dnf武神pk dnf手游武神pk主播

很多朋友对于dnf武神pk和dnf手游武神pk主播不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、dnf1段武神如何PK

56武神PK加点【**不当粘贴*】

1上勾拳10【必须满,无论是和别人对霸体还是浮空】

2强制上钩【没有争议】

3背摔5出强制【散打**扫地接招技能】

4前踢5【闪电前置强制随意】

6折颈1或4【用处总结再说】

7分身5【用来干扰对手和**敌人路线】

8扶蹲1【躲猛龙激光等上路技能】

9下段踢10出强制【没有争议】

10碎骨满【必满无论是出脚速度得减速几率都是很强大得】

11崩拳满出强制【必满说10级得请无视因为*起码得距离就不够】

12闪电1或4或满【经验来说还是偶数次得比较好也好连招】

13柔化肌肉1或4【作用*后总结说】

14升龙1【1级就够了高了容易保护】

15分影1【破保护和**路线】

16霸体满【没争议散打要永远追着对手打】

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17旋风5出强制【强制很有用当你普通拳对手和你错位得时候给他个出其不意】

18寸拳1【1就可以了改版后满级得和1级和差不了多少强制不需要】

19铁山5出强制【追人用撞倒后可***X加背摔】

20疾风追击5【45前置**属*是撞可取消】

21鹰踏5【旋风前置说满得就无视掉碰到硬直高的就傻了】

22强踢1【好歹一武神来一点吧】

23受身扶蹲1【没什么说的】

24强拳4【弱点前置学高没用还是速度至上】级高可学 56级SP不够

基本就是这么加如果SP剩余的话可以加抛沙抛沙配合崩拳用

还有就是弱点因为武神是个*怕MISS得职业。。剩下得可全点弱点 SP不够就升级

下面是连招

散打是操作*高得职业因为赐予我们*快得速度反之我们得攻击范围和命中是次得要命

简单说下连招

1起手:崩拳起手之后上钩浮空连+扫地

2旋风腿踢下就取消按X之后马上折颈这时敌人有短暂得僵直【1级折颈】上钩+浮空连+扫地

3旋风腿踢下就取消按X之后马上折颈闪电【偶数次得闪电*后会停在敌人面前这时马上接升龙+浮空连+扫地】

4柔滑连【这是散打在PK场里的*大输出也是叫人惧怕得神技】

起手+上钩+升龙+落地+柔化+寸拳+碎骨+闪电【这是*基本得】柔化1级

起手+上钩+升龙+落地+柔化+崩拳+寸拳+碎骨+闪电【这是4级柔化得效果】需要手快

*后就是用柔化追人了比如原地开柔化 ***X没够到?+崩拳还没够到?再加个铁山总行了吧。。。这时你已经横跨大半

个酒馆了

*后:说归说做归做光说不练还是不行多练习多看高手是怎么跑位的

以上只是个人心得高手看到就笑笑了事吧别损我了呵呵

二、DNF手游pk*强职业是红眼还是武神

DNF手游pk*强职业是什么,目前的版本中一般有两种说法,一种说武神强无敌,PK刷图都很厉害,一种说红眼更加好操作出来,适合大部分人,那么红眼和武神到底在pk上面有什么优势与缺点,下面一起看看吧:

很多体验服玩家现在觉得“武神强无敌,PK刷图都**”

这说的也没问题,但是得分人,首先刷图,大伙能平推过的哪个职业都是秒着过,团本伤害如果大家都不打造,你武神比我红眼高10*伤害又能咋滴?

关于武神和红眼PK场变现的对比

武神伤害高没错,但是在玩武神,并且你想拿他在PK场打出一点好成绩来的时候,你一定要先考虑一下,你的控制手法如何,如果一般甚至中等偏下,我建议你别玩武神,真的能让其他职业给你打哭。

影响PK强度的*基本的几个因素:起手,连招,容错率,霸体,压身

**个对比,起手:红眼起手技能非常非常多,上挑,蹦山,怒气爆发,大吸,乱舞,大崩都可以当做起手技能(有的需要前跳配合),红眼的技能xy轴范围非常非常大,且都是自带霸体,就目前版本里,能硬顶红眼起手的职业不存在,红眼起手非常简单;反之武神起手技能上挑,金刚碎,铁肩靠,还有一个霸体状态。首先说上挑,我可以很负责任的告诉大家,鬼剑士的上挑完爆武神前三个起手技能,什么意思?你和鬼剑士同时出招,鬼剑士的上挑可以挑飞你的上挑,金刚碎和铁肩靠,且鬼剑士的上挑范围非常远!

第二个对比,连招:红眼连招*其简单,上挑之后***十字***上挑***十字***上挑,此时无色技能已经好了,怒气爆发加抓头,喷出去接上挑x几下裂波把对手送远,然后接大崩之类,对手想跑都跑不了;武神除了霸体状态技能外,你想开人,只能抓时机去上勾拳或者铁肩靠别人,或者去y轴金刚碎起手,而且在连招过程中只要出现一个miss对手可能直接就落地了,你这套连招可能就失败了,倒霉的时候你想打满伤害不太可能,甚至会迎来对手的一波反打。

第三个对比,容错率:说白了一是技能按错了,二是出现miss,红眼就平x加几个无色大技能,你再能按错了那我佩服你,几乎就是无脑连,平x配合上挑十字斩连对手浮空三次,拖无色时间,哪怕中间有miss,甚至你上挑出现miss了,也能靠平x快速的攻击频率衔接上,基本不存在连着连着让对手落地的情况;反观武神,首先一个miss就可能让你整套连招报废,然后对手蹲伏起身上挑反打你一套,其次武神连招小技能非常多,按错一下,也可能导致连招报废,*起码说操作难度比红眼要难很多。

第四个对比,霸体:红眼大技能基本都是霸体,前面也说了,大技能xy轴范围都**大,地毯式打击,你不光很难中断红眼的大技能,你还跑不了,*致命的一点是红眼的大技能都能够当起手技能单*使用,让人防不胜防,试问在一*PK打到后期双方残血的情况下,你敢现在站在和红眼x轴附近么?反观武神,各技能的霸体都跟纸糊的一样(自己进游戏体验就明白是什么感觉了),霸体状态就6-8秒持续时间,大技能很少有能单*使用开先手的。

第五个对比,压起身:还是先说红眼,每个无色技能都能压起手,而且都是完美压,随意破你的保护;武神呢?有几个能压起身的技能?也就一两个而已,还不好用,搞不好自己没压成起身被别人给一套连上了。

说这么多真的就是自己的血泪,武神起手别人难,可算是起手成功了,连招过程中出个miss直接前功尽弃,看着红眼反打一个一个无色技能甩我身上,血一块一块的掉,真的是很无奈。武神这职业上限高下限也高,我体验服用武神打了500场(进体验服比较晚),还徘徊在8段左右,同测的你个好友100场就用红眼打上武者了。我每天都重复着被人从8段揍到4段,然后再打回8段的痛苦,我的武神能干翻武者,也能输给1段,想要往上再上分对于我来说真的挺困难的,一个细节处理不好全盘皆输。

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