模拟城市2 城市模拟器全部

本篇文章给大家谈谈模拟城市2,以及城市模拟器全部对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

一、《模拟城市5》产业专攻攻略

一、选图

其实无论是什么地形,都可以做产业,当然以满足以下条件为佳:

1、有水路运输和铁路运输,或者只有水路也行;

2、新市长尽量选择平原的图,*手后其实不管什么地形都可以;

3、图内有原矿(不是煤矿哦)和石油,或者只有其中之一都可以,只要有一点就行;

4、以新开图为佳,如果是入别人的坑,可能会被邻居的**坑死,当然不坑的机友是*好嘀;

5、必须有充足的水源(2-3格水资源),当然如果有机友提供进口也行,大多数图都能满足这个条件。

二、原始社会(初始建设):

1、新人误区:

A、路越大越好,密度越高越好,一开始全城造高密度大道,然后没钱做其他东西了;

B、一开始全城做满市政设备,*后会收不抵支导致破产;

C、三个**全借了,*后没有收入,还不起钱,只能破产弃城;

D、还有做核电站的,没有明日之城资料片的情况下,核爆导致弃城;

E、人口密度是慢慢增长的,不可能一下子就到处是高楼大厦;

F、可以在设置中,将随机灾害关闭。

2、规划建议:

A、花5000元左右建一条中密度大道连接城市入口,大道两边用低密度街道分布;

B、建好一个风力发电站,一个水塔,一个宗教建筑(免费),一个保险公司(免费);

C、RCI分布比例建议为住宅70*,商业10*,工业20*,并且按住、商、工(住宅在上风处,工业建议在下风处)的顺序排列,有助分流交通,

3、快进一段时间,等收入升上来,点开人口数据图,察看详细数据,看看有没有职缺或失业,

A、有低收入劳工职缺,就增加住宅区的规划;

B、有中收入劳工职缺,在原低收入住宅区域,加上两个中等价值的公园(标志为$$,本人建议使用“一排高树”,放在大道与街道交界的位置,不占地方也美观),低收入就会变成中收入;

C、高收入劳工职缺可以暂时无视;

D、有待业者的话,增加一点工业区规划就行。

4、在收入足够支付支出的情况下,依次建造以下市政设施:

A、镇公所

B、污水排放管道

C、垃圾场(以后垃圾场满了的话,要增加焚烧炉,所以垃圾场要设在城市的下风口,这样就不会对城市造成空气污染)

D、小学/图书馆

E、消防*或诊所

F、***

*注意除了污水和垃圾设施外,其他建筑会提升周围的地价的,住宅和商业会变成中收入。

三、工业时代(产业大跃进)

1、当工业区厂房达到5栋时(应该是5栋吧,LZ忘记了不好意思),就会解锁矿坑、油井;

2、在存款达到5万以上的情况下(可以借两笔债,但必须保证收入还是绿色的),放置一个矿坑或油井;

模拟城市2 城市模拟器全部3、在城市出口的位置放一个贸易仓库,并添加1个对应的原矿/石油集货地,并设置资源为“出口”,其中,贸易仓库自带的1个车库可以先铲掉或关闭,因为资源出口的话,用不到这个车库,区域会有车过来运走;

4、注意一下水、电、污水的容易是否足够,以后也要常常注意;

5、这时人口应该达到5000以上了,可以升级镇公所为市政府,也可以添加**个政府组件,请添加“公用事业*”,以解锁大型的抽水泵和污水处理厂,当原有的污水排放管道和水塔放到4个仍不足以供应时,就拆掉换成大型的抽水泵和污水处理厂吧,当然前题是要收支平衡;

6、继续快进,观察着收入,保证收入是正常绿色状态(这里税收可以调整为11*);

7、在有钱的情况下,双击矿坑或油井添加挖矿和钻头组件,增加产量;

8、当组件加满的情况下,正常来说,1-2天就会解锁金属/石油总部,继续存钱,直到有钱放置总部;

9、放置总部后,需要对应解锁冶炼厂或炼油厂,这时,先保证**在20万以上,然后编辑贸易仓库,添加2个合金集货地(对应金属总部)或塑料集货地(对应石油总部);

10、在集货地选择进口合金/塑料,存满2个集货地(等于是4车的货物,价值约12-20万),等到过了当天晚上12点,选择集货地的合金/塑料为出口,不出意外的话,当天就会达成总部的升级条件,如果不能达成的话,再增加集货地屯货出口就行;

11、存钱,够钱后放置**个冶炼厂或炼油厂,冶炼厂把自带的金属炉拆掉,换成合金炉,以后只添加合金炉;炼油厂只添加制造塑料的组件;注意这些工厂要放在城市的下风口,这样就不会对城市造成空气污染;

12、在贸易仓库添加1个煤矿集货地,设为进口,因为冶炼合金是要煤矿的,当然如果你的地图上本来就有煤矿,那就直接挖呗;

13、继续快进,注意水电供应,只要有钱就继续在冶炼厂/炼油厂添加组件,一共可以添加4个,满编后放一个新的冶炼厂/炼油厂;

