狂野女猎手天赋 狂野女猎手技能解析
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流亡者
流亡者阵营由一群同样憎恨**者侵略和殖民行径的勇敢者们组成,他们中包含了雇佣兵、难民或是被遗弃的种族等等,由于各种各样的原因而被迫离开原本的家园星球。流亡者阵营由纷繁复杂的种族构成,他们的*格和行为有着很大的差异化和多样*。流亡者阵营是相对松散、**、自由的阵营,他们并没有一个为了教化和**民众而产生的大型宗教。大多数流亡者都遵循并信奉自己种族自母星毁灭或被侵占前就流传至今的教义或是准则。主要种族有:人类,格拉诺,奥林,莫德赛。流亡者阵营主要组织有流亡者科学院(XAS)、开拓者联盟、探索者联盟、奈克萨斯流亡者佣兵团(FCON)和黑帽会。人类人类实际上是卡锡安内战时从卡萨斯星出逃的叛军。在*其漫长的岁月中,他们那残破不堪的舰队漂流在宇宙里,试图躲藏在星系的边缘地带逃过**者的追击。可选择战士、咒射、星忍、守护、超能和工程职业。格拉诺格拉诺是流亡者阵营*中坚的战斗力量。格拉诺是一群身经百战、嗜酒如命的雇佣兵。可选择战士、守护和工程职业。奥林奥林种族充满**、好斗、精力充沛,会运用他们与生俱来的灵巧和本源之力守护自己的树海家园。可选择超能、咒射和星忍职业。莫德赛莫德赛曾是全星系中*优雅、灿烂的文明存在,它们因其在量子炼金术领域卓越的见解而一度加入**者阵营。可选择战士、咒射、星忍、守护和工程职业。**者
**者阵营,一个横跨星系的强大帝国,拥有强大军事力和科技力的阵营,并拥有**宗教影响力的文明。**者阵营是由两千年前流淌着神族埃尔丹和人类之血的高等混血种族“光之子民”在卡萨斯星建立的**者帝国。以光之子民为重要核心的君主立宪制是整个**者的政权形式,皇帝可以决定一切。但在皇帝之外,从世袭贵族衍生形成的另一个组织——光之子民七富豪,则掌控了**、政治、宗教话语权的相当一部分。高度文明的**者中,每个种族都因为各司其职而有其不同的行为特质。卡锡安人类高度工业化且热情慷慨,亚龙人嗜血并激进,星际鼠报复心重却充满才华,奇械族冷血并精于计算。**者阵营的主要组织有**者**、千年机、帝国情报*(ICI)、警世会教和光耀军团。卡锡安**者中的人类,也就是卡锡安,是整个帝国光辉历史的狂信者。被埃尔丹选中作为上古遗产的继承者后,卡锡安构筑了整个**者帝国体系,建立了警世会教派,并且驱逐了那些质疑埃尔丹神*的异见者。可选择战士、咒射、星忍、守护、超能和工程职业。奇械族奇械族是由上古造物主埃尔丹创造的杰出机械生命体。原本只是被创造出来、用于和星系其他文明交互的这一种族,自埃尔丹神秘地消失之后,却成了引领**者文明高速发展的存在。冰冷、残酷、精于计算,奇械族不知疲倦地工作,确保**者阵营始终行进在正确的方向上。可选择战士、星忍、守护和工程职业。星际鼠星际鼠具有*高智慧、*好斗甚至有些小混乱的亚人,受奇械族**世代的文化干预影响,它们在文明演进的过程中经历了一次*速的科技力提升,以至于现在它们成了整个**者帝国经济和军事发展的中坚力量。可选择咒射、守护、超能和工程职业。亚龙人亚龙人嗜血、凶残以及好斗、狰狞的侵略天*,这些特点都使亚龙人成为**者阵营军事力量中*致命的战士。可选择战士、咒射和星忍职业。《狂野星球》世界设计了两个阵营和六个职业可供玩家自主选择。两大阵营分别位于奈克萨斯星球和卡萨斯星球。玩家选择阵营后将可以进行职业选择,即战士、超能、工程、血族、星忍以及守护。每个职业都各有自己鲜明的特色,包括各个职业各自的故事背景和攻击技能。每个职业根据攻击方式和攻击距离,使用武器会有所不同。
战士
