死歌天赋加点图 烬的天赋怎么点

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于死歌天赋加点图和烬的天赋怎么点的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享死歌天赋加点图以及烬的天赋怎么点的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、求死歌打法.天赋.符文.出装

技能加点:

符文推荐:红色印记:法术穿透

**符印:成长生命

蓝色雕纹:成长法强

精华:法术强度

(按照自己的需要和自己出装备的顺序调整。)

天赋推荐:

我的推荐是这样的,可以按照需要更改~攻击天赋的死神对于死歌来说特别有用,不要忘了点了~

召唤师技能推荐:

方案一:闪现+重生

方案二:重生+传送

闪现:死歌没有调整走位的技能,死后的AOE伤害还不能移动。所以,如果你注定要死,也要死在人堆里。闪现这个技能让你快速调整位置。走过去的话有可能就被控,位置不好,死后输出只能靠安魂曲。

重生:是不是经常看到自己死后有大招,对面只剩一丝血?有了重生可以立马站起来收了他。团战时自己死了也可以在被动那几秒使劲用荒芜,不用计算时间留给大招。就算是队友收不掉人头自己也可以重生+安魂曲。

传送:我带闪现+重生的时候很多人叫我带重生+传送,也是一种不错的带法吧!能让死歌重生后快速支援团战,接着去输出。

英雄特点:

优点:

1.AOE输出非常给力,团战时就算被控,被集火,瞬间秒掉也可以打出输出。没有人可以阻止死歌输出!

2.荒芜的伤害如果只打中一个人会造成双倍的伤害,并且消耗少,CD短。前期耗血和补兵都很犀利。

3.死歌的持续能力很强,每**一个单位都会获得魔法值回复。前期不会太缺蓝的。

4.大招安魂曲收人头的能力非常强,给予对方残血英雄非常大的压力,ADC不敢拼太猛,血到1/3就回城了。

死歌天赋加点图 烬的天赋怎么点5.可以及时给其他路缓解压力,帮助队友反杀等。

6.死歌一般团战吸收**波伤害技能,死了也能输出,而我方的输出还没有使用。这样子打团一定会有优势的。

7.痛苦之墙的大范围减速,减抗。团战时用得好真心是神技啊!(虽然这个技能被削弱,持续5秒,但是用得好还是一个非常给力的技能。)

缺点:

1.死歌没有太强的爆发,遇到高爆发的法师中路要被压制很惨。

2.死歌的荒芜需要预判,并且要*悉伤害范围,不然打不到人。

3.死歌的污染太费蓝,要时刻考虑自己的蓝量是否足够。

4.死歌太容易被针对,经常是这边出一个死歌,对面AP高爆发+众星之子辅助。

打法及经验分享:

死歌前期耗对方血的能力很强,看着对方英雄想上来补兵就在他面前点一个荒芜,不断的耗对方血。打野的来gank是用痛苦之墙减速对方,对方打野的来gank也是用痛苦之墙来逃跑。不要无脑的放在路中间拦住别人,如果对方是盲僧这一类的英雄gank,要被突进时痛苦之墙要放在自己的脚下,不然一个突进过来你就走远了。

6级过后多关注全图的情况,哪里打起来需要支援就开个大。需要自己跑过去也行,可以提前跟队友说好需要大说话。死歌*好在大招CD时告诉队友CD刷新时间,示意队友可以上或者等等再打。

后期时,死歌如果装备好伤害很高,队友肯定想先去秒你,这时你就需要在关键的时候开启污染和中娅沙漏。尽量保证输出足够多再死。

装备分析:

法师之靴:实在找不到比它更适合死歌的鞋子了,加的法穿+痛苦之墙的减抗可以造成巨大的伤害。

时光之杖:合成装备催化神石是死歌前期的赖线**,合成了时光也可以在10分钟后带来非常好的属*增强。

大天使之杖:可以增加自己的蓝,能让死歌的污染能在没有补充的情况下用的更久,还提供了不错的法术强度,对死歌来说是一件好装备。前期出女神之泪在包里,等到被动叠上去些再转成大天使之杖。

