武器战输出手法 正式服武器战输出循环

大家好,如果您还对武器战输出手法不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享武器战输出手法的知识,包括正式服武器战输出循环的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

一、《魔兽世界》武器战士输出手法是什么

简单的说,武器的单体输出手法就是按照**打击>巨人打击>压制>猛击来打。

武器战有2种打法,一种是双猛击循环(即**-压制-猛击×2-**),2者实际都差不多,后者对怒气控制的要求会更高一些(即有时会缺怒)。我们建议使用单猛击循环,即上面推荐的打法。

对单体输出:冲锋+撕裂之后**打击,巨人打击,猛击,**打击,其他时间按照"巨人打击>压制>猛击"来填空,英勇打击>70怒气时使用

巨人打击没有cd的时候,基本就是"**打击->压制->猛击->**打击"的循环;

巨人打击之前*好保留50以上的怒气;

斩杀阶段,在巨人打击CD和待宰羔羊Buff还有4秒以上的时候,不停的斩杀;

**还有0.5秒cd的时候,不打技能,等**。**还有1秒cd的时候,打猛击,拖延0.5秒**。

群体:横扫+剑刃风暴;致命平静+顺劈斩

二、4.3 武器战输出手法 以及宏

武器战输出手法 正式服武器战输出循环1。武器

2。武器战基于撕裂——压制系统,**循环系统输出;狂暴则基于巨人打击后的技能连发,非巨人阶段保持平稳技能输出,利用英勇打击提高怒气利用来输出。

3。单体拉怪依赖于毁灭刷新盾猛+复仇+英勇打击。群体拉怪依靠复仇(2目标),撕裂雷霆互作用,震*波和顺劈斩来拉怪。

4。姿态舞是武器战的输出手法,在利用了狂暴姿态10*额外伤害的基础上保留了撕裂压制系统,从而提高伤害的一种输出技巧。姿态舞的宏不一样,分职业玩家使用的复杂姿态舞和大众使用的姿态舞两种。

5。姿态舞在4.3版本完胜手动,任何人。输出循环和没宏没区别,武器战的姿态舞和其他职业的宏不一样,不是传统意义上的技能组合,而是技能和姿态组合,很多所谓的高玩所说的手动姿态舞根本不存在,因为技能-姿态切换-技能-姿态切换用手动根本无法实现。

6。卡宏对姿态舞来说无从谈起,因为姿态舞中的宏主要是在技能使用前进行一次姿态选择,不是几个技能一起用,实际上每次使用的依然是一个技能。

7。武器战的属*要求:8*命中26精准,剩下的属**大化暴击,其次精通,装备等级405之前基本不要急速,主属*力量**。狂暴本版本衰败,不提。防御在当前版本追求两种,**种是三维属*102.4*,第二种是闪招15*后无限耐力,新手推荐后者,前者需要庞大的操作和对坦克理论的理解。

补充:武器的输出循环

自行搜索姿态舞所用的宏,然后再战斗姿态和狂暴姿态的相同位置分别放上一样的宏

原则:

1、快速进入屠夫*3,也就是快速打出3次**打击

2、屠夫*3后,按照**-x(x可以是压制,巨人和猛击)-x-**的循环无限打下去,这一手法是适合新手的两**填充法

3、**次致命平静在屠夫*3后开启,其他则根据Boss情况而定

4、鲁莽在你认为可能造成*多伤害的阶段开启

5、原则上巨人**的顺序是错的,正确的顺序是**(若未出现免费巨人【4t13】)则再打巨人

其他进阶等你*悉了这些再来问吧

当前版本**端的wmo和wol输出zs主要用这些技巧来完成dps的超越

1、循环内加入英勇跳跃

2、完美的英勇打击怒气控制,永不卡**,永不浪费1点怒气

3、对所有巨人打击相关内容的**把握,从而在战斗中使自己更多处于“巨人”效果内,这是用随机应变的技能安排决定的

4、监视自己的激怒,龙蛋**,巨人**,使自己在爆发中打出更多技能

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