盗贼天赋 80盗贼pve*强输出天赋
大家好,今天来为大家分享盗贼天赋的一些知识点,和80盗贼pve*强输出天赋的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧! 一、魔兽世界60级盗贼新手天赋 1、核心天赋1:强化**攻击。必须先点出来的核心天赋。 2、核心天赋2:还击。在初期技能稀缺的情况下增加一个攻击技能可以大大提高杀怪速度,再加上附带的缴械
大家好,今天来为大家解答盗贼天赋加点这个问题的一些问题点,包括盗贼三系天赋有什么差别也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
盗贼敏锐天赋加点方案 21/5/25
升级盗贼时,对PvP服务器来说,敏锐是一个流行的选择,因为出血是一个很有效的技能。
在60级时,这仍然是*好的PvP加点方案之一。使用此版本达到60级后,您将解锁*终作品“出血”。有了出血,您可以选择在进行完整的*击或将冷血注入剔骨,这在经典怀旧服的早期阶段会造成巨大伤害(因为人们没有很多耐力装备)。
当盗贼solo时,该天赋也很灵活。这个方案拥有大量的防御能力,“**般的打击”与您的所有典型冷却时间相结合,例如盲目,消失,逃避和冲刺。在防御能力以及“出血”的攻击潜能方面,该方案具有全部功能。
盗贼战斗匕首天赋加点方案 15/31/5
盗贼升级时,不一定会把战斗匕首看作是单人体验的*佳选择,因为怪物在单*战斗时会面对您,这意味着您无法背刺。但是,由于以下几个原因,这是在升级时可以使用的出色构建方案:
在较低级别,背刺会造成重大伤害。由于某些早期天赋在扩展背刺方面具有强大的功能,这是盗贼构建所能产生的**伤害输出,这就是为什么流行的原因。强化背刺,伺机而动,乃至冷酷攻击之类的天赋在其各自的天赋树中处于低水平状态,可以将它们捆绑在一起以创建对怪物的背刺暴击!
此版本对于PvP也非常有用,可以对背刺造伏击。
盗贼战斗剑天赋加点方案 19/32/0
盗贼升级时,由于以下几个简单原因,*推荐使用战斗剑天赋:
战斗剑非常适合初学者。近战职业常常会被误解,尤其是盗贼。因为盗贼穿着皮革(防御比板甲少),并且在寻求任务时经常会成为*行侠,因此,盗贼必须依靠防御*的技能,例如凿击,闪避,致盲甚至消失。
该版本的设计旨在为盗贼提供另一种选择,强大的进攻冷却时间和采用“强攻是好的防御”心态的战斗方法。
练级时盗贼对剑的依赖很大。与任何近战职业一样,每购买一种新武器,都会有明显的力量突增。虽然这看起来似乎不是一个巨大的积*影响,但“感觉”获得一种新武器确实很棒。得益于天赋中的剑类武器专精,这种加点方式肯定会利用强大的剑。升级时,强烈建议从任务或副本中寻找新剑,因为它对伤害输出有巨大影响。
战斗剑加点方案很容易过渡到raid。使用痛击之刃或雷德双刀,此构建可以非常轻松地转换为raid模式。通过将足够的命中等级叠加在魔暴龙护甲,强击护肩,黑石戒指甚至卫兵队长符文等高端装备上,这种**的方案非常适合首次进入熔火之心。在进行Onyxia攻击时,如果战斗剑盗贼足够幸运地得到放血者维斯卡格,他们可以迅速成为DPS排行榜的榜首!
