身。
3.C3是手扯住铁丝左右晃动,*后一击拉扯敌人。左右晃动的时候范围不错,不过要小心后背,方向也容易控制。*后一击有气绝效果,可变向,带1段的武器属*,不过范围小,而且发动不算快,所以正常情况下敌人经常可以防御。判定也比较奇怪,很多时候浮空无法命中*后一下。
4.C4主要是吹飞技能,铁丝向前射出,距离不错,范围大概90度,但是实际范围还要大一些。带1段的武器属*。出手有点慢,不是那么安全,而且敌人也很容易防御,说白了就伪连。浮空后再次对敌人使用不会受身。
5.C5是一次倒挂翻身,范围还是不错的,有的时候身后也能顾及,不过可惜是这招不带武器属*,所以输出不算强力的,浮空后再次对敌人使用会受身。EX是手一挥,地面射出铁丝,范围和C5差不多,也是不错的,但是不带武器属*,可以封住敌人行动。一般来说可以依靠C5+EX来清理杂兵和蓄无双和觉醒槽。
6.C6是左右武器各射出2次的铁丝,*后追加一次大范围的拉扯攻击。中途射出铁丝的时候可改变方向,保证一定的安全,主要是可以封住敌人行动。*后一击拉扯,范围不错,带1段武器属*。不过C6站桩时间也长,所以人多的时候并不建议全数打出。浮空后再次对敌人使用不会受身。
7.6方普通攻击不算**,所以有的时候未必能顺利发动C技能。前3方主要是直线攻击,4和5方有移位,所以相对安全。*后一方也是直线,不过是双手一起攻击,所以范围还是不错的,可惜不带武器属*。浮空后再次对敌人使用不会受身。
8.跳方,发动快,范围大,1击有2CHAIN。多多利用。
9.跳C,先在空中旋转踢腿,有攻击判定,然后落地后前方追加一次铁丝网攻击,范围一般,可以封住敌人,不过时间更短。落地点有敌人不安全,跳C后不能用收招跳跃取消。所以慎用,不小心按错了就用易武或无双或觉醒补救。
10.跑方,跨步然后双手用铁丝攻击敌人,轻微吹飞效果,虽然可以收招跳跃或者直接进入攻击,但是不太推荐使用。
11.易武换出,无蓄力。前方小范围乱打一气,范围比较小,螳螂拳?之后出现铁丝攻击,能短暂封住敌人。易武的时候不可以收招跳跃,除了释放无双,都会换到另外一把武器。由于敌人会给铁丝封住一段时间然后飞出一段距离,所以通过2次跳跃或者跑过去可以继续攻击,如果是死角就可以直接攻击了。易武换入无效果。
12.地面无双,满屏的铁丝攻击,可以防御,范围还是比较大的,3个无双中威力*大的无双,春华*实用的无双。虽然收招安全,不过没什么连续*。
13.R1无双,投技,类似司马懿地面无双,先绑住敌人,不过*后一击是勒死敌人。捕捉范围小,判定差,气绝和浮空单位都不可以捕捉。一共有两下判定,**次主要是伤害,第2次伤害较少,但是敌人会恢复站立状态(不是每次都出现),可以继续攻击。如果投技失败,会直接打出一个类似C6的收尾招式,当然伤害就大打折扣了。
14.空中无双,类似一个蜘蛛网的攻击,威力较小,范围也不算**。优点就是连续*强,C技能之后用它衔接,无双之后还可以继续其它招式攻击追打敌人。跳C踢腿命中后可以发动空中无双,不过要把握好高度。
15.觉醒无双。觉醒可以取消除了无双以外大部分的动作,很多人的觉醒无双范围都很大,威力都很强(除非你打在虎牢关吕布的身上),所以往后心得就不再提及觉醒无双的威力和范围了,除非有特殊的情况。春华的动作有不错的移动效果,所以比较容易完成100CHAIN进入真觉醒乱舞。动作特*不多,一般来说就是左右移动,前后翻滚,左右攻击,*后一下是回头一笑+铁丝攻击。
16.马上普通攻击主要在右边,速度不错,平时骑马还可以用用。
17.马上C技能是同时往左右两边投出铁丝攻击,其实范围很有限,而且不带武器属*,所以一般不用。
18.旋风连击和易武反击都是按系列区分,多个武器用一套,这里就不多说了。
战斗技巧
1.一般来说不进人群,因为攻击范围实在是不理想,尽量在人边上作战,配合收招跳跃。如果有神速的话,压力会小一些,出招的节奏也更好。
