生化危机恶灵古堡 恶灵古堡4是生化危机4吗
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1.里昂刚调到莱肯市,他还没到警*报道就碰上了生化危机。他不算莱肯市正式**,没有莱肯市警服也很正常。
2.研究所经常要销毁一些失败的实验品,对于莉莎和马库斯这类牛B人士来说,光用腐蚀水槽肯定不行,显然扔进焚化炉会好一些。
3.里昂其实已经**G**了,这一点在生化危机3.5里有明显体现。神谷英树当年写了个故事大纲,内容是里昂****,但并没有变成丧尸或怪物,而是与**共生,头发变白并获得了超能力,能用双枪并且砍人很牛B。三上真司认为过于离谱,把该故事枪毙。不过神谷英树拿这故事去做了鬼泣,同样成功。你看但丁被扔出二十几米有事吗?
4.只能说CAPCOM有高跟鞋控倾向。我没别的解释。
《生化危机:安布雷拉历代记》由曾经在《生化危机4》(PlayStation 2版本)负责移植工作的川田将央构思,并且他会担任此游戏的游戏制作人。本作*早在2006年发表,CAPCOM公司表示这是一款任天堂*占的游戏。川田将央的构思是利用Wiimote的特征,制作一款**身视点的游戏,并且以《生化危机0》至《生化危机4》之间以及外传《生化危机0》的故事作为蓝本。《生化危机:安布雷拉历代记》借调了很多原先正在开发《生化危机5》的工作人员,而CAPCOM旗下的Clover Studios亦加入开发工作,不久之后便宣布《生化危机0》变成不会提及在游戏之内。
2007年E3电玩展中,任天堂以《生化危机:安布雷拉历代记》试玩版展示Wii的**官方周边产品“Wii Z***er”。其后卡普空定出游戏将会于2007年11月15日发售。在游戏发售前两个月,卡普空表示《生化危机2》将会同时不会被提及,《生化危机:安布雷拉历代记》会以以下故事为基础:《生化危机0》的“黄道特急**”、《生化危机1》的“洋馆**”以及《生化危机3》的“浣熊市毁灭”,并且新增“安布雷拉公司**”章节。除了以往系列作中出现的场景,《生化危机:安布雷拉历代记》将会有主角从未到达过的地方登场。继前作《安布雷拉历代记》大卖之后, Capcom再下一城推出了《暗黑编年史》作为传统续作以及作为正传故事的补完剧情。前作《安布雷拉历代记》是复刻并补完正传故事《生化危机0》、《生化危机》以及《生化危机3》并追加Jill和Chris剿灭保护伞公司的剧情。这次推出的《暗黑编年史》就是补完了《生化危机2》的剧作以及作为《生化危机4》的前传而推出。而本作以「暗黑」这个关键词为名,就是想要为玩家们揭示正传故事里没有为大家展示过黑暗和恐惧的一面。
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