炮击护卫 迫击炮兵
大家好,今天给各位分享炮击护卫的一些知识,其中也会对迫击炮兵进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧! 一、艾尔之光炮击护卫和萌幻法师哪个刷图更好 炮击护卫:莎尔克家族的文献中流传着强化艾尔之力的方法。透过这些方法,澄开始改造自己的火神炮。片段的文献加上冒险旅途中习得的链金术,澄成功的完成了自己的新武器
很多朋友对于炮塔防守和能升级炮塔的塔防游戏不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
那个炮台防守是不是*后一波的兵还会攻击的?右上角还有小人可以换东西?好古老的图啊。
我有TNT个TD图,就是不知道是那个。。。
你看看其他的你玩不完,说不定就有你要的那个。。
Photo cannon.scx冒失好像是这个,不肯定
Turret Defense 1oooo这个也有可能你看看吧
--- MATRIX--- 3.7.scm
!Build- Lurker Circle.scx
!-Matrix-Bullet-Time- 8.3.scm
[Turret Defense ULTIMATE Mi.scx
Archon_Defense [6>way v3.0.scx
Battle Cruiser Defence!.scx
Bomb zone+.scx
Build- Matrix Defense 2.scx
Build- Matrix Defense SE.scx
BUILD HIGH DEENCE(X-SE).scm
BUILD HIGH DEENCEV2.0.scx
Bunker Defense v1.2.scx
Cannon& Remove Bunker.scx
Cannon Defence.SCX
Cloaked Bunker Defence P.scx
Cloaked Defence3.scm
Crazy Turret Defence Fix.scx
DarkArchon-Defense(Bata).scx
Defence Death& God.scm
Defence Death& God’z Max.scm
Defence Death& God’z.scm
Defence F v2.0beta.scx
Fang1.scx
handefensep.scm
handefensez.scx
handefensez2.scx
HeavenTowerv1.1.scx
invalid scenario.scx
Level Defense vAmazin(2.1).scx
LineMatrix2.15.scx
Lurker D AccrosStix v4.01.scx
Lurker Defence Line 2.2b.scx
lurker defense in space31.scm
MarineDefensev1.09v1.09.scx
MATRIX 4 Way 3 Race.scm
Matrix Defense 5.2 SE BETA.scx
MATRIX3.7.scm 67 KB
MazeDefense2.3.scx-ADA.scx
Mutalisk Defense V1.0.scx
NintendoMiniMatrixX.scx
nose_defence_v1.3.scx
Nuke Defense.scx
Pitch Black.scx
Real Devil Tower.scm
Remove Bunker Defense.scx
Remove Bunker Defense13.scx
Remove Bunker Defense17.scx
RPGDefense2.scx
Shadow_Matrix_Defense.scm
Skill Defense.scm
Splash Defence 2 Archn(P).scx
Splash Defense v3.0.scx
Spore D 2003.scx
Star Bunker Defense.scx
Star Photo Defece.scx
Star Photon Defense.scx
StarLurkerDefensev1.1.scx
StarSunken Defense.scx
StarSunkenDefenseUp.scx
Sunken Defence 6 way 1.3.scx
Super Defence Fast Build v4.scx
Sword Defence.scx
TANK DEFENDERS.scx
TankDefence1.05.scx
Tankders 6o*.scm
Tankders 7o*.scm
Tankders 8o*.scm
Team CANNON Defense v1.01.scx
Team Matrix Defense 5.1.scx
Team Matrix Defense3 Final!.scx
Team Matrix Defense4 Final!.scx
Team Zerg Matrix D 2.04.scm
Team Zerg Matrix Defence 2.scx
-TEAM ZERG MATRIX DEFENSE-.SCX
Team_Protoss_Matrix_Defense.scx
The Art of Defence Team 4.0.scx
The Art of Team Defense 3.3.scx
The Art of Team Defense 4.5.scx
The Guardians of Sky.scx
TheZombi[1.5>.scx
Tower Defence v2.3.scx
Tower Defence v2.9(P).scx
Tower Defence v2.9.scx
Tower Defense V3.1.scx
Tower Defense v3.2.scx
Turret Defense 1oooo-Final.scx
Turret Defense 20001-Fina.scx
Turret Defense 24kt Final.scx
Turret Defense 25K X2 v2.0b.scx
Turret Defense 2ooo1-Final.scx
Turret Defense 2oooo-Final.scx
Turret Defense 3 HEROESver3.scx
Turret Defense 35000-Final.scx
Turret Defense 35ooo-Final.scx
Turret Defense 3ooo1-Fina.scx
Turret Defense 3ooo2-Fina.scx
Turret Defense 3oooo-Final.scx
Turret Defense 8ooo-Final-.scx
Turret Defense 91oo-Final-.scx
Turret Defense 9999磐房.scx
Turret Defense ULTIMATE Mi.scx
Turret Defense, MIXED.scx
Turret M Defense V9.scx
Turret_Defense_1oooo_-Final.scx
Turret_Defense_3oooo_Final.scx
Turret_M_Defense_2_V2.scx
Turret01.scx
UCD3271.scx
Ultimate Cannon Defence2.scm
Ultimate Cannon Defense.scm
Zealot Defense [Easy>.scx
胶敲贰浆 Defense v3.0.scx
星河站队-绝处逢生CCC.scx
你说的炮台压制叫做一波流.
是人类一种很强悍的打法,也真是因为这一招,SKY获得了2005WCG冠军.
这个战法的主体思想就是利用人族初期的水元素在阵地战上的优势,在2本刚刚升级出来时,给予也是刚刚升级完成还没有转型高等兵,的对手一波*狠的攻势.
这个打法就是找这个真空期,对方存钱正在造高等建筑,还没有出兵的时候.