战士使用巨剑作为武器,拥有强大的近战攻击力,能对敌人造成物理伤害的同时,带来一些控制或是附加效果。战士属于肉搏职业,具有血厚防高的特*,在战斗中可以为队友抗下伤害。战士比其他职业拥有强悍的防御力和生命力,在对敌人造成伤害的同时也能够承受更多来自敌人的攻击。超高的血量保证了战士是所有职业中生命力*顽强的职业。战士在刷副本任务时比较依靠队友的输出,但战士具有很强的机动*,可以躲避怪物的伤害。技能名称技能效果猛攻该技能会重置玩家的技能CD,并让玩家进入狂热效果,狂热会让玩家造成更多的伤害,同时不受动力能量衰减的限制抡击挥舞铁臂,横扫前方的敌人,在造成伤害的同时,削弱敌人的抗*,让目标变的更加容易被摧毁震*加农左手的重炮会对敌人造成巨大伤害,震*加农造成大量伤害的同时,还会累积动力能量,并且吸引敌人的仇恨钩锁钩锁可以把敌人拉倒玩家的,让他们动弹不得。咒射
咒射使用双**作为武器,运用特殊的双枪和强力的外星符文,咒射是所有敌人*头疼的游走职业。当然,前提是玩家要能彻底掌握瞄准和运动的操作技巧。咒射属于远程输出职业,血量少,输出高是咒射的特点。在副本任务中,咒射往往需要队友的保护,团队由于咒射的存在可以较快的通过副本任务。咒射具有出色的机动*和辅助符文,往远程输出方向发展。技能名称技能效果法术涌动开启法术涌动模式,双手浮现咒术符文,赋予技能专注能量,让玩家的攻击更强力,**与吸收效果提升奥术**蓄力奥术能量的**,每命中一个时敌人魔法抗*会变低,同时造成更高的魔法伤害符文**将**符文装入**,可以给玩家和盟友回复更多的生命值,同时提升魔法抗*与更高的防御聚焦默念古老符文集中精神回复,专注填满超能
超能使用念刃为武器,擅长全面远近程技能搭配组合,发展方向是远程输出。超能往往能带来巨量的输出,但多数技能无法在运动中使用。超能灵活*低,无物理输出。但是这不能妨碍超能成为伤害输出的MVP。超能是单技能有效距离*远的职业,其技能往往能带来巨量的输出,但多数技能无法在运动中使用。超能职业所使用的装备不是法师的法珠、法杖或是法袍,而是兼具武器和念力增幅器功能的念刃,它能够让超能以念力具现化物体进行攻击,例如飞刀或是一只巨大的手。技能名称技能效果灵能形态激发玩家的潜力,变身成为灵能形态,此形态下可以保证玩家不受伤害,同时获得灵能点数和干扰装甲的加成心灵震爆以念力化为神鹰贯穿前方敌人的身体造成魔法伤害,积攒的灵能点数越多对敌人造成的伤害越大幻灵护甲给玩家或者盟友赋予念力化成的金色护甲,在一段时间内,吸收伤害并获得干扰装甲效果冲击波召唤灵能之手,以原始念力将周围的敌人击飞,并造成魔法伤害工程
工程使用重炮为武器,攻击距离短,爆发普通。发展方向是远程输出和坦克。工程可以召唤用途各异的机器人协同作战,而其自身的一些技能也能带来一定的科技伤害。工程能同时携带两个机器人助手协助作战,有担当坦克的“拳手机器人”、协助攻击的“炮击机器人”、辅助的“弱化机器人”和协助加强自身防御的“修理机器人”四个种类。这些机器人除了会基础*的协助玩家之外,也有自己的**机器人能力来强化各种职能,比如修理机器人的特殊技能就是能范围*的给予玩家提高能量护盾,减少受到的伤害。而拳手机器人,则是跳入敌人堆中为玩家吸引伤害。技能名称技能效果模式歼灭开启歼灭装甲,持续获得波动值,对敌人造成伤害时会附加巨大的科技伤害生化**向敌人投射一枚生化**,对他们造成伤害,同时释放**碾压机器人召唤碾压机器人,对目标造成伤害的同时,还会帮玩家吸引目标的注意,让玩家全力输出妨碍视线释放强力干扰磁场,造成伤害的同时混乱敌人的视觉神经,让他们短暂致盲星忍
星忍使用爪作为武器,星忍闪避优异,爆发出众。发展方向是近战输出和坦克。星忍是善用一系列高科技装备的暗杀专精职业,优异的瞬时爆发和出色的打击感往往让玩家有玩动作游戏的错觉,掌握了个别回复技能后,星忍能在战斗中发挥更让人意想不到的价值。星忍是近战职业,使用的是刺客*常见的偷袭战斗方式,但星忍也并非传统意义上的盗贼或是潜行者。星忍可以获得光学迷彩式的隐身能力,或是提高暴击率和攻击力以及躲闪和防御。技能名称技能效果纳米皮肤开启纳米皮肤,玩家将完全融入环境,悄无声息的出现在敌人背后,给予目标致命的打击幻影爪飞速回转的无情刀刃,会对敌人造成连续伤害,当玩家在潜行状态下发动,将会造成额外的伤害利刃风暴飞舞闪光的刀刃连敌人都会嫉妒,无畏的嘲讽将会引来无尽的攻击战术撤退战术撤退可以让玩家逃离敌人追铺,遁入阴影并且不会因伤害而现身守护
