火炬之光2异域行者 火炬之光2伤害**职业
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异域行者
“帝国希望**我们存在的踪迹,
但事与愿违,我依然在此。”出生不明,异域行者是世界的流浪赏金猎人,他们来自各种不同的背景、文化、甚至是种族,但他们都拥有冒险和追求刺激的**,并且痛恨权贵,享受让自己暴露在危险中的快感。
异域行者们为了寻找古老的遗物和被封印的知识而四处旅行,对他们来说,越危险越好!然而他们有时候为达目的不择手段,大多数民众对他们的印象就是一群毫无法纪的暴徒。尽管异域行者是这个世界上拥有*多技能的冒险家,但他们仍然是一个非法的组织;任何人都可以成为异域行者,当中很多人一开始都是小偷、强盗、海盗甚至**犯。
异域行者真正强大的地方在于他们对远古知识的了解,很多异域行者都会把这些知识传给自己的下一代,这些**的魔法、战斗和技术经过了上百年的炼淬,已经变得十分纯*。除此之外,他们还经常向其他种族学习不同的战斗技巧,并用他们找到的宝物换取更有价值的装备。
纵使如此,要让这些强大的技巧和纤细的魔法装备发挥*大的功能,异域行者必须想尽一切办法在恶劣的环境中生存下来,所以每一位元异域行者都会接受严格的体能训练,让自己变得更敏捷、更强壮。
**的异域行者可以轻易在敌阵间来回穿梭,对每一个敌人造成致命伤,而让自己能够全身而退,一旦自己受伤,也可以通过草*知识迅速恢复。火枪和匕首在异域行者手中都是非常致命的武器,因为他们不仅能百步穿杨,就算用起匕首来,也是刀刀致命。
异域行者的这些特点决定了他们在战斗中所扮演的角色:快速、精准、致命_也因为他们所获得的古老神秘的奥术知识,让原本致命的异域行者变得更加可怕。
尽管核心内容还是换汤不换*,但各方面表现都有了长足进步。
从血统上讲《火炬之光》是一款与“暗黑破坏神”系列有着千丝万缕联系的作品,只不过受开发资源的种种限制,**作的内容实在太过贫乏,开头的新鲜期很快过去,之后便是无穷无尽的地城刷刷刷,关键是在其背后并没有足够的随机内容为这种很考验积累的游戏方式做支撑,导致一代给人留下虎头蛇尾的糟糕印象。
不过开发商Runic Games并没有因此放弃,他们从优点和缺点同样**的前作中充分吸取经验教训,在经过数次跳票后与2012年9月20日推出《火炬之光2(Torchlight II)》,在坚持卡通化美术风格、“暗黑式”的装备掉落等传统的同时,对游戏的各方面内容都进行了有力扩充,包括全新职业、全新技能、全新的装备能力字段以及种类更丰富的地图等等。虽然游戏手感仍然是标准的俯视视角ARPG,整体打击感也没有达到“暗黑破坏神”系列的高度,但探索地图时的品质感比起前作还是有**提升。
*其方便的宠物系统得到完整保留,升级之后的5点能力点数还有稍微增加了一些变化的天赋树让人感觉制作者是在刻意保留一些经典甚至复古的ARPG设定,各种功能全面的联机功能当然也是必不可少的,让这款外在效果已经跟上时代潮流的作品不至于从外到内都被一种浮夸的激进态度所包围,毕竟再华丽的画面重复千百次也会索然无味,ARPG的乐趣*终还是要落实到内容的丰富度上。
从19.99美元的售价就能看出《火炬之光2》仍然不是一款真正意义上的3A大作,和同年早些时候上线的《暗黑破坏神3》显然并非处在同一数量级上,但相信喜欢ARPG的玩家还是能从中找到对得起这一价格的乐趣与探索热情。
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