通常是2本完成后,**师带领囤积的步兵,买3个象牙塔,带一个开始压制力很强中立英雄比如火焰领主或者地精.(一般比赛很少用LT了,所以应该都有中立英雄)
如果没有中立英雄也要马上进攻,山丘造好就会过来.你的机会只有1分钟.
然后拖5个民兵直接RUSH对方基地,3个象牙塔丢下去5个民兵时间消失后也迅速几人一组看资源的情况修塔.
部队方面有强悍的水元素(如果有2级的那差不多就赢下来了.)做肉盾,对方即使操作很强,但是没有驱散单位,也需要打很久才能打掉.
只要拖够时间,塔一起对方差不多就GG了.
至于修理很快的问题,要归功到好象是1.15吧,那个时候人类的防御一再被削弱.甚至弱到了一个2级恶魔猎手可以顶着3个农民修理的情况下强拆掉人族的一个箭塔.
于是,暴雪在后面的版本将人类修理炮台的速度X2,于是有了今天你看到的修理很快的效果了.
人族其他的流派.
除了一波流
DEF流,SKY流,万金油,***流,KUA流.***流
DEF流
应该是专门针对夜精灵制作的战术,这个战术跳开了兵种相克的圈子,直接针对NE没有好的攻城武器和空对空部队.
DEF流的主体概念就是炮台防御,坦克进攻,飞机骚扰.
由于精灵没有好的攻城工具,**族基地和坦克的时候都会特别吃力.面对飞机不断的在树林上来回骚扰也会显得没有办法.
只能把大部分的兵放置在基地布防,但是即使如此,坦克还是能强拆.NE只能看到自己的分矿一个一个的消失,主矿的建筑一点一点的被吞噬,然后就GG了.
打法上要注意游击,你的飞机要躲在树林上打,弓手来了就要跑,坦克虽然能强拆,但是也要注意*好去打没有主力把守的矿区,*后再强拆.
拆的过程中英雄可以MF,也可以一起去.如果一起去就看者来,对方打你坦克你就去杀他们的兵,如果他们转头来打你英雄你就跑.
就这么拖.
如果能够开到两个矿这个战术会执行的非常彻底,让精灵特别难受.
(如果想暴兵和熊鹿对抗,人口要超过对手20才有的一拼)
SKY流.
这个战术也是因为SKY而被发扬光大.
这是是比较针对兽人族的打法.配兵是双召唤英雄{**师+兽王(这个好用一点)/火舞者},没有酒馆就用**加山丘的组合.然后暴法师.
建造方面要下祭坛后先出伐木场再出兵营,这个打法和其他打法的区别就是伐木场要早造,为早升级总部和后来的高等建筑提供足够的资源.这个战术可以不造铁匠铺.
前期要注意造足够的步兵,因为兽人前期是非常强大的,前期没有成型前以练野怪和牵制骚扰防御为主,不要一开始就决战,打不过就跑.
到法师成型了就是你反攻之时了.
兽王*好能冲到3级.2级的鹰打投石车是很爽的,只要控制住投石车,再拖7-8个农民来卡位挡狼骑做肉盾.直接可以推到对方基地里了.
万金油
这个战术很老了,就是一般的男女巫+火枪手,推荐给不会看兵种相克的新手.这个配兵应该能对付所有的战术了.(但是没有针对*)
***流
新手的战术.
祭坛晚造,先出铁匠铺和兵营房子.
出兵山丘+火枪手.火枪多了后秒英雄可是很爽的.这个战术易操作,通常就是风暴锤子+点射.
KUA流
曾经的经典.
山丘加步兵的开*,通常也是一个锤子马上把对方英雄围起来.和不死的恐惧之王有异曲同工之妙.
之不过,面对如今越来越变态的职业魔手们,这个战术没有法力光环支持的弱点将越来越凸显,中后期打起来对方就会针对你出一些魔法兵种.
人类到后面会输的很难看.
***流
这个流派还没有听说过名字.是*近对付不死族经常出现的打法.
就暂时叫他***流好了.
不死族的特点就是3本前是个很弱的种族.英雄级不高,兵种方面仍然一直在用蜘蛛或者是狗.不像其他种族一样2本加入很多很强的单位.
但是3本完成后,加入毁灭和胖子将给人类很强的压力.
所以人类避重就轻,针对不死的特点制定出了这套战术.
速三本,三英雄,骑士+飞机.
不死强大是因为后期的英雄,人类也出三英雄来对抗再加上有保存权杖,应该不会输太多.
而且空中方面人类是相当优势的,飞机数量造价和速度,还有群体攻击的技能都是毁灭的噩梦,你堆两队飞机保证昂贵的毁灭不再不敢轻易升空.
地面方面,骑士砍蜘蛛或者狗是很爽的,特别是如果有了制空权后,你造狮鹫可以做到白打的效果.
方法是先用飞机去把蜘蛛的网消耗完,然后狮鹫冲上去打,这个时候不死只能后退,来等网再次准备好.
不过这个时间比较长,而且你把骑士的目标放在蜘蛛身上.蜘蛛在逃跑的过程中每次都会有损失的.
即使打硬的.骑士+山丘攻击又克着对方装甲,跑的又这么快攻击力也高.蜘蛛根本避无可避.蜘蛛死光的时候就是你空中**的时候.
这个战术不要造法师.
至于人类炮台防守的问题.没有什么好讨论的,其他的战术中,通常只要一个魔法塔防守前期骚扰就可以了.开矿的时候如果对方有在暴兵的迹象,就多补几个.塔很脆弱,一定要放到建筑物后面.
前期的那个塔要保护到所有采矿采木的农民和建筑物,所以要选好位置.
DEF流就不一样了,10多个塔一口气就可以全部造下去.这个位置就不用太讲究了,要的是数量.
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