潮汐猎人出装 潮汐猎人如何出装
其实潮汐猎人出装的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解潮汐猎人如何出装,因此呢,今天小编就来为大家分享潮汐猎人出装的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧! 一、Dota里潮汐猎人出装顺序 一般都是一个血瓶,一吃树,两力量拳套,两净化出门。然后先草鞋接着把两拳套合成影之灵龛,然后再875的指环,然后再小斗篷,然后秘法,然后挑战。记住先锋盾不要,和海妖外壳这技能冲突
很多朋友对于潮汐猎人攻略和dota2潮汐猎人出装顺序不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
在潮汐猎人的早期阶段(1-10级),避免走中路,因为缺乏伏击空间。注重补刀与反补,确保在**前至少拥有两双鞋,以便使用巨浪追击敌人。如果有机会,尝试利用巨浪获取击杀,否则专注于经济积累,为后续升级做准备。
7级后,继续积累金钱,留意**的机会。如果有足够的魔力,可以尝试2次巨浪加大招的连招。接近敌人前尽量**,一旦敌人发现,用巨浪攻击,期望能触发锚击。巨浪结束后,留意魔力和冷却时间,若大招可用则释放,否则追击但不过度攻击。
若魔法不足以施展连续技能,可以考虑合成无用挂件来补充魔力。团队协作下,拿下击杀并继续积累和击杀敌方单位。
中期阶段(11-16级),尽早合成吹箭,用于支援逃跑、围攻或巨浪冷却期间的击杀。变羊后,采用连续技能组合,确保至少10秒的持续攻击。
后期(17级以后),大招刷新后,确保有足够的魔力使用。在推进时,**并等待时机,放大招、刷新、再放大,如有余力,可使用巨浪击杀血量较少的敌人。装备选择上,出门时根据个人风格选择压制或属*型,中期挑战先锋或假腿,后期则以防御和进攻为主。
潮汐作为团队控制的关键角色,150秒的大招释放时机和团队配合至关重要。核心装备如瓶子和挑战可以增强GANK能力和生存能力,而鞋类选择则根据个人风格倾向于假腿或飞鞋。跳刀的使用则能在先手和**逃跑中带来优势,但视队伍先手英雄而定。
扩展资料
潮汐猎人是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里一名中立的力量型英雄,位于黄昏酒馆。
楼上一些哥们估计被VS**的太厉害,不为游戏,只为积分。
秉着对DOTA的热情,废话不多说,那么开始:
一,定位:大控场,肉,辅助DPS
二,技能:
巨浪主加(伤害、减速、减护甲,主加无异议),辅加技能看线上压力,压力不强就加锚击,压力大就加海妖外壳,4级外壳抗兵基本不掉血。有大加大。
三,装备:
出门装,两组吃树,2个小魔瓶,剩下的钱买手套,圈圈,树枝,如果准备出先锋或挑战或狂战,并且对自己的操作比较有信心,可以直接裸出去,补个兵后买**指环。圆盾、活力球、铁意头都可以在外面买到。**次回家,身上就有的装备:鞋,两个护腕(如果喜欢魔瓶,护腕可以先不合出),TP,加上一些零部件。这个时候就要积*的参与GANK,潮汐不需要太多的钱,尽量把线让给需要钱的队友,巨浪很BT,先手,有伤害,减速,还减护甲,潮汐肯定要吸收一定的伤害的,完成一件先锋或挑战后,合出假腿。如果对方技能伤害太BT,黑皇也是必需。毁灭的范围大,不太需要跳刀。这个时身上的装备:假腿,先锋或挑战,TP,两个护腕(或魔瓶加零件),也可以魔瓶护腕都出,看喜好。下一件装备看队友配置和时*,如果顺势,已方物理输出不够,就出个狂战(如果前期决定出狂战,先锋或挑战不一定必出),如果不需要自己做输出,那么就直接振奋宝石直奔强袭,或者是西瓦,继续为团队做贡献。这个时候基本上战斗就结束了。如果还没有结束,那么魔龙之心什么的,都可以考虑,也可以假腿换飞鞋,全场支援和压制。如果已方控制太少,妖刀也可以出,妖刀并不是智力英雄的专属,装备是为战斗而设计,不是为英雄而设计。
另外,散失潮汐也是一个很BT的GANKER,合成分身斧后也提高了生存能力,也是不错的选择,装备是为了战斗,一切想法归于时*。装备说到这里就差不多了。
四,打法:
近身英雄,混线技巧不赘述,K人时,先放出巨浪,伤害是一回事,减速和减护甲,变相提高队友的输出,提高击杀成功率,如果你有散失,那么就太容易了,何其BT的减速!其它技巧上没有太多的特殊*,基本上和其它英雄一样,在团P时,因为毁灭的范围大,不太信赖跳刀,昏到所有人的要求要考验你的心理素质。如果队友有合格的肉,那么你就不要**个上,如果没有合格的肉,那么你就是肉,又是控场,要求会更高。大后,巨浪的施放也有要求,不能太早,因为持续四秒,但必定是馈赠给对方的DPS,*好是双方DPS开始交火时放出。如果此时你已经完成了妖刀或西瓦等装备的话,你的作用将会更突出,毁灭后即放出西瓦,在减速的时间内,队友扑上迅速解决掉对方的重点照顾对象,巨浪也同样馈赠给对方的重要人物。
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