*这时会大量缺劳工,不过人口密度应该已经满了,可以升级低密度街道为中等密度,城市会出现楼房,人口开始膨胀;

14、当你的冶炼厂/炼油厂满编,就应该是时候拆掉风力发电站,改成火力发电站了,用煤或石油都可以,注意要设在城市的下风口,这样就不会对城市造成空气污染;

15、一般来说,有两个冶炼厂/炼油厂就可以了,这时一天的贸易收入可以达到60-100万左右了,钱已经不是问题,是时候进军电子产业了。

四、电子时代(处理器产业)

先说明一点,在这里,其实就算你城市中没有任何矿物资源,也是可以进军电子时代的,不过就所有原料都要进口,要有更多的准备**。

1、在达成产业大跃进后,是时候关注下教育水平了,在小学增加教室和校车,并保证校车站牌履盖住宅区;

2、这时人口数量应该可以支持市政府再升级2次了,请放置教育*;

3、随着上学人数的增加,就会解锁中学,这时就放置中学,拆掉小学,中学记得加满校车;不用怕小孩没书读,因为这游戏,小孩上小学中学大学都可以;

4、继续解锁,这时解锁的是社区大学,甚至大学,我们只造“社区大学”,记住!是“社区大学”!

5、放置社区大学,过一段时间后,科技水平为1个齿轮,社区大学的存在会维持这个水平,然后会陆续出现中等科技工厂,达到5个之后,就会解锁处理器厂了(大学会一下提升到2-3个齿轮,工厂会变成高科技,这样会导致处理器厂的解锁条件不能达成);

6、在集货地添加合金/塑料集货地(只添加自己城市中不生产的物资,当然如果你两样都有生产,或原来就有这两个集货地就不用再添加),进口城市中不生产的物资,并编辑该贸易仓库,加满货车(4辆)以运输原料到工厂;

7、保证**在50万以上的情况下,放置处理器厂,并陆续加满4个生产组件;

8、新增1个贸易仓库,放1-2个处理器集货地并选择为“出口”,把自带的货车关闭或铲掉;

9、随着处理器的生产出口,钱也飞快的进帐,不断增加处理器厂,每日贸易额就会不断增加;

10、添加2-3所大学,加满大学组件以升级大学,只有大学提供有科学知识的劳工,这样才能提升处理器厂的产能(由2400/天的产量提升到9600/天的产量,甚至更高)。

五、后电子产业时代

当你不满足现状,想要把每日贸易额提升到另一个高度,达到500-1000万甚至更高时,请看以下内容:

1、到这里,相信钱已经不是问题了,当国库**达到1000万以上时,就是时候搞搞生态伟大工程了;

2、申请生态伟大工程,进口金属、合金、电视(当然你也可以自己造)来建设伟大工程;

3、原料供应完成后,保证城市有300W以上的电力富余,120K以上的水力富余,以供应伟大工程并完成建设;

4、等待生态中心人口增加到8级;

5、把城市中所有的低、中级住宅、商业区拆除;

6、添加区域公交总站和火车站或渡轮(需要有交通*),记得在工厂门口放个公交站牌;

7、放置电子总部,并升级,放置电子部门,以解锁电视(电脑)厂;

8、放置贸易总部,并升级,依次放置电子部门、金属部门或石油部门;

9、原有的金属部门或石油总部、冶炼厂/炼油厂全部拆除(当然你想保留我也没意见);

10、放置两个贸易港,一个贸易港专门出口处理器、电脑和电视,贸易港自带的货车库拆掉,这个贸易港*好是放在水路旁边,并添加港口组件(具体组件名字忘记了),实在没有水路的,那就拉一条铁路,添加铁路货运站组件;另一个贸易港专门进口原料,就是合金和塑料,加满12个货车车库;

*水路的港口组件一次可以出口10车的货物,铁路货运站组件一次进口2车的货物

11、然后就不停的加处理器厂和电子厂(生产电视和电脑);

*注意,如果是纯生产电视机的话,可以关掉工厂的合金进口,电视不用合金,纯生产电脑侧相反;

12、出口或进口量不能满足时,再增加贸易港,旧的贸易站可以拆掉了。当你的城市除了高富帅大楼和必须的市政建筑,其余都是满当当的电子厂,这就成为了所谓的电子城,每日收入也达到500-1000万甚至更高了,恭喜您!

本攻略仅提供*钱方法,不谈道路规划,内容仅供参考,各位新市长上手后大可自由发挥。

二、《模拟城市》手游里的世界十大地标

相信很多朋友都有这个感觉,那些让人驻足流连的建筑是活生生的,特别是那些被赋予文化内涵、拥有历史积淀的地标建筑,它们堪称一座城市的灵魂。遗憾的是,现实中我们不可能在一个城市里看尽各国地标,好在游戏一贯没有太多顾忌,“《模拟城市》系列”的多部PC作品便纵容玩家在一个城市里建造不同**的地标建筑。而手游《模拟城市:我是市长》更是放宽了限制,只要城市容得下、玩家**充沛,想造多少个地标建筑都不成问题。这一次,就让我们透过《模拟城市》手游来看看手游里的世界十大地标。

