游戏变速器 手游10倍加速辅助游戏变速齿轮
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1、网易游戏平台叫做“发烧游戏”。“发烧游戏”(Fever),这是继腾讯的WeGame后,又一家游戏公司涉足PC游戏发行并自建平台。平台上有两款游戏:《地心深处》和《泰拉科技》,都是在steam平台上广受好评的优质**游戏。
2020年网易推出了一个PC游戏发行平台,叫做“发烧游戏”。与腾讯的WeGame不同,网易称,“发烧游戏”将会是一个以引进发行为主的游戏平台。在“发烧游戏”亮相首日,就上架了两款PC游戏,分别是《地心深处》和《泰拉科技》。
网易2001年正式成立**游戏事业部,网易的品牌价值已超过13亿美元,并跻身全球七大游戏公司之一。2001年,网易曾成功推出中国**款大型多人**游戏。2015年网易游戏以“游戏热爱者”的口号重新诠释其形象,不仅仅定位于游戏平台和服务提供商,而是和所有的玩家一样,是一个有血有肉的“游戏爱好者”。
网易自主**了《梦幻西游》《天下3》《新倩女幽魂》等客户端游戏,陆续推出了《阴阳师》《荒野行动》《率土之滨》等手游。取得暴雪旗下《魔兽世界》在中国大陆的**运营权,更代理了《影之刃》《忍者必须死》《实况***》等多款手游。
2014年,中国网络游戏市场规模达到1108.1亿元,移动游戏市场份额占24.9*,其市场规模达到276亿,同比增长率达86*。伴随着手游的强势壮大,网易游戏抓住时机不断推陈出新,**出《乱斗西游》《天下HD》《主公莫慌》等广受赞誉的手游,更将“梦幻”、“大话”等经典端游发展为手游,并有超过6款游戏位列iOS榜单前50。
1."什么是游戏?"不少朋友问到我这个问题,其实怎么说呢?这本来是一个非常简单的问题,但又有些复杂。在英文中,游戏作为名词出现时一般使用Game,而作为动词使用时则往往用play。这就是一些玩家问到的,如果是游戏杂志或是游戏网站,往往会有Game这个词出现,而早期的Dos下运行的游戏,执行文件则会出现play.bat。
2.现在玩家们常说的“玩游戏”,一般是指电子游戏,也就是运行在家用电脑(PC)、家用电子游戏机(如PS、SS、**C、MD、3DO等)或是掌中宝游戏机(Game Boy)及街机上电子游戏程序。
3.其实,游戏这个词的历史远远比电子游戏程序要早得多,早在宋代的《教战守》一文中,苏轼就有“游戏酒食”一词,本意为“嬉戏”的意思。而在电子游戏程序出现之前,游戏一词已经被人们广为使用了,例如“幼儿园老师:‘小朋友,今天我们来做个游戏,好不好?’”或是“我们来做个小小的智力游戏?”等。
4.好了,说来说去,我们一直围绕着游戏这个词的历史和用法了,回过头来再谈谈电子游戏程序吧。其实各种电子游戏程序的原形都是我们可以看到的游戏,例如角色扮演游戏(RPG)的雏形是六、七十年代风靡于美国青少年中的角色棋游戏。这种棋虽然比之电子游戏程序要简单落后的多,但不能不说是RPG游戏的始祖。
5.各种电子游戏程序,没有在游戏机中模拟之前,本身就是一种游戏。如体育类游戏、赛车类游戏和益智类游戏。例如足球、蓝球或是其它什么球,还有赛车,抛去电子游戏成份,再暂把现代体育精神也放到一边,不就是一种游戏吗?电子游戏程序只不过起到了在保留其规则的前提下,用电子方式模拟了一遍的作用。
6.还有不少益智玩具、游戏也是这样的,象棋、军棋、围棋、**、华容道、九连环、俄罗斯方块、黑白棋等。这些游戏,在“移植”为电子游戏程序时,有的原封不动的保留了其规则,有的做了一些改变或升级。从俄罗斯方块的变种,我们不难看出电子游戏程序的灵活*和随意*。
7.在英语Game与Play中,都含有竞赛的意思,而游戏本身的乐趣也就在于竞赛。无论是体育项目与棋类,无不如此。体育:无论是绿茵场上各国球员们的奋力角逐,还是田径场上的拼搏,即使没有奥零匹禅樱克,也同样存在着竞逗宽争的乐趣。可以说,体育没有了竞争也就不存在体育了。
8.棋类:同样如此,抛去胜利后的精神与物质奖励,与对手面对面的智力角逐,就是棋本身的乐趣,这就是没有人经常自己与自己对奕的原因。
9.把这些游戏规则模拟到了电子游戏程序中后,除了保留人与人的竞争外,电子游戏程序的设计者们还为喜欢单玩的人们设计了单人游戏,也就是与电脑本身的竞争。于是AI的概念的诞生了,所谓AI是artificial intelligence的缩写,就是人工智能,用电子程序来模拟类似于人的一系列思考与判断。它经常被用在各类电子游戏程序中,但电脑毕竟是电脑,它所能做的,仅仅是“判断:如果…………后,然后采用…………措施;如果…………不成立,则采用…………措施。”这些在程序编程中也就是If与Else的简单组合。
10.我们不难想想,无论是多人电子游戏程序(是人与人的竞争),还是单人电子游戏程序(人与电子AI的竞争或是人按着游戏规则来运行),从某种角度来说,都是一种智力的竞争。
11.看了我上面的结论,一定有人不服气,像《仙剑奇侠传》这样的单人游戏也是竞争吗?答案是肯定的。举个例子来说,游戏过程中,要求玩家找到某种道具才可以将游戏的进程继续下去,而这个道具被游戏设计者放在游戏中某一个角落里,这种情况不就是你与游戏设计者的简单的“藏”与“找”智力竞争吗?(呵呵,当然你玩完一款游戏后,大可以说“设计游戏的这个猪,真的没有我聪明啊”,但别忘了,游戏正是为了让你通过并让你得到成就感的。游戏的设计者大可以把游戏做得你根本永远也别想过去,也就是这个游戏的任何地方,根本就没有这个道具,这时你更应该骂他了)。
12.再比如《仙剑奇侠传》中与“护塔明王”之战,“护塔明王”的能力值是由设计者直接赋与的,而你所控制的李逍遥是从**,慢慢培养起来的。他们之间的战斗,不就是你与设计者之间战斗的具体表现吗?
