dnf灵魂晶石 dnf灵魂结晶怎么获得
大家好,关于dnf灵魂晶石很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于dnf灵魂结晶怎么获得的知识,希望对各位有所帮助! 一、DNF灵魂晶石怎么获得 1、刷墓地,刷一次可以刷到几十个,阿法利亚营地那边的几个图,几率都挺高的。推荐蜘蛛、墓地和迷宫; 2、一般而言是盗贼(出灵魂的**等级地图),单讲爆率是牛头(要门票,而且怪少,相对出得少),墓地和暗影迷宫出得也都很多,但是对有些职业不好刷; 3
大家好,关于dnf灵魂猎者很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于70版本灵魂猎者哪里出的知识,希望对各位有所帮助!
问题一:DNF灵魂猎者加20*攻击力是什么意思进入地下城30秒后发动,自身上有怪物仇恨时(即怪物攻击目标是你),消耗5个无色小晶块,在自身角色上会增加一个攻处buff(状态),角色面板攻击力变为原来的120*,其余不变,持续时间60秒,冷却时间60秒。
问题二:大转移后灵魂猎者加的什么伤害对百分比加的是武器基础攻击,直接加成在面板上,武器0强化时为20*,武器强化越高,灵魂猎者提升越小
比如你的人物力量是2000,武器基础是1000,武器无视是800
那么没有灵魂猎者的时候,进图不加buff时,面板物攻为1000×(1+2000÷250)+800= 9800
灵魂猎者生效的时候,进图不发动其它buff时,面板物攻为1000×(1+2000÷250)×(1+20*)+ 800= 11600
实际提升只有 18*,当你有15粉或者16紫以上的高强武器时,灵魂猎者的提升可能跌到10*以下
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对固伤职业是直接加成技能伤害,约为20*
问题三:DNF灵魂猎者是不是黄字伤害,冲不冲突灵魂猎者是直接加成到面板上的,不是黄子也不是白字,不会与任何装备冲突。
问题四:请问DNF灵魂猎者这首饰20*的伤害是什么伤害?是穿上去之后+20%攻击力。而且还是加在面板上的,是全程有效果的
问题五:dnf灵魂猎者伤害计算问题魂链**加成:(面板**-武器锻造的**)*1.2+武器锻造的**=实际**
武器锻造不加成,附魔是加成的
至于能提升多少伤害不好说,你**和无视越高,魂链提升的伤害百分比就越低,还得看你是固伤职业还是百分比职业,一般是加16*左右吧
问题六:DNF灵魂猎者是不是属于黄字伤害?灵魂猎者可以提升面板攻击,包括物理攻击和魔法攻击,可以提升XX攻击和依靠攻击百分比来输出伤害的技能,比如星星弹等。灵魂猎者无法提供固定伤害的技能,比如熔岩瓶,酸雨等。灵魂猎者持续时间60秒,CD60秒,可以全程保持效果。触发效果后,如果换成别的项链,提供攻击的效果会消失。但是灵魂猎者本身CD不重置。灵魂猎者不会自动发动效果,当效果消失时,人物无动作,或者被攻击时,都不会发动效果(就是不会吃你的灵魂)。只有当人物进行攻击时,不管物理攻击,还是魔法攻击,包括MISS状态,都会吃掉你一个灵魂触发效果。从*大程度上减少了灵魂的消耗。比如你清理完一张图,开始捡东西的时候,效果消失,一直到你下张图攻击怪物前,都不会浪费你的灵魂。总之:灵魂猎者,真乃土豪高强的**,特别是依靠武力攻击和百分比技能攻击的职业。提升效果之**,因为没有其他项链可以代替了。但是依靠固定伤害攻击的职业,比如鬼泣,魔道,就没有意义。这么强大的SS首饰千万不能分解,强烈建议洗掉红字带上,有这个首饰,在全服务器拥有无比奢华的羡慕目光。
问题七:dnf85版本灵魂猎者是加**还是加伤害的?那个加面板,冰洁百分比职业,有这个肯定**。
灵魂猎者一般有两种情况不适合带,一是进异界,二就是无视防御攻击在800以上,灵魂猎者增加的是面板的有视防御攻击部分,像是智力力量*水增加的攻击,灵魂猎者也会计算在内,但不会增加无视部分的攻击,所以有800无视的时候灵魂猎者就悲剧了,当无视达到800以上时候,悲鸣链会完爆灵魂猎者。
所以在无视小于800的时候,带灵魂猎者,百分比职业**。
当无视800以上的时候,带悲鸣链。
问题八:dnf灵魂猎者的20*的攻击力是怎么算的,为什么有人说是加**?!你好,
增加20*输出,无论是任何职业,都只是物理和魔法的两类,物理职业靠力量物攻输出,魔法职业靠智力魔攻输出,灵魂猎者的作用就是在本身面板攻击上增加20*的输出,比如面板上的物理攻击力,魔法攻击力,**攻击力,在原先的基础上提高百分之20,灵魂猎者也包含了对固伤职业的直接提升,比如力量和智力在原先的基础上提高百分之20输出,但并不会直接显示于面板上,而会在刷怪中发挥出效果。一进图是不会加的,只有打一下怪就会少一个灵魂晶石就会加百分之20的功击力了是60秒钟,等60秒过后就没有了,要在打一下怪又少一个灵魂晶石属*又会出来了。希望能帮到你
问题九:地下城灵魂猎者的伤害怎么计算灵魂增加的是面板,修罗可能不一定好用
希望采纳
问题十:dnf灵魂猎者属*怎么样伤害高不高灵魂猎者加的不是无视伤害只是面板攻击力跟**攻击,适合所有职业,目前版本所有职业*好的项链,不会跟任何装备冲突,魔神是固伤,**加成部分对魔神是有用的,**的*好的项链
灵魂猎者是八十版本到八十五版本所有职业通用*好的项链(没有之一),下面是理由
**,灵魂猎者是加百分之二十攻击,因为直接加成黄字攻击力,不会和其它装备有冲突,这百分之二十攻击对所有百分比职业有效果。
第二,灵魂猎者在八十版本有一个**属*,不是直接显示在面版上的,就是,还加百分之二十的**攻击,所以对所有固伤职业也有攻击力加成。你进图以后,看面版就会发现面版的**会加成百分之二十。
第三,灵魂猎者加成的是攻击力,不是伤害,所以,不会和任何装备有冲突。只是太烧灵魂,如果有经济基础的话,可以做一条,平时用。如果平民的话,也可以平时用其它项链,打BOSS或绿名时再带上。
而佩老湿,只是加成力量,八十版本内置CD已经被改,持续时间和冷却时间持平,所以全程只能保证一次力量加成,效果不如灵魂,但灵魂项链烧钱太快,*价比不如一次*投入的佩老湿。
力量加成就是力量,影响你的固伤和物攻
**加成只影响你的固伤技能
八十级人物,起始一千点**,每多一百点**,固伤技能攻击力加成百分之十,超过一千五开始削弱,一把煅造七屠戮就能让你上一千五的**,
红眼都是主堆力量,再堆**属强,先通过堆这些属*来提高固伤技能攻击力,然后通过屠戮或无影的百分之三十附加伤害,来放大自己的固伤伤害。
刷异界的话,灵魂和佩老湿同样没有抗魔,伤害还是灵魂高,不过异界都是武器位置留给无影或屠戮,为了凑够王级以上抗魔,基本都是异界项链,带这两种的少见。
一条项链,再神,也不可能让你横扫异界,打异界,不但要有技术,职业优势,还要整体装备的效果,抗魔都还要够,
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