盛大ff14 ff14充值
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1999年11月
盛大成立,并推出中国**个图形化网络虚拟社区游戏“网络归谷”。
2001年9月
盛大正式进军**游戏运营市场,开启大型网络游戏《传奇》公开测试序幕。
2001年11月
盛大运营的《传奇》正式上市,并迅速登上各软件销售排行榜首。
2002年5月
盛大建立了客户服务呼叫中心,日均接听用户**6000个。
2002年6月
盛大建立了用户接待中心,日均接待用户300人。
2002年10月
盛大运营的《传奇》**同时**人数突破60万人。
2003年1月
盛大收购国内移动领域和**领域的**企业——深圳**火山电脑技术有限公司。
2003年2月
盛大收购***移动应用服务供应商——上海数龙科技有限公司。
2003年3月
盛大**成立上海盛品网络发展有限公司,致力于网络游戏开发。
2003年3月
盛大与软银亚洲签订战略融资4000万美元协议。
2003年4月
盛大正式推出网络游戏平台一体化的**增值服务。
2003年5月
盛大正式开通电子支付业务,促进了互动**电子商务的新发展。
2003年6月
盛大与新华控股集团有限共同**成立上海盛大新华有限公司,开发网络游戏周边产品。
2003年6月
盛大参资BOTHTEC**《**英雄传》,中国资本首次登陆**游戏业。
2003年7月
盛大自主**的**款网络游戏《****》公开测试。
2003年9月
盛大收购***大的网吧管理软件公司——成都吉胜科技有限责任公司。
2003年9月
盛大运营的《****》**同时**人数突破30万人,盛大所有游戏的**同时**人数突破100万,刷新了自己保持的世界记录。
2003年10月
盛大**成立上海盛锦软件开发有限公司,致力于网络游戏开发。
2004年1月
盛大参股中国Nokia Symbian OS平台,J2ME平台*大的游戏软件供应商——北京数位红软件技术应用有限公司。
2004年1月
盛大收购全球**网络游戏引擎核心技术开发企业之一美国ZONA公司。
2004年2月
盛大运营的《泡泡堂》**同时**用户突破50万人,创造世界大型休闲网络游戏运营新纪录。
2004年2月
原微软(中国)总裁唐骏先生加盟盛大,出任总裁。
2004年2月
盛大推出中国**自主**大型3D网络游戏《神迹》公开测试。
2004年5月
盛大以每股11美元的价格在美国纳斯达克市场首次公开发行(IPO)1380万单位美国存托凭证(ADS),通过本次IPO盛大共募集**1.518亿美元。
艰辛的上市历程
美国东部时间5月13日上午11时20分,盛大网络(**代码:SNDA)在美国纳斯达克****市场正式挂牌**。虽然盛大将发行价调低了15*,从原先的13美元调到了11美元,但公开****额仍达1.524亿美元,当天收报于11.97美元。网络游戏演绎**神话,31岁的董事长陈天桥玩起牵动财富神经的“传奇”游戏,其家族拥有超过60*的股权,合***约50亿元,超过了年初胡润富豪榜对他40亿元的估价。陈天桥的“账面财富”甚至直追丁磊,一时间大有后来居上的势头。
借着纳斯达克的**魔力,陈天桥和盛大网络在2004年成就了新的网络传奇。
其实,盛大的上市过程也是充满艰辛。盛大*初计划从纳斯达克融资3亿美元,预期市盈率在25倍以上,发行前的*后一刻,盛大及负责其发行的****高盛公司,将发行价调低15%至11美元,上市**也从招股说明书所计划发行的1730余万股削减至1385万股。按此**,盛大此次公开招股募资额为1.524亿美元,仅为原计划的二分之一。也正因为此,有业内人士评价说,“这与当初**批中国概念股差不多,无异于又一次‘流血’上市”。
为了在纳斯达克成功上市,陈天桥年初还花大价钱挖来了微软中国的前任总裁唐骏,担任盛大网络的总裁。陈天桥之所以在这个关键时刻邀唐骏加盟,一方面是为了强化公司管理能力,同时也是为了提升公司形象,为上市增添筹码。
