火枪加点 战意火铳属*如何加点
今天给各位分享火枪加点的知识,其中也会对战意火铳属*如何加点进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧! 一、火炬之光2枪手怎么加点 双枪打BOSS的时候是要放风筝的,火枪打BOSS时上去猛干就成,甚至不会掉血!所以我认为火枪要舒服点,加点的话:敏捷加到150(能拿的起装备就好,如果可以*好少加,后期装备就把敏捷带上去了),剩下的全力量(力量是主要输出)
大家好,今天来为大家分享火枪手攻略的一些知识点,和法国火枪手**logo的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
敏捷越高,攻击力就越大,力量只要加到武器所需要的就可以了。
火枪手加点和技能分析:
快动作
这个技能主要是增加命中率和回避率,对于职业攻击的重要*不言而喻
建议加满
百裂拳
这个既能是拳手的技能,作为火枪手来说,加几点玩玩就可以了
半月踢
这个技能感觉攻击并不是很高,而且因为它是近距离攻击,所以也被视为拳手技能
建议加几点玩玩就可以了
双弹射击
1转火枪手的招牌技能,攻击效果很好,而且因为2转转职的时候必须使用这个技能攻击才有效果,所以必先满
疾驰
这是个很实用的技能,能增加移动速度和跳跃力,也要满
*后1转技能加点概括:满块动作,满双弹射击,满疾驰
接下来是2转技能分析:
精准枪
相当于弓手的精准箭,必满
速射
增加攻击速度,也要加满
快枪手
2转火枪手的招牌技能,攻击效果,速度都不错,而且是群攻技能,也需要满
投弹攻击
感觉这个技能不是很好,攻击低而且命中率低,建议加几点**一下就可以了
此技能详细介绍请看本段末
迷惑射击
这个技能攻击也不是很高,但是可以让怪物眩晕,建议加几点**一下就可以了
此技能详细介绍请看本段末
轻羽鞋
这个技能还是很不错的,可以让人物飞,建议满
此技能详细介绍请看本段末
激退射杀
这个技能攻击力可以说是2转火枪手攻击**的技能了
可以让人物边攻击边后退,但是有个致命的缺点,就是3秒钟的间隔发动时间限制
但是因为其高攻击力,所以也是可以满的
下面重点说一下投弹攻击和迷惑射击,以及轻羽鞋和激退射杀这两类组合使用的技能
迷惑射击和投弹攻击*明显的特点就是攻击不高,投弹攻击可以蓄力之后再发
但是由于不容易掌握攻击距离,所以命中很勉强
但是这个技能有一个优点,就是在被怪物包围的时候
可以使用这个技能来进行近距离攻击
从而消灭怪物(枪和**一样,有攻击距离限制,近距离内不能使用枪攻击)
而迷惑射击可以让怪物眩晕,所以在使用投弹攻击之前先用迷惑射击将怪物定住
这样可以使投弹攻击的命中率大大提高
不过,因为攻击不高,所以建议加几点**一下就可以了
轻羽鞋和激退射杀也可以配合使用,因为在使用轻羽鞋腾空的时候
怪物不容易攻击到人物,这个时候再使用激退射杀进行攻击
可以让人物边攻击边后退一定距离
便于人物远离怪物后使用其他枪系技能对怪物进行后续攻击
但是,激退射杀有3秒钟的间隔限制,所以不能连发
不过因为其高攻击力,所以也可以加满
总体加点顺序:先满快枪手-精准枪5-速射满-精准枪满-轻羽鞋5-激退射杀满-轻羽鞋满,剩下的点可以自由分配到投弹攻击和迷惑射击上
下面继续介绍3转大副技能情况:
三连射杀
3转大副的招牌攻击,攻击效果很好,建议加满
章鱼炮台
这个可以算得上是火枪手的召唤兽了,攻击还不错,而且因为4转的**章鱼炮台需要满3转的章鱼炮台后才可以使用,所以3转的章鱼炮台必须满
海鸥空袭
这个技能眨眼一看还不错,但是感觉不是很实用,因为有冷却时间而且攻击速度太慢,所以建议加15点引出4转后的海鸥全屏攻击就可以了
烈焰喷射
这个技能在3转时攻击不高,但是4转的属*攻击强化技能可以提高这个技能的攻击力,所以可以加满
寒冰喷射
这个技能和烈焰喷射一样,都是属*攻击,不过寒冰喷射能够把怪冰住,这样一来打怪就能更加容易些了,所以也要满
导航
这个技能感觉攻击力一般,而且如果只盯住一只怪打得话,如果这只怪离人物远的话,近身怪物就不能打,所以感觉并不是很好,但是4转中的导航辅助需要3转时导航加到30才可以使用,所以需要加满
以上是3转大副的技能点情况,综上所述,除了海鸥**加15点之外,其他的都要加满
其中烈焰喷射和寒冰喷射选择一个加满,另外一个能加多少是多少
*后是4转船长的技能点情况
属*强化
这个技能主要是针对3转时烈焰喷射和寒冰喷射两个技能的攻击强化,感觉加了之后效果很一般,不过如果依靠属*攻击进行日常游戏的话,可以加满到30点
导航辅助
对3转技能导航的属*提升,如果3转时导航加满了,那么这个技能就要加
**章鱼炮台
这个技能加了之后,可以提高3转技能的章鱼炮台的攻击,章鱼炮台由一个章鱼变成了双层的**章鱼炮台,可以加满到30点
冒险岛勇士
全职业技能,不做过多讨论了
地毯式空袭
4转船长**的全屏攻击技能,如果有条件建议购买能手册提升到30点,此技能必满,很豪华的技能,**不足之处就是有5秒钟的冷却时间
