灵魂触发者 灵魂触发者女主是谁
今天给各位分享灵魂触发者的知识,其中也会对灵魂触发者女主是谁进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧! 一、灵魂触发者结*是什么 1、选择A——艾玛 正典中索菲为了保护艾玛,*后艾玛没死,而且生下了外典的主角拉兹。外典里艾玛被利特拉改造成义钢体,成为神的代言人,*后自己燃尽魂力而死。外典里芙兰*后开路自爆死,接下来就是黑屏,游戏结束。 2、选择B——索菲
大家好,灵魂触发者攻略相信很多的网友都不是很明白,包括灵魂触发者攻略详细图文攻略也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于灵魂触发者攻略和灵魂触发者攻略详细图文攻略的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
枪妹线和机枪女线相似,两人都在外典被莉特拉囚住并燃尽魂力而死,死之前与拉兹相认,两线中芙兰*后为救拉兹一行**。芙兰线算h***y,法雷尔航母**时救下芙兰并相爱,芙兰为了法雷尔*自闯神机教会并被胁与法作战,外典中变成枪妹燃尽死去,死前暗示芙兰是拉兹妈,*后芙兰与拉兹合力逃出并相认。外典讲法雷尔儿子拉兹捣毁莉特拉为首教会的事,每个支线拉兹技能不同。
灵魂石幸存者通关攻略:人物随便,去右下角游走,那样经验不会乱掉,选远程区域技能,尽量找冰火,或者冰电,或者火电。
一、灵魂石幸存者通关攻略
人物随便,去右下角游走,那样经验不会乱掉,选远程区域技能,尽量找冰火,或者冰电,或者火电。容易出现区域伤害增加,区域技能多一次触发,区域技能范围增加,或者出现火,冰,电系技能翻倍,一边跑一边打,***。还有一个方法,就是选6个远程,投射物,技能,也会出现投射物翻倍技能。
改版后看似比改版前更容易了,实际上只是更花里胡哨而已,实测**伤害达不到改版前水平,平均一*时间也比改版前慢至少2分钟。
关键是用什么角色用什么武器真心没啥意义。
【改版前】:
只需要优先堆叠:【攻速】、【赋能技能增强】【暴击】、【爆伤】、【技能伤害】、【技能范围】,
技能选择【雷击】、【陨石】、【流星雨】、【冰巨石】这四个【区域】型技能,以及【嗜血】、【强化】这两个辅助型技能,其它的就可以随意了——当然,合适的情况下优先【100*几率对满血敌人产生爆击】这个技能,以及【移动速度】。
【改版后】:
主动被动技能选择没有改变,选择【雷击】、【陨石】、【流星雨】、【冰巨石】这四个【区域】型技能,以及【嗜血(增加移速、攻速)】、【强化(增加伤害)】这两个辅助型技能。
属*堆叠优先度为:【100*几率对满血敌人产生爆击】、【攻速】、【赋能技能增强】、【再次释放几率】、【暴击】、【爆伤】。除了**项之外,剩下的按优先度和技能稀缺度(金色、紫色、蓝色、绿色)排序,
次要属*优先度:【技能范围】、【移速】、【增伤】、【拾取范围】
PS:玩过一*之后,就能学会躲技能,并且血石会在屏幕内有标记,所以此类属*并不重要——加血、减伤(护甲)、加攻击力减移速等等。
PSS:**不要点的属*——技能产生的效果(如引燃、冰冻、伤口等等)
二、推荐角色:弓手
加移速、多一次冲刺、攻击有指向*能精准**自爆兵和矿石
三、目前五大已知【神技/神属*】:
前提:技能,就是能放入技能栏的那六个,属*则是其余的。
技能分为:【近战类】、【投掷类】、【赋能类】、【范围(之前叫区域)类】。赋能类只要选择【嗜血】和【增伤】就好,除此之外四个技能都选择【范围类】,*优解为:【闪电打击】、【流星(陨石)】、【流星雨】、【冰流星】。
属*就是图标框由颜色划分等级的那些,即不能放在技能栏里的都是。譬如【毁灭(暴击)】、【无情(爆伤)】、【残酷(攻速)】、【多次释放】等。
在游戏中,每选择两次属*,可以选择一次技能。当六个技能栏填满,再选择技能时可以进行技能替换,也可以退掉技能选择属*。
【攻击速度(游戏名:残酷)】:攻击速度在这个游戏里其实就是冷却时间,是所有主动被动技能和属*里面优先选择的,除非出现的选项是**级别(技能栏为普通颜色)的,同时又有其它优先度技能里跟高等级(绿色、蓝色、紫色、金色),否则只要出现必选。
至于数值,改版后大概2X就是改版前的100*——目前改版后我还没有达到过2X,但配合【嗜血】,应该能达到,效果是:冷却时间减少一半。
注:以流星火雨举例,在冷却时间减少一半的情况下,*后一颗火雨落地之后,差不多再等一秒多,第二次流星火雨就该开始落地了。
注2:这游戏里是同时存在【攻击速度】和【冷却时间】两种属*的,但【冷却时间】属*目前还没有展示过明显的效果,也不知道通过什么手段增加,再加上这游戏的翻译有问题,所以可以默认【攻击速度】就是实际上的冷却时间,而【冷却时间】这一条属*其实是翻译错了的不知道什么属*。
【技能再次释放几率】:改版前这一项是【技能增加一次释放】,没有几率这一说,就是单纯的再放一次,而且这条属*是金色属*,改版前我打了大约22小时左右,只有一*获得了两次该属*,实际效果就是冷却转好后瞬间落下同一种类的技能三次。
改版后本条属*增加了“几率”二字,并且还有分类,分别是【所有技能再次释放几率】、【单一技能再次释放几率】、【冰/火等属*技能再次释放几率】。
而且不知道是不是为了烧玩家显卡,这个属*的卡牌出现几率特别多,所以到了后期,经常看到满屏幕都是你的技能即将砸下来的时候那蓝色的圈圈,技能满地砸之后,搭配那不断跳起来的暴击数字,基本上想要躲敌人的技能都得练一练眼力。
但没办法,这条属*必选,因为实在是太爽了。
【100*几率对满血敌人产生爆击】:这条属*改版前是普通颜色的,但改版后变成了蓝色,可能制作组也发现了这技能的强大了吧?总的来说,只要出现必选,,因为真的很好用!
