武林外传加点 武林外传御神加点攻略**

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一、武林外传怎么加点

1、*炎蛇阵:加一点就够用,攻击速度非常快,做晨风剧本打对方任务护送BOSS,很实用,主要就是过路。

2、天穹破:也是一点过路,这个技能很好,群怪升级,附加虚弱,中了以后降低20*攻击。

3、逆转轮回:也是一点,冷却超快的复活技能。

4、生命源泉:必须加满,这个技能是可以给队友群体提升12*血,*好是神算GF后再用,因为这个是以当前血量*大值再提升12*。

5、元灵之佑:被动技能,必须加满。

6、惊雷印:必须加满,附加24加伤以及205的沉默值,也可以说是无限沉默无限加伤了。

7、猛*咒:必须加满,这个技能可以无限降低目标13*血跟18*攻击,并且可以跟明王降血叠加。

二、武林外传: 各职业加点分析

一、剑客

1、特点:近程高攻,适合实施打击,战场上的主要攻击力量,适合做护卫和**,加点应多在攻击力上下工夫。

2、加点:

菜鸟6点:

清风1:必备。

震烈0:攻少,眩晕效果对剑客来说不是很必要,可不加。

铁拳5:剑客特点就是高攻,一切都围绕这个特点来,所以**加16点攻击很必要。

游侠13点:

罡气8:持续30分钟加80点攻击很必要。

轻功2:因没有其他可用的技能,轻功显得比较有用,只好加了

双燕1:必备。

落燕0:没有用。

冰燕1:没有用,只加1点,为能加激将法。

激将法1:也许有用,只加1点,凑够13点,同时也为以后发展留下空间。

剑客:

追风剑:加满10,这个技能攻击力强,冷却时间短,剑客的主要攻击技能。

碎梦剑:不加,因为这个技能攻击力不强,附加缓慢效果没有用。

点*截脉:+1,依个人爱好,我认为剑客的主要任务是打,不是耍花招,所以不主张加,+1点为的是学天山神芒。

风雷剑:加满10,二段击技能,攻击力强大,剑客的主要攻击技能。

威慑:不加,原因同点*截脉。

心剑通明:+1,不是攻击技能,依个人爱好,+1点为的是学天山神芒。

回风舞柳:加满10,这个技能攻击力强,冷却时间短,附加沉默效果,是剑客的主要攻击技能。

逍遥游:不加,用处不大。

天山神芒:加满5,远程攻击,攻击力强,是剑客特色技能之一,不可不加。

天崩地裂:攻击挺高,但是冷却时间有点长,依个人爱好吧。

二、枪豪

1、特点:近程高攻、厚血高防的特点决定了枪豪能够冲锋陷阵,狠打猛冲,战斗中适合做先锋,游戏中适合做老大或战斗小组组长。

武林外传加点 武林外传御神加点攻略最新2、加点:

菜鸟6点:

清风1:必备。

震烈0:攻少,眩晕效果对枪豪来说不是很必要,可不加。

铁拳5:**加16点攻击起码可以弥补和剑客在武器攻击力上的差距。

游侠13点:

罡气8:可加80点攻,效果持续时间长。

轻功2:因没有其他可用的技能,轻功显得比较有用,只好加了。

双燕1:必备。

落燕0:没有用。

冰燕1:没有用,只加1点,为能加激将法。

激将法1:也许有用,只加1点,凑够13点,同时也为以后发展留下空间。

枪豪:

养生主:加满5,这个技能*符合枪的特点,血厚,能顶,利用这个技能*大限度的扩大血量上限。

暴雨梨花枪:加满10,这个技能是枪豪的特色技能,利用此技能刷怪可加快升级,可**暴富,主要用于练级,不可不加。

生生不息:不加,恢复速度不明显,根本跟不上挨打失血的速度。

神行百变:不加,因为效果不明显。

凝血破:加满10,二段攻击,枪的主要单体攻击技能。

禁风破:加满10,二段攻击且附加虚弱效果,枪的主要单体攻击技能。

暗雷破:不加,因为攻击力不高。

怒天一击:+1,冷却时间长,释放时间长,使用后自身缓慢倒也不影响什么,反正正打仗呢也没想跑,因其攻击力超高,可以依个人爱好加,PK时用1下,**医生、术士效果不错。

烈风之伤:使用后降低自身攻击力,冷却时间有点长,不加。

舍命一击:冷却时间太长,使用后自伤,不加。

三、术士

1、特点:具有远程攻击能力和较高的攻击力是术士的吸引人之处,低血、低防是术士的不足,这些特点决定了术士是个典型的狙击手,站在远处,突施**。

2、加点:

菜鸟6点:

