武魂宠物 自创*强兽武魂
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天龙八部武当派主加命中,其次灵力和定力。
灵力对武当攻击所增加的百分比很平稳,要比属*上不加灵的高10%左右。
定力对武当来说意味着安全系数,武当派有盾,盾的属*就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。
武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。
扩展资料:
门派
1、峨嵋派是由女子所创,峨嵋门人也均长居于峨嵋山上。峨眉山百态千姿,山势宛若锦屏,中部群峰耸峙如笋如莲,西部山势巍峨雄伟壮观。
2、明教原本起源于波斯,在传到中原后才如蛟龙入海,以野火燎原之势迅速壮大。在老老实实的顺民心中,明教是*为神秘的魔教,可在众多名门正派眼里就成了邪门外道,于是便出现了八大门派围攻光明顶的一番血战。
3、天山派雄居关外,势力覆盖西域所有大小帮派,惟*天山灵鹫宫却只为了一个秘密而存亡,因此被天下人看作江湖中*不应该存在的门派。在种种机缘巧合之下,灵鹫宫门人也因这份悲情,而成全了武林中*传奇的故事。
而丐帮的属*成长值一个比较准确的数据如下:
1点力量≈7.6外功攻击
1点定力≈20气≈5内攻防御
1点体力≈60血≈16外攻防御
1点身法≈8命中≈4回避
其回避成长值是已知的几个门派中**的,命中成长值和天山峨嵋并列第二,天龙是1点身法9点命中。
血和外攻防御成长值也是仅仅落在少林之后
而丐帮的外攻攻击也只比明教差。
由此可见,丐帮的*擅长的是什么,和逍遥一样:回避,命中、血、外防与外攻都名列前矛。
无疑身法、体力、力量是丐帮*的加点方向。这个加点方向是有顺序的
丐帮加力量,**比不上加身法。身法高了命中回避高不说,会心高了在一般情况下(会心攻击有效的情况下)攻击输出才高。
什么是会心攻击有效呢,就是你的会心攻击高于敌方的会心防御数倍,敌方也没有化解会心攻击的方案,比如宝宝的化解技能。
丐帮加力量几乎只是在用门派平砍技能的时候体现出来,但是平砍在实际的对决中并不是*重要的。
丐帮*重要的攻击方式是降龙掌和打狗棒:直接伤害敌方的血量固定的数值。
而当你武功心法高,会心爆击高的时候,得到的连击段也频繁。降龙掌也出招频频。
所以丐帮加力量不如身法。
你还不知道该如何加点以及镶嵌宝石?身法**是**,体力**不足,力量补攻击不足。
如果想当攻击型的乞丐,加点身法,防具打宝石身法或补以几个体力,闪避,抗*或内外防。武器打外攻、会心、*。
为什么不做防御型的乞丐?因为乞丐防御技能擒龙式是垃圾,70心法降300点命中。300点命中是什么概念?就是3300点命中降低为3000点命中而你开了龙战于野闪避高达9000,10秒之中仍会三招被命中一招。这就是擒龙功与龙战于野。这防御式是垃圾中的垃圾
丐帮在天龙游戏里是二等门派,数据成长排第二,但是丐帮的技能却是非常有缺陷的。*大一个缺陷是没有定身,单挑想要打**除非人家不想跑
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