守护使用***作为武器,有强大的**能力和多目标攻击能力。发展方向是远程输出和**。玩家一般称呼守护为医生,但守护的能力远超救死扶伤。随时切换的能力搭配系统将确保守护能在任何时候转换自己的角色——是白衣天使还是送葬死神,选择权在玩家手里。守护作为奈克萨斯上的*常见的**职业,*大的特点是有着强大的团队**能力,除了能在严酷的战斗中为己方提供大规模的生命保障外,还能拥有****的在战斗状态下恢复能量护盾能力和为团队提供各种强大BUFF,除了常规的加强状态外,还能在战斗中将面临危险的队友传送到自己身边,脱离险境。另外守护还拥有全职业中**的群体敌Buff清除术,这个技能对于团队整体的战斗力提升或者是脱离BOSS的大招攻击时将会非常有帮助。技能名称技能效果充能全身注入原始能量,大幅提升玩家的各项能力,让玩家的攻击更加冷酷无情,**更加得心应手否决力场释放否决力场,友方可安然进入,但踏入的敌人将会受到持续的打击**探头通过释放**探头来照顾每个盟友,当他们受到伤害时,持续为其恢复生命力场探头创造一个力场,提升力场中盟友**效果,降低力场中敌人的**加成
应该说是好玩的,很久没玩过这样的MMORPG了。去年美服开测的时候玩了5个多月,后来有小孩了没再继续,毕竟这么大型的网游很烧时间,大概说说感受。
画面:
不算差,但不算**的,要捏脸出门右转,这个画面算是比较有特色、接近美式卡通的那种,美术是相当出色的,特别是高科技铠甲、武器之类的表现,很棒。日韩风喜好者慎入。据说开发的很多人都是来自暴雪,所以整体美术风格让人觉得很亲切也很舒服。
设定:
主要讲的是一个比较强大的阵营“**者”追着另一个阵营“流亡者”在宇宙里打了几百年,现在都到了一个全新的星球“奈克萨斯”,继续打。游戏设计了8个种族,6个职业,和WOW有点类似,单个种族只能选特定的几个职业。这游戏在整体设计上是偏科幻和美漫的,比较新鲜,不再是奇幻或是魔幻,加上*近科幻电影都还是很热门的,可以去感受一下。
战斗:
狂野星球这个游戏玩起来需要很投入,因为尽管是MMORPG,但是它的瞄准、回避都是动态而且不锁定的,懒人基本没戏,手残*也需要上手时间。但是一旦上手*悉了之后,还是相当欲罢不能的。
玩法:
内容有点太多了,比起现在很多捏完脸,一周满级然后没事只能站街**的游戏来说,狂野星球的玩法很多,让人想起以前的美好时光。PVE目前开放到50级,50级升级很快,满级后才是真正开始,包括X89、数据实验室、剑女领域等几个满级副本都非常好玩,但是难度相当高,你自己不是猪还要祈祷对友也不是猪才可能打过去。
PVP的从野外切磋(需要pvp服务器),小型竞技场到30对30的大战场都有的,那个超大战场warplot(国内翻译好像叫星际战场?),双方大本营都可以自定义的,就是排队时间太长了,在美服一礼拜玩几次了不起了。
还有一个模式就是自己的房屋体系,这个功能非常强大,基本你想盖什么房子都能实现,房子还能带来一些buff,算是比较实用。
评价:
美国上市后一直是时间收费,不过我没花多少钱,因为游戏里可以*G来换的。海外还是很高评价的,我英文还可以,看了一些包括IGN,Metacritic的评分,确实是还不错的分数,不过*近好像要转型了。
配置要求:
我是650的显卡,I5,8G内存,基本中**很流畅,客户端比较大,大概要20多G吧,不过好像现在很多网游超过10G都很平常吧,前几天测试的上古就是40G,所以还好。
总结一下:
算是内容很丰富的一个MMORPG了,风格也很明亮,不是我以前玩过的那种很灰暗沉重的题材,战斗系统很有意思,对操作要求高,内容非常多,所以其实有点适合大**玩了,上班族休闲也可以,毕竟满级很快。国服不知道怎么样,不过开了应该要去试一下。
希望你能满意。
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