特大城市2011秘籍 侠盗飞车都市秘籍

大家好,如果您还对特大城市2011秘籍不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享特大城市2011秘籍的知识,包括侠盗飞车都市秘籍的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

一、特大城市2011游戏秘籍

在特大城市2011的游戏界面中,要进入秘籍菜单,首先点击左上角的XL图标,然后选择Menu,找到并点击倒数第三个选项,接着进入Cheat菜单,这里有几个实用的功能供你选择:

1.返回:如果你想暂时退出秘籍菜单,这个选项会带你回到主界面。

2. Set Cash to 500,000:这个选项可以将你的游戏货币设置为$500,000,这对于**短缺的玩家来说是个不错的补充。

3. Unlock Buildings:选择此选项,可以解锁游戏中所有的建筑物,让你在游戏中拥有更多的建设选择。

4. Add 10 Tokens:对于那些需要更多游戏资源的玩家,这个功能可以立即增加10个Tokens,帮助你快速提升游戏进度。

5. Remove Cheat Tokens:如果你担心影响游戏体验,可以使用这个选项移除已有的作弊Token,恢复游戏的公平*。

6. Accelerate BP Construction:对于想加快蓝图建筑建设速度的玩家,选择这个选项可以实现建筑的快速建造,但请注意,它可能会影响游戏的平衡*。

7. Remove Acceleration on BP Construction:如果你想要取消之前设置的加**果,选择此选项即可恢复原速。

扩展资料

《特大城市2011》(Cities XL 2011)是一款由法国Monte Cristo开发的实时全三维城市建造游戏。《特大城市2011》是《特大城市》(Cities XL)的续作。游戏的玩法近似于《模拟城市4》的规划工商住用地、建设和财政管理,外加另收月费的大型多人**(MMO)模式,让众多的网络版玩家在同一个伺服器——“行星”(Planet)的不同地点建造和管理城市,游览其他玩家的城市和与他们**,而单机版玩家只能与一家NPC企业**。

二、特大城市2011新手攻略

特大城市2011秘籍 侠盗飞车都市秘籍*开始接触这类游戏是SIM4,但是不算高手,也就两三个20W人口的城市

现在我的特大城市76W人口,比较高兴的是在游戏安装过程中没有出现任何的BUG,缺陷,不能玩...

因为是低难度的,所以PARIS已经被自动填充了城市道路,进入城市后可以看到RS表(供需表)、市民满意度表,这两个比较重要基本的居民和工业区设置(鼠标在网格选择上点右键可以改变规模和道路,建议低密度区选择左起第二种道路)工业区远离居民区这是常识...

特别要注意资源问题,资源是天赐的,你自己并不能创造,在选择城市地图的时候就已经决定了你的资源。比如我的PARIS是旅游业城市,那么水,石油,农业全部要进口(左上角XL图标,选择**,

不是很难一看就懂,初始有一个NPC城市,和它做生意稳亏,不过你不得不做)。

简单讲一下**,人口,物资,资源均可以**

如果你自己建了两个城市,他们之间互相**是不结算金钱的。就像把物资从左手拿到右手一样简单,和NPC**完全不平等

自己造电厂月维护费5000,这时你出口给NPC只能得3500,进口NPC的资源大概是9000,**里**的单位是100,具体的参数我没研究过(感觉是递增的),**流为负无法**,穷人是没有信誉可言的

玩这个游戏切忌磨蹭,以前有SIM高人告诉我说,播放速度要么暂停,要么5倍速。确实是这样的,只要你的城市**流为正,直接开5倍速

有了基本的生活和工业之后,就可以给生活区添加配套设备了,什么医院、**、教育、救火,不造*好的就造*贵的!

