熊t宝石 80级熊T宝石选择
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大家好,今天来为大家分享熊t拉怪宏的一些知识点,和wlk熊t拉群怪手法的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
熊T拉怪宏命令:
1.宏命令
/castsequence重置技能顺序,**个技能,第二个技能...
使用Shift或Ctrl键与主技能一起使用可以释放额外的效果。比如Shift+Q键是拉怪主要技能,可以吸引周围的怪物攻击自己;Ctrl+E键则是用于附加的减速或防御技能。这样的宏设置可以让熊T在拉怪的同时应对各种突**况。
详细解释:
宏命令构成:宏命令是一种游戏内预设的便捷操作,通过一系列技能的组合和快捷键的设置,实现一键完成多个动作的效果。在魔兽世界等游戏中,熊T作为坦克职业,拉怪是其核心技能之一,通过宏命令可以更加**地操作角色。
技能顺序的安排:在宏命令中,“castsequence”是施放技能序列的命令,后面跟着的是预设的技能顺序。这些技能顺序需要根据实际情况进行调整,比如首先考虑如何*有效地吸引怪物的注意力,其次是应对怪物攻击时的防御和反击技能。
额外效果的运用:通过Shift或Ctrl键与主技能的组合,可以触发额外的效果。比如吸引怪物时可能使用带有嘲讽效果的技能,让怪物集中攻击自己;在必要时使用减速或防御技能来减少怪物的伤害输出,为队友提供安全的输出环境。这些额外的操作可以通过宏命令中的特殊符号进行设置。
效率与操作体验的提升:使用宏命令可以大大提高操作效率,特别是在面对大量怪物或者紧急情况时,能够快速反应并做出正确的操作。同时,合理的宏设置也能提升游戏体验,让玩家更加享受游戏过程。不过需要注意的是,宏命令的使用要根据个人习惯和实际情况进行调整,以达到*佳效果。
first给你宏先
一键tank宏:裂伤->割伤->割伤->割伤的顺序施放,如果按住ALT,则单*割伤,CTRL则横扫
/startattack
/cast [modifier:ctrl]割伤
/cast [modifier:alt]横扫
/castsequence [nomodifier:ctrl,nomodifier:alt] reset=1.5/combat裂伤(熊),割伤,割伤,割伤
变形吃*宏*****水可以替换成铁盾*水,**法力*水,无敌*水,**石等
/cancelform
/use*****水
/cast [nomodifier]巨熊形态
*怒气宏没怒气时可以靠此宏瞬发变人再变回熊获得10怒气
/cancelform
/cast巨熊形态
再给你点拉怪的技巧(熊T的)注意你的天赋
仇恨基础
和战士的仇恨方式很大不同,熊D的仇恨是来自2方面的--技能和伤害,其中伤害又分白字和黄字
德鲁伊的普通攻击占了仇恨的不可忽视的一部分。而且普通攻击还与德鲁伊取得怒气的速度直接相关。可以说,德鲁伊在提高仇恨上,很大一部分就是在提高普通攻击。而有些时候,比如拉群怪的时候,也要重视普通攻击带来的仇恨进行仇恨分配。
提高你的AP可以线*的提高的你仇恨制造能力,说的简单点就是,你的伤害越高,你的仇恨越高,因为裂伤,槌击都是直接和AP挂钩的,而割伤和挥击也受到一定的AP加成
技能的仇恨
挫志怒吼:42.然后再乘以仇恨系数
精灵之火: 108.然后再乘以仇恨系数
锤击:额外造成322仇恨,也就是说造成(伤害+额外322仇恨).然后再乘以仇恨系数
挥击:84点固定伤害,100点固定仇恨.然后再乘以仇恨系数
割伤:固定285仇恨和造成伤害 X 0.2的仇恨.然后再乘以仇恨系数(如果怪免疫流血,那仇恨就是每次285+31=316)
芒果:造成伤害X1.3的仇恨,.然后再乘以仇恨系数
怒气的产生
技能攻击不会产生怒气,白字攻击和风怒效果可以产生怒气。(但是风怒对熊D无效)
攻击产生怒气的公式为:
R= 3.75*d/c+ f*s/2
c= 0.0091107836*等级*等级+ 3.225598133*等级+4.2652921
在等级70时,计算可得出c=274.7,这是个相当**的值。主手产生怒气时f= 3.5,爆击则是f= 7.0。副手的f值是主手的一半。d是伤害数量,s是武器速度。
熊D攻击速度为2。5一次400的伤害产生怒气可计算出大约是10点800伤害产生的怒气大约15点。当然,对于熊D来说,这并不是怒气增加的主要来源
在等级70时,被攻击产生的怒气公式可大概简化为:
