灵魂回响什么职业厉害 无尽灵魂哪个职业厉害
今天给各位分享灵魂回响什么职业厉害的知识,其中也会对无尽灵魂哪个职业厉害进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧! 一、灵魂回响哪个职业好 灵魂回响吧 灵魂回响中,职业选择的好坏很大程度上取决于玩家的游戏风格和喜好。每个职业都有其**的特点和优势,因此没有**的“哪个职业好”的答案。 然而,如果从游戏平衡*和多样*的角度来看,战士
很多朋友对于灵魂回响战士天赋和战士天赋加点图不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
根据灵魂回响国服官网来看,灵魂回响国服共4大职业:刺客、守护者、战士和魔法师。目前职业刺客技能已公布,灵魂回响国服职业刺客技能详解:
刺客原画
刺客-孤高沉默的暗杀者
背负着背叛之伤与忏悔之痛,他选择了这条孤*的命运之路。刺客的动作永远神秘又迅捷,刀光一闪,便横跨生死界限。瞬间爆发的突袭,或是持续作用的剧*,都一样令人胆寒。
可选天赋:
战斗:
拥有众多连续攻击技能,动作迅捷
代表技能:暗斗、无情、要害突刺、死亡追踪
技能详解
*杀
*练使用**和异常状态
代表技能:永恒剧*、痛苦增强
死神的召唤、*幕
技能详解
给大家带来灵魂回响刺客*杀天赋加点详解,因为*杀刺客的*容易被玩家解掉,所以建议*杀刺客打PVE,下面是加点,一起来看看吧。
伤口撕裂:给目标照成攻击力101*伤害,受到*刃伤害的目标 10秒内每秒受到攻击力9.3*的伤害。DOT
**精通:护甲穿透提升10*,攻击力提高护甲穿透的30*
*害:照成攻击力174*伤害,之后10秒内目标攻速减慢10*
我的加点舍弃*害,因为我打副本。*害这个技能在打怪的时候减攻速什么的对怪的收益感觉几乎没用
伤口撕裂:这个必点的。因为是个DOT技能可以让*害和**加伤害的。
**精通:*伤贼主要属*就是护甲传统,而不是暴击。而且还加攻击力。所以一定要点这
这个加点是常规加点。
出血:给目标照成攻击力118*的伤害,并且每两秒照成攻击力11.1*伤害持续16秒
影袭:给目标照成攻击力113*的伤害,给中了*镖的目标照成攻击力25*伤害
剧*之刃:给目标照成攻击力83*的伤害,之后每两秒照成攻击力9.9*伤害,并将伤害50*转换为生命值初学跟剧*之刃无法叠加。
在这里我放弃了出血,因为出血跟剧*之刃无法叠加所以必须二选一。出血只是不剧*多了攻击力30*跟 1*的持续伤害而剧*可以回血。所以我觉得剧**价比跟高
影袭是没办法必须点的,
剧*之刃: DOT可以配合*伤跟**而且有吸血,*价比比出血要告
这个是主流加法少数人会选着出血放弃剧*
过量出血:出血强化,伤口撕裂出血持续伤害由16变成20秒没面11.1伤害变成 12*
死亡沼泽:在脚下5米范围内形成一个沼泽,10秒内每秒照成攻击力20*伤害
强化剧*:强化剧*之刃,伤害周期由两秒每次变为一秒,持续15秒
放弃过量出血,前面已经放弃出血了,(为什么放弃出血这个就可以知道了)
死亡沼泽:刺客的AOE技能之一,不学几乎没AOE伤害了
强化剧*:前面吸血技能吸血伤害周期是两秒这里直接1秒,伤害,吸血直接翻倍了。比伤口撕裂强太多了
这才是盗贼的加点伤口撕裂我觉得必须放弃
涂*:在武器上涂*,持续30分钟,每次攻击20*几率是目标中*,使目标在10秒内每秒照成攻击力8*伤害