赢利方式的单一是陈天桥的一块心病。在上市前,陈天桥用疯狂的收购和多元化拓展来打造网络迪斯尼帝国。盛大网络因《传奇》获得成功,但盛大却未仅仅停留在《传奇》一款产品之上,特别是在推出了《****》之后,盛**过在国内外大举购并游戏开发团队,为自己增强了**的能力,因此在《传奇》与《****》之外,原先被称为3D版《****》的《神迹》等游戏无不是盛大网络希望获得华尔街**者信心的核心武器,
无论怎样,盛大作为**家在海外成功上市的中国游戏公司,在国内创造过令人瞩目的财富传奇。盛大的盈利能力*高,盛大的每个玩家每小时为盛大带来0.14元***收入。事实也证明,2003年盛大的**收入约为3300万美元,经营净收入7200万美元,利润率高达45%。特别是随着在纳斯达克成功上市后,盛大网络一方面和竞争对手的距离越拉越大,另一方面盛大网络也正式融入了国际舞台,企业迈上了一个新的发展历程。
5月25日,盛大网络宣布将分拆旗下盛大游戏有限公司,将以非公开的方式向美国****委员会提交盛大游戏首次公开发行**的登记文件草案。
早在一个月前搜狐畅游成功登陆纳斯达克时,就有消息称盛大正在对将游戏业务分拆上市一事进行内部评测,并已经初步敲定了上市地点和承销商。
盛大CEO谭群钊接受本报记者采访时曾表示,盛大与其他网游公司并不在一个跑道上赛跑。“盛大并不是纯网游公司,而是会将注意力放在整个互动**领域。”游戏业务成功上市,无疑将帮助陈天桥腾出更多的精力来打造他“网络迪士尼”的梦想。
新华都集团总裁兼CEO、盛大原总裁唐骏指出,陈天桥一直有将旗下各个业务板块分开的想法,*终将通过分拆,使盛大变成一家控股公司。
分拆游戏
目前盛大旗下已有盛大游戏、盛大**、盛大文学三大业务平台,其中游戏业务一直是盛大*大的收入支柱。
盛大财报显示,其2008年总净营收为***35.691亿元。其中,来自于MMORPG游戏的营收为***29.823亿元,来自于休闲游戏的营收为***4.41亿元,两者约占总营收的95%。盛大网游业务收入中的绝大部分来自于盛大游戏的《传奇》系列。唐骏认为,盛大游戏上市属于优势资产剥离上市,将在资本市场受到欢迎。
据悉,盛大游戏已经在开曼群岛完成注册,目前是盛大旗下从事网络游戏业务的全资子公司。预计**IPO之后,盛大仍将保留控股地位。
不过,对于盛大游戏上市的具体时间表、拟发行**的数量和金额,盛大方面表示目前还未确定。易观国际分析师黄超认为,盛大将在6月3日发布今年一季度财报,“估计这份答卷不错,可以让盛大游戏的IPO更加顺利。”
另外,盛大目前正在力推一款大作《永恒之塔》,《永恒之塔》是由韩国NCSoft开发的一款3D大型多人**角色扮演(MMORPG)游戏,该游戏在画面、情节等制作风格上与暴雪公司的《魔兽世界》非常相似。因此盛大对《永恒之塔》给予了*高的期望,《永恒之塔》也被认为是盛大游戏上市的重要筹码。
记者采访获悉,《永恒之塔》已于4月16日宣布正式进入商业化运营,其距离公测仅不到两周时间。而根据行业惯例,一款MMORPG游戏从公测到正式运营至少需要经过一个月,盛大希望通过《永恒之塔》拉动业绩,使盛大游戏分拆上市获得**者的青睐。
盛大内部人士透露,在《永恒之塔》公测到商业化期间,陈天桥一直在公司亲自督战,对现场解决紧急状况的员工立马给予奖励。
虽然盛大一直没有对外透露《永恒之塔》的**用户数、ARPU值等运营数据,但盛大游戏CEO李瑜称,“现在《永恒之塔》的根已经扎得很好了,收费之后肯定可以长得更好。”
在李瑜看来,《永恒之塔》并非仅仅是盛大游戏扩大营收的一个筹码,而是代表着盛大游戏的业务平台更加成*。“《传奇》的成功只是一款游戏的成功,《永恒》的成功则是盛大平台的成功。”李瑜说。
陈天桥谋变
“从营收来看,盛大在中国网**业老大的位置保持了很长的时间。”易观国际网**业分析师黄超说,盛大的营收已经超过10个季度连续增长。
根据易观国际**发布的《2009年**季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,2009年**季度中国网络游戏市场收入规模达55.14亿元。网络游戏运营商市场格*方面,盛大、腾讯和网易位列前三。