后来的经验证明这是错误的。什么时候要造生活区配套设备呢?你看你的市民满意度表,一般50*~60*当人员不再增加时再搞配套从地图上看就是你给某类居民规划了生活区,在失业率不高的时候,都没人来住,那就需要配套设备了

说到失业率,就顺便说一下,我一般保持在8*,和现在美国失业率差不多...要记住我们是残暴的市长,不能让市民过得比我们还安逸

PARIS当然是造**咯,先规划个10几格**,**业指数马上会上升到6~7左右,然后全部出口给NPC的城市,**业自己有税收,出口还能*钱。在这个过程中**业会给制造业和重工业带来大量需求。这里有一个误区要特别注意。并不是说**城市就一点工业都不造,全靠***终只会导致破产(我的PARIS和第二个**城市IRAK就是这样破产的...)。重复上述的过程,应该很快可以到达20万人口。这游戏好玩的地方就在于,你造了**个10W人口的城市之后,再造第二个就只需要10分钟

恩~接下来是特大城市中级教程....你们玩这个***的是什么?对~没错,就是交通我的战略是分区和扩路。因为我现在玩的是HONGKONG这张图。不能集中在一起用,大家的蜘蛛网路分布线图。我分成了3个区,两个生活区,一个工业区,生活区包括居民,**,高科技,有自己的区域中心,相当于三个小蜘蛛网。道路用的是180车的,75W不堵,对了说到75万人口,我又不得不提卡这个问题,所有的反卡补丁都是浮云,配置才是硬道理。配置不行怎么弥补呢,用SL**,返回主菜单再进游戏

再讲一个历史*的命题——强拆

当人口足够高,我们就需要在原来低密度的地方重新规划高密度住址或者企业.拆迁是门技术活,推土机看到了吧,右键点击可以设置拆迁图标的大小(工具很多都有类似设置,下文就不再提及)我的HONGKONG曾经大拆过两次,人口直接降了20W,非常不推荐.

现在我的拆迁办法是:先规划好要拆的区域,然后一小块一小块的拆,拆一块在原址或者迁徙地建一块.在拆的过程中肯定会把周围的市政设施拆掉,没关系,建好之后重新规划就行.高密度的建筑一定要预留一块中心区域放置各种设施(商场、医院、学校、**等).

中心区域的设置主要是便于你以后的规划和调整,缓解交通压力,集中市政资源,节约用地.说到**我们正好谈一下,本人觉得**是*无用的指标,我在人口30W以前没有造过**业.**要注意上面标识的是哪个层次的,你在精英住宅区旁边放置中低档**业,别人是没有快感的.注意看在层次的旁边还有一个标识是作用范围.社区就表示你要把这个建筑建在其起作用的社区附近

城市就表示随便建在哪都能起作用,大多数奖励建筑的作用范围都是城市.奖励建筑是红利啊,是游戏激励你完成某个目标所设立的.不需要维护费,效果惊人,我造了一个**业+35*的奖励建筑后,**流多了8万,还有一个电力+15*,电力指标增加了4

昨天在HONGKONG推山推了一个小时,很郁闷,推山用地球化工具,可以设置工具大小和圆角,

我现在总结了三种方法.

1、先围着山地推一个圈,然后再把山推平,*好从半山腰开始推,不要一步到位

2、在地图边缘的山地,直接推出地图外

3、曲线救国,不把山推平,把山推缓,拉大两个等高线之间的间距,此方法费用低,是技术活

推山关键要注意等高线、阴影还有视角,很烦.我很有想象力的想把山推到海里,即把山推平,又添了海.不过显然游戏的创作者不赞成我这种想法.BTW:我HONGKONG 140W人口**业指数200**流30W

平地就是*大的资源啊!!!所以又重建了PARIS,半个小时40万人口了.昨天我才发现点市政厅能够升级....以前只知道道路能升级,升级这个很恶心,有时候你自己点错了,不升反降

下面来讲宏观调控的利器——税收

每单位高制造业的税收** 25*状态下是1200,我曾经尝试把税收调到**30*.很敏感调高5*.企业就要破产5*.人口满意度就要降低5*.玩到200W人口我才感觉到*是个技术活,规划的合理*才能体现出来.(因为造房子用的全是*宽的路,我在道路维护每月10W...,不堵是真的烧钱),还有各种空气污染,使得我的高科技和**业都只有60*的效率。

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