R= 2.5*d/c
c= 274.7,如果你能被打中一次10000点白字伤害,那么理论上你得到91点怒气。
然而在护甲和闪避,招架格挡(还是没XD什么事)带来的伤害减免上,怒气会受到影响。随着坦克护甲的提升,挨打得到的怒气也会规则地递减。套装的怒气奖励和使用更少怒气来使用技能等属*,可以补偿护甲提高带来的少量负面影响。在高端的pve装备下,坦克可以大量减免伤害,甚至连续避免伤害,这会导致坦克的TPS(每秒产生的仇恨)大大降低,从而可能会无法连续使用技能稳稳拉住仇恨。这种情况下坦克需要更多的嘲讽,以及通知dps缓慢输出,以让仇恨重新掌握。这是高端装备的坦克会碰到的问题,尤其是无法嘲讽的boss。
在开怪时经常会出现裂伤+重殴双MISS的情况,如果RP爆发刚好又闪避了BOSS的攻击导致没怒气,那么你的团队就处在十分危险的境地了所以为了保证你在出现双MISS时有足够的怒气在下个公共CD里补上仇恨,请保证至少2000AP.这个对T4级别的熊来说并不困难
技能的轮回
这节将从熊D的角度讲解的是裂伤及割伤等常用技能,我们先假设怒气总是足够使用
通常坦克使用的4个制造仇恨的技能是:
裂伤:公共CD 6秒技能CD
割伤:公共CD
挥击:公共CD 3个目标
槌击:下次攻击使用,不占公共CD
先说拉1个怪的情况在任何情况下,如果你的怒气足够,请先使用裂伤,然后割伤,如果怒气仍够,请保持槌击然后继续割伤直到裂伤CD好为止。把6秒看成每次轮回,我们理想地认为:
裂伤+割伤+割伤+割伤
这样不断地轮回可以制造很大的仇恨
拉群怪的话
2个怪的情况下,假设主目标A副目标B那么
裂伤A+割伤(重殴)B+割伤A+割伤A
这样的循环可以保证A的仇恨的同时B也不至于去找**看具体情况可以把割伤换成挥击或者多分配一个割伤再B上,其实都一个道理
3个或以上怪的情况下通常是
裂伤A,然后TAB挥击+重殴
这样的循环可以在短时间(大概5~6秒)内拉住多个目标,当然FS SS的AOE仇恨是很大的,特别是SS的**爆了以后单靠这样并不能拉住群怪,这时你可以嘲讽一个,冲锋一个,拍晕一个这样又能支持多4~5秒。如果还不行,那么就群嘲吧,这样还能拖多6秒,这样理想状态下要在AOE时拉住10~20秒仇恨是可行的,配合FS的NOVA你可以拉上更久
熊D拉群怪的分水岭是4个,多于4个群拉的效果就会差很多
那么,如果怒气不够的时候,怎么办?
1,依然遵循方案一,保持裂伤+割伤+割伤+割伤的循环
2,不要轻易的使用激怒,留到需要怒气时再使用
3,请尝试一招“PP向下平沙落雁式”,简单的说就是打/坐下,或者点X这样状态下怪砍你时只要命中了就100*爆击的,SO,怒气自然上的快拉,当然这招在顶BOSS时慎用
技能的选择
TPS(每秒产生仇恨)
魔兽世界里有很多BOSS能让坦克产生接近于无尽的怒气,通过技能轮回你可以牢牢地抓住它们的注意力。没有多少BOSS会让你的队员有机会跟上你制造的仇恨。
总把怒气快速挥霍到空槽并不是好事,你需要总是保持少量怒气,但又不超过30点。基于这点,你需要了解技能与怒气的*价比。假设你有所有减少怒气消耗的天赋,那么各个技能消耗的怒气是:
裂伤:15怒 115*武器伤害+155.25+伤害 X 1.304的仇恨
割伤:13怒 285仇恨+伤害 X 0.2的仇恨
重殴:10怒下一次近战攻击伤害提高176点,额外造成322仇恨
挥击:15怒 15怒造成84+AP/15的伤害,按照伤害来计算仇恨
关于重殴
替代掉一次白字攻击,减少了怒气的产生,所以实际上重殴的怒气消耗是远高于他上面所显示的10怒从这点来看,在怒气产生不高和怒气储备低的情况下,这是个糟糕的技能。因此这个技能只在你需要把大量怒气快速爆发或怒气产生很高的时候才需要使用。但是在怒气足够的情况下,重殴对提高仇恨有很大的帮助,主要体现在:
1,重殴能**的提高伤害,以及仇恨
2,重殴使不仅仅是使你的普通攻击额外的增加一定伤害,而且还使你免受偏斜的困扰
什么是偏斜?偏斜发生在你攻击比你等级高的Boss时,偏斜只发生在白字的普通攻击上,偏斜会让你的白字普击减少。在70级玩家对抗73级怪的情况下,偏斜几率永远是25*
持续受到的伤害会让你的怒气保持增长,怒气满槽说明你还是出了问题(除了小红龙,或者个别封闭你的行动后仍然一直攻击你的BOSS),不小的问题。你因为怒气过多而降低了TPS,如果boss有削除仇恨的技能,你的队员会非常危险。
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