其中盛大以10.8亿元收入占据19.6%的市场份额,继续位居市场**位。腾讯以9.1亿元的收入,16.5%的市场份额排名第二。网易排名第三,以7.1亿元收入占据12.9%市场份额。
尽管仍然稳居市场**,但近期腾讯和网易的发展势头似乎让盛大感觉到了威胁。
增长*快的对手无疑是腾讯。一年之前,腾讯还在国内网游市场三强之外,落后于九城。2008年3季度,凭借《地下城与勇士》等游戏的贡献,腾讯一举杀入前三甲,随后一路快速增长。目前则以16.5%的市场份额直逼盛大。
排名第三的网易近三个季度一直维持在13%左右的市场份额,不过6月之后,曾帮助九城入围网游**集团的《魔兽世界》将交由网易运营。虽然网易为此付出的代价和分成比例还不得而知,但业界普遍认为,只要《魔兽世界》顺利交接,必将明显提升网易的营收,甚至超过盛大、腾讯。
面对竞争者的追赶,盛大也开始变招,分拆盛大游戏上市则是应对招式之一。盛大官方表示,此次游戏业务IPO的目的,“在于进一步将盛大发展成为一家互动**媒体企业,并使盛大游戏能更加专注地提升其在网络游戏行业的**地位,并具备更大的寻求战略机遇的灵活*。”
分析人士认为,之前搜狐畅游分拆上市的良好效果,也是促使盛大加速推动游戏业务单*上市的重要因素。
4月2日,搜狐畅游正式登陆美国纳斯达克,每股定价16美元,发行750万股,总融资额为1.2亿美元。这也是**危机爆发以来,中国概念股在美国主流**市场的首次IPO。畅游IPO之后,搜狐仍然是控股股东,持有畅游全部已发行在外股份的70.7%,畅游CEO王滔拥有畅游14.6%的股份。
黄超表示,从目前搜狐和畅游的**及其他表现来看,畅游的分拆上市取得了不错的效果,符合预期。
“如果盛大游戏成功上市,我认为主要目的不在于解决**收入和竞争压力的问题,而是内部激励和股东价值的提升,同时,在业务形态上,盛大整个公司将更加淡化纯网游公司的概念。”黄超说。
造梦“网络迪士尼”
陈天桥一直没有放弃把盛大打造成“网络迪士尼”或者说“互动**公司”的梦想,无论是早年的突袭新浪,“盛大盒子”,还是如今的三大业务划分,开放合作,盛大一直在不断尝试。
盛大新闻**人诸葛辉表示,这次分拆游戏上市计划,是盛大集团化、多元化发展重要一步。我们会专注于做互动**媒体公司这个战略,坚定执行这个战略。
而盛大游戏单*上市的消息,给盛大**和盛大文学的发展方向带来了巨大的想象空间。事实上,近一年以来,盛大一直在不停地为其SDO宣传造势。
如今,已经有金山、蓝港**、暴雨**等等多家网游公司将游戏交由盛大**合作运营。这也是盛大跳出竞争,区别于其他网游公司的关键所在。同时,盛大**已经开始和**游戏硬件厂商Razor开始了跨界合作。
在与金山、蓝港**、暴雨**等游戏内空提供商的合作过程中,盛大提供用户、计费平台、推广渠道、客服等开放给合作伙伴,并换来游戏的收入分成。至于收入分成的比例,由于涉及保密条款,没有公开数据。知情人士向本报记者透露,盛大一般会获得五成左右的分成。合作伙伴一边抱怨盛大“坐地收钱”的不公平,一边又不得不承认:通过盛大**进行游戏推广确实有效果。仅盛大拥有的近亿活跃用户,就让这些合作伙伴垂涎。
而盛大文学虽然收入在集团中占比很小,但按盛大文学总裁吴文辉的说法,“文学在盛大是个子小,辈分高。”在陈天桥互动**帝国的构想中,文学提供*上游的创意,下游能衍生出游戏、**等等诸多内容。
事实上,除了盛大**和盛大文学,盛大还**了家庭**平台、电子竞技平台、手机互动**、游戏内置广告等等诸多领域。将这些模块全部整合,才构成了盛大所谓的平台。
谭群钊告诉记者,盛大一直都在参照传统媒体产业的发展历程学习经验,得出的结论是必须有一个平台,然后结合互联网开放的特点,形成内生的核心竞争力。“我个人相信以后公司的业态会发生很大的变化,如果还按以前的方式走可能就无法适应互联网的发展。”
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