火影忍者ol网页游戏 火影忍者网页版游戏入口官网
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其实火影忍者ol雷主搭配的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解火影忍者ol手游雷主阵容推荐,因此呢,今天小编就来为大家分享火影忍者ol雷主搭配的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
**:**的**队。
主流**队代表:(其实如今已经不太流行)
特别是应对水煮咒印,土著多奶,火烛强控,凤竹连P来说,后期很难做到开场带走。
但我们不应因此否认**的价值,毕竟雷主,搭配重要,运气更重要,我认为是所有职业中*看脸的存在。
**队在应对多奶、分身流(除了再不斩)时不得不说是十分给力的。如果用雷光暗杀剑,一定会有意想不到的效果,往往能够在首轮击毙对手,重要人物取得先机。
但在应对傀带旅儡阵、霸体敌人时很疲软,原因不多说,一旦连P跟不上,**队也就有名无实了。
**队的控制力也不错,水牢和飞踢灵活使用,不要急于出招。
具体打法:
首轮雷铠,第二轮视情况飞踢或者返行拆水牢(飞踢比较稳,可以接一整轮招数并打断敌人),平稳输出,精炼洗练装备时优先考虑“连击、先攻”属*。
第二:备受喜爱的三星七班队
使用他的人,我想有以下几种:
一是对动漫本身的喜爱,非常希望扮演主角上场。
二是认为缺少奶水的雷主需要分身以及酸奶承担伤害。
三是看中佐助的强化技能但是需要一个稳定的小浮空。
漏枣这个阵容用来过副本倒是问题不大,但是PVP却几乎毫无用武之地。
虽然分身承担了许多伤害,但是输出、控制完全低下,虽然有佐助麻痹但是发挥不稳定。Sakura的群奶CD有4回合,适应不了快节奏的战斗。也就是说,进攻赶不上凤竹**,消耗赶不上水煮咒印,控制不如火烛,反正就是这样。
第三:减益流。
有人会疑问,雷主走减益,应该是非主流吧。
没错。
雷主稳定的减益有麻痹、目盲、定身(配合鹿丸),此套组合却是使用燃烧(跟火烛抢生意)。由于两位晓组织大哥都比较脆皮,所以只好藏在雷主身后,这就要求雷主就高生命、强防御。为什么要走减益流?那是因为据我观察,更多的人更在意生命、攻击、忍术的数值,却对防御、抗*不太关心,走减益可以制造大面积AOE,给对手酸奶制造压力,同时是一种输出十分稳定的方式(相对于其他流派看脸的连P来说)。
阿飞大招后迪达拉和佐助都可以发动燃烧,阿飞普通攻击必定燃烧&迪达拉行动前随机燃烧,迪达拉大招对燃烧&选定敌人造成大量伤害(大约为同等战力凯飞踢的60*-70*),用过凯的感受一下。而且迪达拉的大招无需查克拉,开场无冷却,奔着开场致残所有敌人的目标前进吧骚年!
第四:综合队。为什么叫综合队呢?
此套组合*完美连击是这样的(以香菱为例)。
普攻→大浮空→凯→小浮空→佐助→击退→雷主→倒地→香菱→大浮空→佐助→高连击麻痹→佐助10连燃烧2人→香菱10连中*2人。此时对手应该有一名残废&两名减益队员,一名麻痹队员。
纵观整个过程,单杀有了,控制也有,减益也有,**也有,强化也有(香菱也是雷属*)而且十分稳定,因为不管从谁开始(除了佐助),总能形成一套完整的连招。弱点在于需要保护的对象太多,换言之,损失一人就会使连打几近崩溃,但是这个时候基本上对手不死即残,也无需太害怕了。另外队员容易获得,不用**也可以轻松组起。但是经过测试,似乎香菱的减益和佐助的燃烧影响的只能是两位相同的人,此点有待验证。
补充一点综合队的
雷主建议用雷铠&雷光暗杀&居合斩,被动雷遁忍者强化。
如果对面开分身开*用香菱喷*消除,有傀儡上雷铠,其他用佐助场景,你会很爽的。
以上说的这些是代表*的队伍,如果没有相应忍者,可以找类似的替代,太多我就不列举了。
第五:来一发好玩的,任*队。
没错,就是这么任*!我才不要连P什么的,打死你就行了
给各位高玩献上膝盖了!