快速回复:使用快速调整时回复25*生命,此外快速调整冷却时间减少20*
麻痹**:在武器上涂*,持续30分钟,每次攻击20*几率是目标中*,使目标10秒内**效果减少30*移动速度减少10*每两秒照成攻击力4*伤害(无法与涂*同时使用)
舍弃麻痹**,麻痹**更偏向PVP。
涂*;DOT增加*伤和**伤害。这已经是第4还是5还是个DOT了吧
快速回复:刺客的**回血技能,打本刺客容错率是**的,所以点上吧。用的非常多
PVE常规点法
痛苦蔓延:使用痛苦**时。使范围内所有敌人被剧***。
然乱:照成的威胁值减少20*,被人第拖拽或击退概率减少30*
*雾:被痛苦**击中的敌人在10秒内**效果降低30*,移动速度减慢20*
放弃*雾(PVE输出才是王道。)
痛苦蔓延:盗贼的主要AOE技能。后面介绍
扰乱:盗贼的输出非常高,如果不点这个,后面用我的输出手法很容易OT。OT就是死路一条
痛苦延续:使用堵上时候使目标附加*刃的持续伤害
传染:AOE主要技能,使目标所中的持续伤害效果传染到半径8迷内敌人身上并照成攻击力100*伤害
余波:被*伤集中的目标5秒内防御力降低15*
放弃痛苦延续,因为痛苦延续的伤害加成不高,没有其余两个*价比高
传染:配合痛苦**,成吨的AOE伤害,全游戏**的AOE伤害
余波:*伤是*伤盗贼*常用的核心技能,所以这个BUFF很有用
暗影之刃:发动两次攻击,每次给目标照成攻击力66*的伤害值。CD5秒,必须用影袭攻击生命低于50*以下的敌人
永恒剧*:5秒内用*伤和痛苦**时,目标所中持续伤害效果不会被消耗
神经*素:像目标**瓶,中*目标在10秒内移动或释放技能受到攻击力20*伤害
放弃神经*素(PVE没什么用)
暗影之刃,配合影袭,伤害一般,有待加强,目标身上如果有6种*了再用此技能
永恒剧*:核心技能。可以保持目标身上的*不被消耗掉。
痛苦盛宴:每次使用*伤10秒回复50能量
痛苦主宰:*伤痛苦**CD减少10*
*后痛苦:*伤附带3秒眩晕
放弃*后痛苦PVE要眩晕比较鸡肋不如加一些伤害
痛苦盛宴:可以解决一些缺能量的难题,如果有用不完的能量刺客飞上了天
痛苦主宰:这两个技能是*伤*主要的输出技能
致命剧*:10秒内攻击力提高15*但自己提高10*受到的伤害
混合剧*:在武器上涂*,持续30分钟。20几率使目标中*,在10秒内每秒照成6*伤害可以和剧*一起使用
痛苦刻印:15秒内目标身上的持续伤害不会消失,如果使用*伤,痛苦**会按固定伤害数值3倍照成伤害
放弃致命剧*(虽然可以提高15*伤害但是冷却120秒太长)
混合剧*:跟涂*一起使用,使自己有两个被动触发的*素,很好用
痛苦刻印:开痛苦刻印之后就可以用*伤和痛苦**。而不担心目标身上的持续伤害BUFF被消耗掉
痛苦增强:给目标照成的所有持续伤害在10秒内照成暴击效果
死神的召唤:冲向目标照成攻击力200*的伤害,使目标15秒内防御力暴击回避率降低15*
*幕:10秒内设置*幕,每0.5秒照成攻击力30*伤害,友军回避率提高50*
选择*幕:强力AOE伤害,而且可以增加回避率,副本输出跟防御均有,很万金油的技
痛苦增强:*不是太主要的输出手法,*伤跟痛苦**才是主要输出,这个对输出提升不太可观
死神的召唤:冷却120秒太长,不适用。
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