武器战pvp天赋 WLK武器战PVP天赋加点

大家好,今天来为大家分享武器战pvp天赋的一些知识点,和WLK武器战PVP天赋加点的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

一、武器战士pvp*强天赋(tbc武器战天赋)

结论是:TBC时期的武器战士在PVP和PVE中都有其**的天赋选择和输出策略。在PVP方面,武器天赋以其高爆发和机动*成为**,双武器专精能够*大化输出,而天赋推荐包括使用嗜血、斩杀、旋风斩和英勇打击等技能,根据怒气状况灵活调整。在PVE中,标准防御战士和狂暴战士也有自己的加点方式,防御天赋注重怒气管理和控制,狂暴战士则需要平衡怒气获取与输出。武器战士在单体输出时,需巧妙卡CD并保持斩杀阶段的输出循环,而在AOE场景中,横扫、旋风斩和嗜血的配合至关重要,尽量避免在怒气不足时使用斩杀以防止断怒。至于打本和升级,可以选择兼顾的天赋分配,如双持毁灭与慢速单手武器,随着等级提升优化暴击和怒气输出。

武器战pvp天赋 WLK武器战PVP天赋加点二、魔兽世界怀旧服武器战PVP天赋如何加点

魔兽世界怀旧服武器战PVP天赋点哪个?在魔兽世界怀旧服中,战士职业非常受欢迎,因为战士可以通过不同的天赋去走不通的流派,例如武器战正是之一。那么经典怀旧服1.12版本中,武器战PVP天赋点哪个?下面就为大家带来魔兽世界60怀旧服武器战PVP天赋加点推荐。

魔兽世界怀旧服武器战PVP天赋点哪个:

经典武器PVP天赋31/20

魔兽世界60年代武器战*经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战*的作用,毕竟对于战士来说*重要的是能摸到人。

当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3*的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的*完美天赋。

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