第六:控制队
主打强控,面对敌人打出一波倒地→击退→倒地→击退……的循环,*终以鹿丸的定身终止,如果对方没有解状态,那么将稳稳妥妥损失一名战斗力。
红的抗异常和盾都给了队伍生存能力,而后期查克拉的升高也使得阿斯玛可以无限飞燕以及鹿丸连击增加buff。至少需要2星鹿丸
第七:“你打不到我”队
雏田的重大意义在于第二回合。嘲讽+高回避使得几乎相当于雷主可以“再来一次”,而这样的站位很好的保护了鸣人的分身以及渣脆助(渣脆助可替换为任何小浮空→击退的角色,便于连打),鸣人十分有保障的小浮空直接能够造成封*效果(3回合哟),雏田的守护让鸣人有更大几率使用螺旋丸手里剑,真乃单P**兼备,进攻防御兼得啊!
第八:肉与**
名字从香磷的副本抄袭而来。觉得很贴切…由于现在**不对分身起作用了,使得这个阵容向着自动化又迈进了一步,JJC**搭配,雷主带一闪及千鸟。
雷主搭配:
1、雷咒印队
雷主初期可以选择,好使耐用~
几何时,大家一提到咒印队,**反应想到的都是水咒印
但现在雷主一样有了咒印队哈,而且效果杠杠的,
同时,忍者还非常容易获得哦,即使是新区,也能迅速成型,
所需的三个忍者是:君麻吕、重吾和普通版本的佐助,
雷主二号位,带千鸟刀准备群体麻痹,君麻吕一号位当肉
重吾三号位负责给君麻吕和佐助上盾,并且承担了纯炮灰的作用
佐助君放置在四号位,负责**回合开结界来增加场上3个雷属*忍者的伤害
第二回合雷主千鸟刀群体麻痹,第三回合君麻吕一号位放大负责收尸
总体来说,目前雷主的咒印队是一个比较成*的阵形,
不管新区还是老区,都有大批雷主使用,效果不亚于3佩恩队哈
雷主搭配
雷主搭配
雷主搭配
雷主搭配
2、雷主必胜队
使用心得:刷图那叫一个快~但是遇到控,就有些不开心了~
雷主天赋
雷主搭配
雷主搭配
雷主技能分析
1.因为有风之刃阿斯玛必胜之姿的增益效果,雷遁铠甲的爆发,会让雷主输出增加一个档次,加上阿凯的被动这就是青春,暗部奇袭战术的增益。追求**回合的爆发。
2.因为有雷遁铠甲,一闪的伤害也是比较可观的,因为雷遁铠甲增加暴击率,加上一闪自身的被动,附带上述所说的增益BUFF追求伤害*大话,一闪的倒地几率也是比较高的可以触发一连串的追打。
3.雷光是因为根据站位所调整的追打,并且附带属*伤害。
4.暗部奇袭增加土主伤害并且吸血,有人说香燐这类的开场喷*破必胜,所以吸血可以在几刀之后再次回到满血状态重新出发必胜之姿的被动。
5.因为水主现在有好多带鸣人分身魂吸的组合,嗜血鬼人能效率的清理掉分身。
通灵兽
通灵兽推荐巨蛇或者白蛇都可以。巨蛇通过通灵宝箱抽取,白蛇可以自己进行捕捉3-5天会出。
站位
雷主搭配
雷主搭配
站位分析
1.1号位的雷主可以作为先手,也可以有效的防止对方瞬发奥义,在自己开雷遁铠甲之前给自己带上DEBUFF效果(点燃,*)
2.因为修罗道奥义进场无冷却,奥义瞬发所以二号位可以打断对方的喷*防止必胜被破掉。
阵容分析
因为有风之刃阿斯玛的被动勇气,**回合可以拥有40查克拉,雷遁铠甲和修罗道奥义都是进场无冷却的瞬发奥义,所以此阵容**回合拥有单体指向高伤害奥义,而且可以打断敌方**回合的瞬发奥义。
忍者心情推荐:修罗道强烈建议带一个加攻击的心情,这样能保证更高的输出,因为修罗道的攻击成长真的很可观,*价比也是非常的高。阿凯和雷主心情也要加攻击的,追求输出*大化。因为风之刃的忍术和生命成长较高,可以考虑生命或忍术心情。阵容具体操作
排位自动也是非常合理的。修罗道打断及个别的AI问题导致无法正确打断,日后会修复的。
此阵容手动,自动均可。手动效果会好一些
**回合
1.雷主遇见风主,雷主之外都直接优先开启雷遁铠甲(原因下面会说)
2.因为风之刃阿斯玛的被动勇气,额外的20查克拉要给修罗道的奥义。
3.修罗道的奥义要灵活运用,这里修罗道的奥义会打出非常高伤害的指向单体输出。风之刃阿斯玛被动必胜之姿,修罗道自身的被动增加体术攻击属*,阿凯的被动这就是青春,雷主的暗部奇袭战术。