在《魔兽世界》怀旧服中,盗贼(潜行者)是游戏里玩法风格多变的职业,所以加点也能有很多不同的方案,下面带来盗贼的天赋加点攻略。
点击查看:魔兽世界怀旧服盗贼攻略
在怀旧版本的魔兽世界中,天赋的加点自由度*高,甚至许多天赋都不用点满31点,这也创造出了*其丰富的职业加点玩法。
今天就给大家详细介绍一下,盗贼的几大主流天赋:
盗贼的天赋*大的缺陷是PVP天赋和PVE天赋差别非常大,没有一套能够适用多种情况的万金油天赋。PVE天赋的盗贼野外战斗力非常低,而PVP天赋的盗贼副本输出又非常差。但是盗贼的优势也很明显,PVP天赋的盗贼几乎是*强1V1职业,而PVE天赋的盗贼在前期也是稳坐**输出集团,可以说有舍有得。
NO.1练级天赋
盗贼练级还是首要推荐战斗天赋,高闪避高招架能够尽量的减少血量损耗,平砍伤害也不俗,如果能拿到一把**等级的蓝装武器,那在练级还是非常惬意的。
同时对抗3只以上怪物的时候,闪避、冲动和剑刃乱舞配合也能应付得了。**的缺陷是练级路上的野战能力较弱。
PVE天赋:盗贼的PVE天赋已经走向固化,只分两种——战斗剑和战斗匕首,根据贼的主要武器来决定输出天赋,战斗剑是拿拳套、锤子、剑一类武器的统称,但是*优的武器还是推荐拿剑。
NO.2战斗剑天赋
PVE中适应*比较强的天赋,需要拿剑作为武器,前期一对雷德双刀就可以打出非常不俗的伤害,然后就等着黑龙MM拿放血者吧。
输出手法很简单,用**攻击常规输出,保持切割,多余的星放剔骨。起手可以等MT拉几秒然后冲动加剑刃乱舞打伤害,冲动完了消失清一下仇恨,否则容易OT。
战斗剑*好的一点就是适应*强,适合各种BOSS发挥,而且野外SOLO怪物也比较好用。但是综合的DPS伤害略低于战斗匕首。
NO3.战斗匕首天赋
盗贼PVE中输出**的天赋,需要使用匕首作为武器。依靠强化背刺的30*暴击率加成,使得主要输出技能拥有*高的暴击率。输出手法上以背刺作为常规输出技能,保持切割。
虽然DPS伤害很可观,但是战斗匕首贼的*限*也很大,首先是必须在BOSS背后输出,否则输出会大打折扣,其次战匕贼的仇恨也是很大的问题,因为背刺过高的暴击率,所以起手输出的时候可能需要用**攻击来给T拉牢仇恨的时间。
*后因为匕首需要背后,所以此天赋的刷怪能力也比较**,不过影响不大。
PVP天赋:在60年代,21 8 22的匕首贼曾经占据**地位非常久,但是随着官方版本1.10的更新,盗贼天赋大改,使得适应*更强、表现更全面的出血贼强势崛起,并成为WOW中1V1*强的职业天赋之一,匕首贼PVP的时代也逐渐衰弱。
NO4. 21-3-27经典出血天赋
崛起于1.10版本的天赋,PVP中相当全面的天赋。冷血和伺机待发使得此天赋在PVP中手里拥有的牌面技能非常多。无法解除晕迷的职业可以被一个出血贼连续打4套以上的技能,一直被晕到死都无法动弹。
此天赋连人的手法也非常简单:
偷袭-出血-出血-*击-出血-等*击*后1秒-凿击-等能量-消失-偷袭-冷血-剔骨
如果血量低于2500的非板甲职业,这样一套技能基本就死了。如果血量高于2500的玩家,那么就是:
偷袭-出血-出血-*击-出血-等*击*后1秒-致盲-脱离战斗潜行-闷棍等8秒-偷袭-出血-出血-看目标血量,低于1500血量直接冷血剔骨,也就死了。
而且各自连招之间还能非常灵活运用,杀得敌人豪无还手之力,可以说是60年代PVP体验*佳的职业。
不过PVP中*大的缺陷是大技能的冷却都比较长,没有技能的时候就如同高级步兵任人宰割。
而且此天赋在PVE中的输出惨不忍睹,容易被当成混子踢出团队。
NO5.21-8-22经典匕首贼
在1.10出血贼崛起之后,经典匕首贼用的已经不多了,但是喜欢爆发大数字的玩家依旧可以尝试匕首天赋。
但是此天赋在不借助道具的情况下会出现控制真空,给对手反打的机会,不像出血贼可以一直让对手到死都毫无还手之力。
如果喜欢PVP的玩家想使用此天赋,建议刷到ZUG的职业饰品并且常备菊花茶,这样就可以享受匕首贼大数字秒人的快感。
NO6. 16-12--23疾跑匕首贼
此套天赋爆发略低于经典匕首贼,但是优势在于机动*和灵活*非常高,卑鄙天赋支持下使得起手技能的控制力也较强。
而且此天赋是针对法师的*强天赋,可以在贼法对决中多占一份优势。
NO7.命运匕首贼
盗贼起手爆发**的天赋,没有之一。但是缺陷很明显,后继乏力,如果一套技能无法战胜对手,那么剩下的就凉凉了。
此套天赋和元素法一样,适合战场和野外*菜,起手“三板斧”的爆发力非常强悍,但是一旦无法击杀对手,缺少伺机待发支持的盗贼在少一套技能的情况下就非常弱势。不适合高手之间的1V1战斗。
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