清风1:必备。

震烈5:其攻虽少,但对30级以前的术士来说是主要的打击手段,而且眩晕效果非常有用,打怪的时候有30*的概率把怪打晕,利用远程攻击先把怪打晕,等其恢复正常跑到身边时,往往来不及出手就倒下了,配合后期术士的缠绕术一起使用,是术士的特色攻击方法,一晕二缓三缠四打,怪物不被打死也会被气死,门派战时站在远处频放致晕冷箭,也很让剑和枪郁闷。

铁拳0:**加16点攻击虽然有用,但和眩晕相比,只能取眩晕而舍铁拳了,而且术士后期有更好的被动加攻技能,故不加。

散人13点:

御剑术1:必备,因为要加回春术,所以术士就放弃这个打击手段吧。

轻功2:轻功对于弱者是保命的有效手段,必须加满。

回春术8:术士因散人这个阶段而有了加血的技能,很难得啊,应加满,以后再没有了,加满后每次能恢复507的血,之所以选择它而不选择**术是因为它的冷却时间1.9秒,比**术短很多。

紫气东来1:群攻技能,前期有用,利用它刷怪能加快升级速度,30级以后有更好的群攻技能,它就没用了,故只加1点。

**术1:有用,但是冷却时间有点长,加1点为凑够13点,配合回春术使用可加快回血速度。

**罡气0:此技能没用。

术士:

水龙吟:加满10,攻击力高,术士的主要单体攻击技能,附加的缓慢效果很有用,是组成术士特色打法的主要技能之一。

祈神咒:加满5,能增加很多基础攻击力。

九天玄雷阵:+1,群攻技能,效果不错,不可不加。

缠绕术:加满5,是组成术士特色打法的主要技能之一,可以配合前边的震列击一起使用,采用一晕二缓三缠四打战术,效果很好。

化神咒:+1,冷却时间长,使用后自损,没有用,+1是为了能学击魂术。

疾云步:不加,用处不大。

吸魂咒:不加,总伤害虽然大,但是单位时间内的伤害不大。

击魂术:加满5,攻击力高,术士的主要单体攻击技能。

真元护体:不加,没有用。

炽炎天龙:不加,用处不大,冷却时间长。

关于术士这个职业,如果喜欢铁拳,不加铁拳心里总是不舒服的话,也可以把铁拳加满,也就是说菜鸟技能中可以加11点,其实也无所谓,一是因为点就是为了使用的,只要能用,好用,就加好了,二是因为术士30级后比较省点,可以把这5点省回来,也就是说把铁拳或者是震烈击当作30以后的技能来加也未尝不可。顺便说一下,术士这个角色很好玩的,内容丰富,方法多样,很有意思,建议大家有时间体会一下他的乐趣。

四、医师

1、特点:医师的主要特点就是恢复,配以远程攻击,医师的物理攻击力*低,攻击手段少,同时低血、低防,不适合直接参与冲突,战斗中是弱者同时又是智者,是典型的后勤保障角色,所以医生就不要考虑打架了,主要考虑能打怪升级就行。

2、加点:

菜鸟6点:

清风1:必备。

震烈0:攻少,眩晕效果对医生没什么用。

铁拳5:没别的可加,只好加它了。

散人13点:

御剑术:加满8,医生的攻击手段太少了,这个是很必要的,而且攻击力也不错。

轻功2:轻功对于弱者是保命的有效手段,必须加满。

紫气东来3:对医生来说这是**的群攻技能了,利用他打兔子、刷苍狼效果不错。

回春术0:不加,对医生来说,没有用,30级以后有更好的加血技能。

**术0:不加,对医生来说,没有用,30级以后有更好的加血技能。

**罡气0:不加,没用。

注:如果你想在散人阶段省点*钱的话,可以把紫气东来加2点,回春术加1点好了,或者紫气东来、回春术、**术各加1点。

医师:

无影之*:加满10,这是医师**的攻击技能了。

阎王敌:加满10,这是医师单体加血技能,单位时间内加的多,比还阳术效果好。

还阳术:+1,效果不如阎王敌,如果选择阎王敌,这个可不加,+1点为了能学无妄咒。

医者之心:加满5,医师就靠真气闯武林了。

清心咒:+1,没什么用,+1点是为了能学仙风护体。

无妄咒:+1,没什么用,+1点是为了能学破魔真气。

春风化雨:+1,医师特色技能,很有用,不可不加。

仙风护体:加满5,这是医师特色技能,效果持续时间长,是促使医师受欢迎的技能。

破魔真气:加满5,这是医师特色技能,效果持续时间长,是促使医师受欢迎的技能。

百灵护体:不加,没用。

枯木逢春:+1,医师特色技能,很有用,不可不加。

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