2.使用C4和C5的时候算好距离,不然比较容易给侧面的敌人打中受伤。C6人多一般少用。
3.C3前面左右几下可以依赖对群,不过*后一下一般*好不要打出来,用小跳斩来完成收招和攻击。
4.起手一般来说先普通攻击几次试探,如果敌人攻击意识太强,或者自己位置不好,就果断跳走,或者用小跳斩解围,春华的小跳斩又快又好,一定要多多利用。
5.利用普方2~3配合小跳斩可以打散人群,有效的找到进攻的突破口,同时有机会用C4或C5+EX打散敌人。
6.敌将死防的情况,先打散周围的杂兵。可以考虑用R1无双。或者用C1起手,破防+封住行动,之后立刻配合小跳斩收招+打击,然后给予敌人一连串的打击。
7.C1比较容易**水晶发动SR。操作*练后多多利用C1。
连段部分
尽管现在有了旋风连击捣蛋,小兵不断在背后骚扰,不过还是要写的。
1.C1->小跳斩->C3(不全数打出)->小跳斩->C4->空中无双->地面无双。
2.C1->小跳斩->C3(不全数打出)->小跳斩->C4->空中无双->C1->C3(不全数打出)->6方->收招跳跃->C5->地面无双。
3.C1->小跳斩->C5(不全数打出)->小跳斩->C4->空中无双->地面无双。
4.C5+EX->C1->C3/C5(不全数打出)->小跳斩->C4->空中无双->地面无双。
5.C1->R1无双->C1->小跳斩->C3(不全数打出)->小跳斩->C5(不全数打出)->C4->空中无双->觉醒->C3(不全数打出)->小跳斩->6方->觉醒无双。
实战比较适合的是1,2,3,4。第5这套只有前半部分实用。全套打出只能用攻击力很低的武器才能完成,而且无人干扰,基本实战无缘,作秀用。如果后面有单挑的场景(估计可以尝试夷陵放火后的斗气刘备,这里一般就刘备1人),我会考虑录制,没有的话就算了。
武器技能
1.C技能输出不算给力,带属*的技能少,*大范围的C5+EX不带属*。带属*技能多为1段属*,从C3和C4里选择,所以勉强走属*流可以用C4主打,配置旋风。
2.为了方便出招也可以配置个神速。
3.放弃C技属*输出,配置给无双输出。激昂,乱击都是不错的选择,再配合咆哮就可以了,效率也是不错的。
4.连击也是过不错的东西,配合*爆,*雷,SR,高CHAIN无双下,都有不错的输出。
5.理想一点的武器技能可以是:激昂,*爆,*雷,连击,咆哮,蜗牛,神速,乱击,猛攻。旋风(这个有点割草向,爽过就好了)这些里面选择4~6个。
会修改存档的童鞋可以修改,多点时间研究模组,配置,打法,少点时间花在SL上面。不懂修改的童鞋,例如我, 3~4个技能对上自己喜好就满足了。
春华个人喜好打法配置:激昂,*雷,连击,蜗牛,后面两个随便:荆棘,高扬。
自身技能
1.白刃一闪,这个要。
2.增加攻击力的,这个也可以。到上限1000的话,依然有效。体力,防御同理。
3.对武将攻击力增加的也要。对武将防御增加,这要看有没有多余的空闲了。
4.增加攻击范围的,春华可以不要,没有什么效果。
5.射击耐*,视关卡来定,弓箭多,兵器多。不过有的时候可以减少一下敌武将的无双伤害(话说一般都不会中招吧?)
6.那些辅助回复无双,觉醒的要根据武器配置和打法来用。
春华个人配置参考:白刃一闪,对武将攻击力增加,射击耐*,增加攻击力(对武将防御增加)。
个人点评
总体来说春华模组不太给力就是了,要范围没有范围,要距离没有距离,要属*没有属*。优点就是无双威力也可以信任。C1容易**水晶。灵活*强,连续*也强,所以连段追打还是可以胜任。虽然是这么说,但是要需要大量操作来发挥她的灵活*和连续*。上手不算简单的武将,不过可玩*还是比较强,以上。
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