【嗜血】:加攻速移速各20*、神级技能不解释,【攻击速度】属*本来就十分重要,按改版前的设定来说,嗜血单加的攻速,数值上需要【攻击速度】属*的一个紫色和一个绿色相加才能达到,而且每二十多秒就能释放一次,一次就持续10秒,如果再搭配【增强赋能效果】、【增加赋能时间】、【增加赋能攻速(游戏名释放频率)】之类的效果,那简直的简直了……
改版之后我曾经有一*的【嗜血】是持续时间15.6秒,冷却时间17秒左右,基本上全程嗜血。那攻速就不提了,移动速度简直比全程冲刺还快。
另外一提:【冲刺】其实就是空格键技能,在游戏里的翻译叫做【破折号】,也受【攻击速度】影响。
【增伤】:效果是增加技能伤害40*,也是属于【技能】类的,而且比嗜血更容易达到无冷却释放,即从头到尾持续提供着增伤,而且是先算暴击再算增伤。
PS:为什么说改版后比改版前看着花里胡哨却明显一*时间更长?因为改版前**伤害数字能达到2W+,改版后我玩过这么多*,目前还没有几次超过1W伤害的…
四、推荐刷灵魂石地图:第二张
第二张图大多数障碍物(就是地面上的黑色石块)都是可以击破的,这游戏里有单位阻挡效果,小兵或障碍物都能卡位,地方远程技能则是追着你落地,所以基本上遇到被卡位的情况都必须使用冲刺技能躲开。
而第二张图,至少障碍物不会对你进行卡位。
六个主动技能里,除了【赋能(改版后叫增益)类】的【嗜血】和【增伤】,另外四个技能强烈强烈强烈建议都选范围类,就像我在3楼说的,只要把属*堆叠到间隔短、范围大、威力强、一次多个,然后你就能看到满屏清场。费眼睛归费眼睛,爽也是真爽。
而范围技能也有很多,说一说具体选择原因:
【闪电打击(改版前叫雷击)】:雷电系,看着伤害没多高,但实际上很容易堆叠伤害,而且它是少有的【瞬发】且有【范围】属*的技能。
【流星】和【流星雨】:之所以选它们,是因为火属*技能基本都是范围技能,而且有一类【属*】特别容易出现,就是【增加火属*技能的伤害/范围】,特别容易增**果,所以这两个优先选择。
【冰流星(改版后叫冰川)】:也是值得优先选择的,而且不知道为什么,这个技能初始伤害总觉得特别高而且特别容易增伤,经常莫名其妙的打到后面,一颗下去就近万伤害。
PS:之所以选择这四个而非其它,是因为技能的区分类别里,是有【元素(冰/火/雷/中*等)】、【范围】、【远程】、【瞬发】等等一系列标签的,这款游戏有一种属*强化是【按照标签】强化。
所以你经常能看到类似【范围类技能增伤/增加范围】、【中*类伤害增强】、【赋能类持续时间延长】之类的。
所以,集体选择【范围】类技能,更容易得到全面*增强。
PSS:类似中*、暗影、流血、寒冷、眩晕、灼伤之类的属*增强,可以直接无视,因为这类持续*伤害技能需要堆叠非常多的次数才能达到较高伤害,而且这类技能的伤害都是【持续*】或【延缓*】的,花个四五秒伤害才爆出来,而这四五秒时间里,你已经被敌人团团围住并且连冲刺都冲不出来了。
五、点技能选择的问题:
1:BOSS的出现并不是按照时间来,而是按照你击杀敌人的数量,所以追求*短单*时间的*好办法,是在*短的时间内清掉大量的小兵来引出BOSS,毫无一问,【范围】类技能就是*优解,而且还不能选择【延缓伤害】的那一类。
2:除了【近战类】和【射击类】,所有技能都是随机的,所以想在人群中*快伤害到BOSS,*好的办法就是范围伤害,清兵+杀BOSS二合一。
边打边查技能,打了一*,没有打出关键*技能【100*对满血敌人暴击】,所以时间终归不快。
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