灭世者的死亡之帽:追求法强,必备物品,又将法强提升一个档次。

虚空之杖:其实虚空之杖对于死歌来说挺废的,有了痛苦之墙+法师之靴的死歌已经不差穿透了,不对当对面专心针对你出防御装的时候,一定要出一个。

中娅沙漏:提供护甲,提供生存能力。后期对手一定想要先秒掉你,开着污染+中娅沙漏让他们无奈去吧~

瑞莱的冰晶结杖:大范围的减速,真心爽,一个死歌黏住对方一队人。

守护天使:想让自己多活一会就出一个,能很大仇恨降低自己的仇恨。

死歌后期装备:

法师之靴+时光之杖+大天使之杖+灭世者的死亡之帽+中娅沙漏+大天使之杖

有其他变动看前面的装备分析按照*势出装备。

玩好死歌的建议:

1.死歌是一个有人头就可以发育的英雄,但是不要总是跟别人换人头。不过如果可以一换二,一换三还是可以考虑的。

2.死歌不能死在逃跑的路上,如果团战时注定跑不掉,干脆闪现到人堆里死,为队友占领战场。

3.死歌的大招是用来收人头而不是抢,所以队友能**对手还是不要开大,不要拖慢了队友的发育。

4.重生不要滥用,当对手知道你的重生CD了,先秒了你,你放大招他们大不了不打这次团战,或者等你灵魂形态完了,他们整顿好5打4。

二、LOLS6死歌天赋加点推荐

LOL英雄联盟S6赛季将至,很多英雄的天赋加点都有了新的改动。下面深空高玩就来介绍一下LOLS6死歌天赋加点推荐,一起来看看吧。

LOLS6死歌天赋加点:

凶猛系天赋(进攻)

**层:巫术:法术强度和伤害额外提高0.4/0.8/1.2/1.6/2.0*。

第二层:盛宴:每**一名攻城小兵则**25点生命值,20秒冷却CD。

第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。

第四层:赏金猎人:你击杀过的每名敌方英雄都会使你造成的伤害**提升1*。

第五层:思维穿刺:法术穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7*。

第六层:冥火之触:伤害技能会使敌方英雄受到一个相当于6+50*额外攻击力或20*额外法术强度的魔法伤害,持续3秒。(AOE和延迟类伤害则持续1.5秒,数值减半)

死歌作为一个中单AP,当然**的还是攻击天赋,点出法伤和法穿都能很好的提高死歌的输出能力,第六层的冥火之触对于死歌的加强也是比较明显的,在前期用Q耗血的能力大大增强,而且对R技能的伤害加成也是比较高的!

诡诈系天赋树

**层:野蛮:普攻和单体目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害

第二层:符能亲和:野怪提供的增益效果的持续时间延长15*。

第三层:冥想:每隔5秒,回复你 0.3/0.6/0/9/1.2/1.5*的已损失法力值。

第四层:危险游戏:击杀或协助击杀英雄时,会使你回复5*的已损失生命值和已损失法力值。

死歌基本作为一个团战有去无回的英雄,防御天赋基本就不用考虑了,还是加到诡诈天赋来比较好,**层的野蛮能够加强Q技能的前期补刀能力,冥想也能让死歌前期没压力的放Q技能收兵耗血!

LOLS6死歌符文:

红色:法术穿透x9

**:成长生命值x9

蓝色:成长冷却缩减x9

精华:法术强度x3

这是Faker的死歌所使用的一套符文,除了蓝色没有其他特殊的地方,都是ap英雄通用的属*,红色法术穿透,因为死歌的所有技能伤害都是魔法伤害,固定的法术穿透在前中期可以让死歌伤害高很多,而且对于大多数ap英雄来说红色*好的就是法术穿透符文。而**更没什么好说的,因为在后期可以免费多得200多滴的血量*价比非常高。而蓝色就是这套符文的精明之处,faker全带了成长的冷却缩减,在中后期可以免费多10*+的减CD,虽然死歌并不是一个很需要减CD的英雄,因为Q技能和E技能的CD都*短,但是死歌的大招是非常重要的技能,而且CD非常非常长,带了减CD符文后在后期死歌的大招CD会短不少,而精华不用解释,法强*好。

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