悉尼歌剧院

于1973年正式竣工的现代建筑——悉尼歌剧院,其外观表现为交错的白帆,加上建筑临水而建,这使其成为世界上*妙不可言的风景之一。而在《模拟城市:我是市长》里,隶属于**类建筑的悉尼歌剧院则是玩家接触到的**个地标建筑,这道****的风景线为不少玩家所爱,你可以在很多玩家的城市里找到这栋占地足有6个单位(以一栋民居为单位)的大型地标建筑。为了摆放它,需要给城市腾出很大的空间,但它确实值得。

比萨斜塔

意大利***的比萨斜塔在游戏中的高度其实尚不及**的居民楼。这座地标建筑的占地为1个单位,如此娇小的“身段”让其在高楼林立的环境中显得很不起眼,但它自带的石子路和绿色草坪,使其适合摆放在同样自带草坪的教育类建筑附近,这样可以连成一个文化气息浓郁的风景带。

大本钟

作为英国伦敦的标志*建筑,又称伊丽莎白塔的大本钟是不少游戏(特别是一些哥特风格的冒险游戏)偏好的舞台。这座建成于1858年的建筑,其每个钟面的底座上刻着“上帝啊,请保佑我们的女王维多利亚一世的安全。”,而在游戏中,大本钟则是座占地1.5个单位且自带草坪的特色地标建筑,这让它不至于被四周的高楼大厦所遮蔽,而当暮色降临、钟面亮起灯光后,这座建筑会比白天更为迷人。

巴黎凯旋门

凯旋门称得上是巴黎*具标志*的建筑了。有意思的是,因为这座地标建筑给巴黎交通带来了不便,巴黎市在19世纪环绕凯旋门特别建造了一个圆形广场和12条道路。游戏中的巴黎凯旋门和大本钟一样,也是个占地1.5个单位的建筑。值得一提的是,白天的巴黎凯旋门和夜晚的巴黎凯旋门呈现出截然不同的风貌,夜晚清冷的灯光让这栋建筑少了几分阳刚之气,多了一种柔美的感觉。同样的,要想在游戏中突出表现这座建筑,*好也用公园和道路环绕它。

勃兰登堡门

位于德国柏林的勃兰登堡门或许不像凯旋门这样为国内玩家*悉,但在德国历史上,勃兰登堡门却象征着普鲁士王国的崛起。这座建筑的一大标志,是安放在建筑门顶的胜利女神四马战车雕像,其涵义是得胜归来。游戏中,勃兰登堡门是个占地达2个单位的中型建筑,你可以试着将这座建筑摆放在大学的侧翼。

帝国大厦

建成于1931年的帝国大厦,曾被美国土木工程师协会评为现代世界七大工程奇迹之一,它在其落成后的41年里都是世界**的建筑,直到今天也是美国第四高楼。在游戏中,帝国大厦目前是所有地标建筑中**的一栋建筑,其尖锐、高耸的塔顶凌驾于游戏中的一切建筑之上,俯瞰所有的摩天大楼。顺便一提,帝国大厦也是个占地2个单位的中型建筑。

自由女神像

矗立于美国纽约市海港内的自由女神像,是法国馈赠给美国的**100周年礼物。该建筑以法国巴黎卢森堡公园的自由女神像为蓝本,而自由女神的面容和手臂设计蓝本则分别来源于雕塑家巴托尔迪的母亲和妻子。游戏中的自由女神像是个占地超过2个单位的正方形建筑(长宽各为1.5个单位),造型*其醒目!稍有遗憾的是,这栋雕像的火炬和自由女神的头冠在夜晚并无灯效。

华盛顿纪念碑

为了纪念美国首任总统乔治·华盛顿而建的华盛顿纪念碑落成于1884年,整栋建筑的造型酷似方尖塔。值得一提的是,这座纪念碑内镶嵌着188块由世界各地的私人或团体捐赠的纪念石,包括一块由清政府赠送的刻有中文的纪念石。而在游戏中,华盛顿纪念碑则是个占地为1个单位的小型地标建筑,外观相当朴素。

姬路城堡

建于1346年的****名城——姬路城因其白色的外墙又被称作白鹭城,这座建筑曾在一些电影中充当已经不复存在的江户城。在游戏中,姬路城堡则是随着东京小镇的开放而推出的**地标建筑。占地面积足有4个单位的姬路城堡还是目前游戏中占地面积第二大的地标建筑,它的出现为《模拟城市:我是市长》增加了东方韵味,*受亚洲玩家的喜爱。

神秘的第十大地标建筑

除了上面提到的九大地标建筑以外,游戏中的第十座地标建筑即将推出。正致力于安卓中文版《模拟城市:我是市长》发行工作的EA透露,游戏的第十座地标建筑将是一座拥有华夏文化底蕴的中国建筑,喜欢“《模拟城市》系列”的朋友不妨猜测一下到底是哪个中国地标建筑将出现在游戏内,你也可以关注本月底的2015 ChinaJoy来获得进一步线索。此外,安卓中文版《模拟城市:我是市长》预计会在今年暑期与广大玩家见面,敬请期待!

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