海盗时代沉船之城 大航海时代海盗
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3V3海战对战游戏,在这里我并不想称其为moba。游戏的对战方式很简单,每队3船,需要争夺**岛屿的控制权,哪队率先占点的点数到达100便获胜。
玩法挺好的真的有一种海盗船长的感觉,船只侧面开火也很符合我看过的加勒比海盗的火炮给一分。还有很多技能不同的船长技能,这一点很棒,
游戏在对*过程中并无任何资源累计要素可以来对自身进行成长,而游戏的战前养成要素却非常的重要。
战船在品质上有多种区分,品质越高的战船,基础属*也是碾压式的高于低品质。当然,商城也提供氪金买数值这一重点环节。所以说平衡*上,那就仁者见仁智者见智了。
拥有财富、名声、势力,拥有整个世界的海贼王 _哥尔策划,他在临刑前的一句话,让人们趋之若鹜奔向大海。“想要我的财宝吗?想要的话可以全部给你,去找吧!我把所有财宝都放在那里。
海盗常被描述成一群目无法纪的乌合之众,但实际上他们内部有着严格的行为规范,并且非常符合经济学原理。
长期以来,在各类电影和书籍中,海盗都被描述成罪大恶*、疯狂*猾的小偷、**狂和****。他们信奉无政府主义,从不把法律放在眼里。
美国乔治梅森大学的经济学家彼得利森对此却有不同看法。他在《无影钩》一书中揭秘海盗传说,阐明了商业**的**之手如何在海盗社会中营造凝聚力。实际上,海盗传说不可能是真实的,因为在一个*端无秩序的社会中,任何人群做任何事情都不可能取得成功。利森认为,海盗的生活必定是“有序且诚实”的,这样才能达到获取利润的目标。”共同利益的确可以促进**组织彼此合作,即便是海盗也不允许他们的非法组织陷入混乱状态“。国有国法,盗有盗规。
按照亚当斯密的理论,经济是自下而上的自我组织的秩序的产物。这中秩序是社会相互影响的自然结果,与自上而下的官僚政治框架正好相反,海盗社会恰好为斯密的理论提供了依据。利森展示了海盗社会如何**选举首领并设立法规。他例举的文献通常明确了各类规章制度,包括对喝酒、抽烟、**、*、明火及蜡烛的使用、打架斗殴,以及在战斗中逃跑、开小差等行为的处罚。海盗法则虽然是强制的,但是它源于海盗之间的互动和信息分享,而不是由海盗王强行制定并实施的、对现在和将来的海盗都适用的什么公共法则。
那么,海盗无法无天的传闻从何而来呢?主要是海盗自己在推波助澜,因为这些传说可以帮助他们减少损失,增加利润。按照利森的说法,以骷髅头和交叉骨为标志的海盗旗向商船传递出这样的信号:一群野蛮无情的劫匪就要占领他们的船了,与其徒劳抵抗,不如乖乖交出所有货物。当然为了维护海盗的名声,他们偶尔也会使用**,并适时透露一些消息给报社编辑,让那些**气十足但言过其实的细节公开发表。?
这一经济学分析同样可以解释为何索马里海盗总能收到赎金而不会遭到船员及船主的**反抗。尽可能以快速和平的方式进行协商,符合每个人的经济利益。
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