13.如果我说游戏是文化,一定会有不少对电子游戏程序不了解的朋友持反对意见的,“电子游戏?呱唧呱唧打完了就打完了,哪会有什么文化?”其实游戏中同样蕴涵着浓郁的文化气息,在上一章中我们知道,游戏的来源基本上来源于生活,而一款游戏与另一款游戏的不同之处,也就是游戏的风格,这些风格构成了游戏的文化。
14.无论是魔法、骑士迭起的中世纪风格,还是幻漫离奇的未来风格,在游戏中都遵循着一定的规则。如果有兴趣大可以把我们玩过的所有游戏都一一列出,从风格角度再加以分类,这样游戏的几个文化圈就一目了然了。
15.在Street fighter风糜的那段日子,有次在公车上,曾听到几个非常小的小**,兴致勃勃讨论着Kin、Run和春丽究竟谁更厉害一些。其实虽早已**,但与同是电玩迷又同是游戏策划的朋友勇在一起时,有时不也聊这些吗?正是这种游戏文化,把我和勇与那些小**联在了一起。(笑)
16.再说白一点儿,两个《星际》迷遇在一起,必然会讨论三个种族的优劣;两个魔法门英雄无敌高手见面,也必然会研究,那个种族系发展的快,关联他们在一起的,正是每一个游戏不同的文化。
17.游戏的世界既可以是真实的历史或现代世界的再现,当然也可以是幻想中的从来不存在的一个空间。无论是唐风古韵的历史世界,还是魔法与剑的欧洲中世纪世界,还是**风的武林江湖,还是带有中国色彩的天宫地府,或是外太空空间的一个星球。可以这样说,只要能够想象到的,都可以做为游戏世界的一个元素。
18.时间、空间都可以虚拟和重建,幻想、现实之间也可以在游戏平和的统一起来,这正是游戏世界的魅力所在。
19.我们举个例子,现在你要创造一个属于你的世界,你完全可以让时间变得不统一(蜉蝣的一生是人类一天的话,他们的眼中的人类,必然接近于静止,这就是不同时间的生物,在一个空间中所出现的问题),完全可以让神话中的生物与你的世界中的现实生物并存,完全可以让没有思维的物品有思维,让有思维的生物变得没有思维,完全可以打乱现实世界中过去、现在、未来的因果关系,完全可以创造理论上不可能出现的幻想生物。
20.这就像写神话**或是科幻**一样,不怕实现不了,就怕想不到。而**只是以文字形式建造,读者以想象的方式来了解。而游戏则是以强烈直观的方式,通过画面、声音把一个世界清晰的展现给游戏者。另外游戏者可通过种种方式来更深一步的认识你的世界,控制角色来到一个物品前,也许他会说话;走过镜子般平滑的地面,也许地面会陷落;走过一颗看似普通的树,也许它会突然攻击。这种理解世界和认识世界的方式,远远要比读书更加刺激,更加直观。
21.其实一个好的游戏情节的设计人,是完全可以成为作家的(当然是**还是末流,取决于该人的文字写作能力,有好的情节写不好也是浪费)。
22.我们先谈作家,作家写的**,并非都有离奇的情节,每一套情节都有自己的特色。有朴实凝重的,有离奇诡异的,有动人细腻的。而离奇诡异的较易改为游戏,原因非常简单,只有离奇的故事,以游戏表现上更可以一波三折,扣人心弦。所以从文字作品改成的游戏,一般来说科幻、武侠、**、惊险的题材居多。同样的道理,象《红楼梦》、《茶花女》这样有大篇幅的内心描写和繁续对白的作品,则很难改成游戏。当然,我们也排除一些游戏是以细腻的爱情故事为主点,但能够成功的毕竟是少数。
23.所以从游戏情节设计的角度来说,科幻、武侠、**、惊险居多,而游戏的情节为了应合玩家所寻找的刺激感,往往要比**更具曲折*。这也是游戏设计的难点所在。
24.当然有个别游戏设计师为追求这种针对游戏的曲折*,而增加了不少画蛇添足的情节,这就从整体上使游戏质量大打折扣。举个例子:主角要打听女朋友的下落,于是他去**朋友的好友,其好友确不在家,好友的母亲告诉主角她去了公司,到了**好友的公司确不让进门,原因是她不是这个公司的人,于是他得去找该公司的主管送礼。可是那主管因为头天喝酒喝高了现在还在睡着,于是去商店买醒酒*。偏偏商店醒酒*售完,于是去厂家取,
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