4.修罗道奥义可以根据情况来手动使用,可以选择打断对方奥义,也可以选择配合雷主的站位来配合**回合带走至少一个。5.雷主绝大部分情况下会触发倒地,土主带钢体属于例外。倒地触发-追打雷光奈落剑-造成小浮空修罗道追打小浮空-造成大浮空点燃-修罗道追打大浮空-造成击退-阿斯玛追打击退造成目盲与倒地-巨蛇或白蛇追**地-造成大浮空-修罗道追打大浮空-造成击退6.一般情况这一套追打加上雷主的4刀,以及修罗道的奥义。敌方跟雷主对着的站位,或是1号位必死。第二回合1.一般情况**回合结束,对面会死1-2个敌人。
2.可以看情况决定,可以选择阿凯打断造成击退,进行一套连击,也可以选择阿斯玛奥义造成倒地,进行一套连击。进行一下收割。
因为阵容追求的是高爆发所以一般会在3回合结束战斗。
阵容缺陷。
这就要说到上述的**回合雷遁铠甲的问题
1.风主的被动后宫之术,属于被动可能会在开场目盲到雷主,导致开了雷遁铠甲也是浪费。
2.同样是因为不确定对面带的是什么奥义(如果是雷遁铠甲),如果站位对上了。有时候先手的雷主会吃亏,因为没能触发吸血的被动。4刀或者加上修罗道的奥义,没有成功点杀对面一号位的雷主。但是因为此阵容是高爆发,所以这种可能*非常的低。
3.这个阵容*大的特点就是全部脆皮,不成功便成仁。
4.对雷主的精练稍微有一点要求,先攻要高一些,保证无论是开雷遁铠甲还是普攻都比对面一号位要快。
阵容具体应用
1.适用于仙界战场,排位战,竞技场。
2.不适合用来打组织战,因为组织战是3V3被集火就完全没有输出的条件了。而且都是脆皮不适合消耗战。
因为大家的回帖添加了第二种天赋,把普攻改成雷光暗杀剑。配合修罗道来进行收割。
**的缺点就是怕遇到带鸣人分身的土主,给套盾。容易浪费输出。
3、雷佩恩队
站位
雷主搭配
雷主搭配
站位分析
1.地狱道自身在阵容的作用是增加一定的续航能力,并且相对于其他三个忍者地狱道*能抗。
2.修罗道三号顺位放弃打断,单纯的为了输出。
3.二号位的人间道是为了第二回合帮助输出,已经对敌方进行控制。
当然也可以用饿鬼道代替,选择人间道的愿意是连击率的提高。第二镜返也保证了队伍的存活能力。相对于输出能力也比饿鬼道更胜一筹。
雷主天赋
雷主搭配
雷主搭配
1.考虑到大部分队伍的**回合爆发,使用雷凯配合一闪,来追求**回合带走对面一个忍者。人间道,修罗道,雷主都有着较高的体术输出能力。一排是为了更好的到达集火的目的。
2.雷遁忍者强化,人间道的体术输出较为可观,单纯的雷主吸血以及体术加成不如雷遁强化,来增益人间道以及雷主的输出。3.鬼人因为除了雷主都不是带刀忍者,根*毫无意义。分身**回合一般都是傀儡,熊猫。达不到封*的效果。鬼人可以追求输出*大化。
4.通灵术公牛也可以。
下面说一下对战几个主流队伍的操作。
雷咒
**回合
雷主的对位应该是砍君麻吕。对方**回合为佐助结界。可以选择修罗道打断,也可以选择作为输出打君麻吕。第二回合进行爆发。因为**回合人间或修罗道会有很大的概率起手连击。
第二回合
雷主雷凯,人间道去抽对面雷主,如果君麻吕血量低,就去抽君麻吕。这样雷咒就算破掉了。抽雷主的话追打定身会打断奥义,如果雷主不放奥义,查克拉会被吸光。
第三回合
如果对面的君麻吕还没死,那么基本上就GG了。不过同战力情况下,出1-2次暴击,如果选择了修罗道输出君麻吕,绝大多数情况下君麻吕都在第二回合就死掉了。
具体操作还要根据实际情况自己进行调整。
雷必胜
先攻高的一方,几乎就是赢了。如果先攻高的一放没有打死对面一号位的雷主,那么就有可能失败了。
没什么具体操作可言。
对战水主花花,以及蝎叠*。
**回合
如果没切死对面水主,或者小南。那么胜算将会大幅度降低。
第二回合
如果小南,水主,花花任意一个死掉了。那么几乎就是胜券在握了。因为佩恩雷主相对于必胜雷主来讲。有着一定的续航能力,淬*不足为惧。
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