此技能需要通过职业技能任务获得
金属风暴
和弓箭手的暴风箭雨类似,**豪华的技能,攻击很不错,30点必满
心灵控制
这个技能是将一只怪物暂时变成自己的宝宝,让这只怪物攻击其他怪物
感觉实用*很差,怪物间的攻击是按照他们自身原来的攻击数值而进行的,所以没有什么特别效果,而且只能控制1只怪物,建议加1点玩玩就可以了,不要过多的去加
此技能需要通过职业技能任务获得
武装
4转船长的招牌技能,可以变身为海盗船进行攻击,攻击范围不受限制,但是变身期间不能爬绳子,因为船具有耐久度,所以建议可以先加到10点
此技能需要通过职业技能任务获得
急速射
武装状态下的特有攻击技能,攻击效果很好,而且不受攻击范围限制,很强悍的招牌攻击技能
此技能需要通过职业技能任务获得
重量炮击
武装状态下的特有攻击技能,攻击效果也很好,不受供给范围限制,也是个很好的变身攻击技能
此技能需要通过职业技能任务获得
以上是4转船长的技能情况,应该说4转船长的技能各有千秋,样样都很出色,怎么搭配的去加还要今后慢慢探索
上面就是船长职业1-4转技能详细情况,仅供参考,不保证100*的可行*
鹿鼎记ol火枪天赋,《鹿鼎记》火枪手天赋加点攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、鹿鼎记火枪手天赋加点1
2、火枪的**系肯定是要加
3、火*学10点,攻击加100*
4、疾速螺旋10点,这个也是应该点满的,点满后,技能点到90级,也有附加攻击45000+,**的高攻技能。
5、直击黄龙5点,增加火炽的攻击距离到20米。
6、惊魂弹5点,这才是这一系必点的天赋,增加5秒定身100*
7、死神威胁5点,必点,散攻8秒。
8、这里还有5点天赋过度,选择任意天赋点5点,真无所谓的。
9、多重曲射1点,群攻
10、飞火流星10点
11、强化曲射9点
12、终*技能子母烟云弹 1点
13、本系投入61点,说明一下:火*学和直击黄龙可以不点,用其它天赋过度下来也可以,这2个天赋被盲目的炒到天价,其实效果不好,与其花3000-4000J去弄这2个天赋,不如去买2件装备至少能加5000至20000攻,效果**比这2个天赋要好,有钱人略过。
14、本系必点其实就3个天赋:惊魂弹、死神威胁、子母。控13秒,3连打。
15、第二系陷进:我本来是要放弃这一系的,但朋友说作为剑客的天敌----火枪放弃侦察太可惜了,所以重新看了一下天赋,因为点侦察就必须放弃迅影。现在找到一个平衡点就是加侦察,然后在怒气里面加迅影。
16、*杀术10点
17、增量强袭5点
18、本能反应10点
19、举步维艰5点
20、血咒术10点
21、侦察术1点
22、本系41点,不用解释了,只能这么加。
23、现在61+41=102点,还剩余18点天赋,灵巧10点,流火8点不能不加。
24、120点天赋结束。
25、怒气50点天赋,自己看着加吧
26、鹿鼎记火枪手天赋加点2
27、火枪手天赋加点:
28、狙击系
29、火*学点10点,增加普通攻击伤害
30、疾速螺旋-5点,如果出了多重曲射这个可不加
31、直击黄龙5点,增加普通攻击射程
32、疾雷术10点,如果出多重曲射可只加4点,增加撼天伤害
33、破空射击5点,增强控速射击伤害并减少冷却时间
分页符
34、惊魂弹5点,使控速射击有5秒定身的效果瞬灵术5点,减少地灵缚冷却时间
35、强击术10点,增强控体弹伤害
36、死神威胁5点,增加控体弹散功时间5秒,减少冷却时间20秒
37、飞火流星可不学,没什么大用
38、多重曲射1点或10点-这个天赋建议根据自身条件选择点或不点,群攻(伤害不高)
39、子母烟云弹1点,必点
40、陷阱系
41、死亡突刺不点
42、薄弱突刺不点
43、*杀术10点,增强猎狐陷阱伤害,前期A怪必备
44、增量强袭5点,增加可释放猎狐陷阱数量
45、本能反应不点
46、举步维艰5点,增加嗜血陷阱释放数量
47、血咒术5点,增加嗜血陷阱伤害上限
48、泥足深陷不点
49、月森幻境10,减少催眠术冷却时间
50、潜踪术5点,减少伪装术冷却时间
51、标记学不点
52、侦查术1点,无视剑客的资本!
53、囚龙陷阱不点
54、裂杀系精研学10点,增加灵巧术技巧提升50*
55、炙雷天火8点,增加轰天雷伤害
今天给各位分享火枪加点的知识,其中也会对战意火铳属*如何加点进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧! 一、火炬之光2枪手怎么加点 双枪打BOSS的时候是要放风筝的,火枪打BOSS时上去猛干就成,甚至不会掉血!所以我认为火枪要舒服点,加点的话:敏捷加到150(能拿的起装备就好,如果可以*好少加,后期装备就把敏捷带上去了),剩下的全力量(力量是主要输出)
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