疾风少年队 疾风少年队*强阵容搭配

这篇文章给大家聊聊关于疾风少年队,以及疾风少年队*强阵容搭配对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

一、「疾风少年队」与「光辉岁月」

编辑注:还记得之前写过一篇「光辉岁月」的游戏介绍吗?在试玩过之后,认为设计游戏背后的动机与想法还满重要的,因此邀稿请chenglap写一篇关于「光辉岁月」这款游戏的背后,除了让大家在玩这游戏之外,还能够对游戏多一些深入的了解。若对这游戏有兴趣的朋友,可以至GooglePlay下载这个游戏:光辉岁月

疾风少年队 疾风少年队最强阵容搭配我在十多年时,在附近的文具店,找到一个画风颇为粗糙的游戏(失礼),那个游戏,汉堂公司出品的疾风少年队。

要怎样形容这个游戏呢?好吧,其实就是一个在当时而言,也已经过时的游戏,当时已经是视窗的时代了,但是那个游戏的架构却是DOS时代的RPG,里面的战斗系统没有很创新。就是典型的队伍对队伍,你打我一拳我打你一拳,画面没有很美观,一看就知道是低解像度,角色的造型看起来都像是在格斗天王或者某些电影漫画里跑出来的,还有一点走样。跟已经神化的仙剑,有漂亮水墨画风的轩辕剑,或者国外大作相比,看起来都很不足的游戏。是吧?可是我比起仙剑和轩辕剑,我更喜欢这游戏。因为疾风少年队,不是发生在奇幻世界,也不是发生在古代。而是一个发生在现代的台湾,对,那个附近会有便利店,**们会买便当吃,市镇里会有***和电玩场的台湾。补HP的道具,不是嘉果而是随手包。里面没有蓝色魔法*水,却有可乐。跟你卖东西的不是甚么道具店店主,而是七十一的店员。你要**的不是甚么征服世界的魔王,而是教务主任。你的敌人不是史莱姆,而是攻击你的其他**。你要闯的不是迷宫而是学校的课室,你中*了,需要**,不过你没有**草,却有青徽素。这样的游戏,竟然出奇的有趣。他在各方面都不怎么样,可是却满足了一个别的游戏满足不了的东西:亲切感。虽然我不是台湾人,但有留意台湾文化,完全感到这游戏是「为台湾人而做」的游戏,其貌不扬的它,载满了幽默,集体记忆和趣味。因为这游戏的真正主题,其实是台湾本身,而且不是历史上的台湾,而是大家真正在生活的那个,现在的台湾。这游戏何其的**?我很相信就算**,美国的游戏做得再好,再华丽,再好玩,但是在「台湾味」方面,却永远不如这个游戏,这不是因为他们做游戏的能力比汉堂的团队差,而是他们再有能力,也代替不了他们在台湾成长的回忆。那是个非常令人快乐的游戏。当时我就很羡慕台湾人能做出这样的戏戏,希望香港也有这样,为香港人而做的游戏,载满了香港人的各种美好记忆和成长,一个完全为我们这时代和世代说话的游戏。去到现在,有了光辉岁月。时代已不同了,他不再是单机游戏,这是一个手机的网游,但是光辉岁月,正是疾风少年队的精神继承者。里面的道具,都是香港过去的回忆,曾经在生活中出现过的物品。里面的角色,都向你曾有过深刻印象的角色致敬。特别的场景,挑出在八十年代消失了或已大幅改变的景点,例如沙田的音乐喷泉,荔园,一些九十年代就关门的电**,九龙城寨,是的,我们是优先的先做那些正在慢慢在我们记忆中被淡忘的地方。我们希望能在那美好的时代远去之前,尽可能的保留下来。也**以流传到久远的未来。*后,是里面的思想,各个**角色的典型,都是现实中存在的思想的汇合体,是我们社会上真实存在的东西,真实存在的冲突。我们期望的,是至少能为这时代的一切留下记忆。正是因为有台湾的疾风少年队,才让我们坚信,能够以游戏的方式,保存我们的记忆和文化,这件事是何其的有魅力?所以,我们必须感谢台湾,而我们的制作团队,也真的有不同地方的人…包括了台湾人。所以,这并不是只有香港的事情。真的是十年生聚,十年教训。在这个游戏开发萧条,困难的时代,在有限的资源下,把这游戏做出来,不会很轻易。但这是值得做的。我也见到*近的台湾也有很多有心为台湾人而做的作品,例如雨港基隆,勾玉忍者,地城战棋,雷亚的游戏等…数之不尽,我知道你们也不容易,希望能一起努力,走过这寒冬。在此文当下,网游版的「光辉岁月」还是有很多毛病与不足,还是需要不断的改善,游戏目前,其实还是建立在玩者的体谅上。大概也没资格说甚么自吹自擂的说话,只能努力的在有限资源下,试图把事情做好。事情会慢慢变好的。除了网游外,光辉岁月也会有第二作,那就是互动电影。甚么是互动电影?我想你用AVG去理解的话就很接近了。想要理解更多的,欢迎去跟随脸书上的社群。这游戏系列,也是我对当年疾风少年队制作团队的致敬,希望你们能看到并好好收下我们这来自香港的感谢,疾风少年队没有续作,但是不等于没有人把你们的努力继承下去的。

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