dnf技能改版 dnf面板改版怎么看

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下dnf技能改版的问题,以及和dnf面板改版怎么看的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、DNF:男气功这次改版翻身了来看分析

前言

基于22年1月26日韩服测试服男气功的重做改版,分享探讨一下这次男气功的改版。

技能重做方面

*念气波

-增加射程,改善技能外观效果.

-攻击力 5.3*增加.

*蓄念炮

-改善技能外观效果.

-变更技能冷却时间.(8秒→ 6.5秒)

男气功可以作为一个近战输出职业,念气波的射程增加可有可无,蓄念炮的CD减少力度还可以,操作空间很更大

-聚集念气向前方轰出,造成多段打击伤害,并赋予敌人感电状态.- 25级新技能.

?风雷啸**状态下也能获取螺旋能量.

-新增雷霆念炮(TP)技能.

?每级技能攻击力+10*.(消费TP 2)

新技能雷霆念炮作为一个25级的小技能输出能力并不是很高,只是可以当做一个获取风雷啸能量的小技能+1使用。

*念气环绕:御

-变更精通/上限等级.-技能持续时间全等级固定80秒.

?精通等级: 10→ 1

?上限等级: 20→ 11

?随着精通/上限等级的变更,念气环绕攻击力变化率相关数值也随之进行调整.

?变更后1级的数值为变更前10级的数值.

?变更技能所需SP.(30→ 50)

*念气环绕:御强化

-技能删除.

念气环绕:御的持续时间改为固定80秒,这使得男气功得以不需要有减少冷却的装备就可以达成全程御的效果,同时**精通和TP删除也为SP和TP点的使用更加灵活提供了帮助。

*幻影爆碎

?分身转换为念气球后,移动到角色当前位置**.-改善追加输入指令所触发追加功能的**与技能流程.

?**打击次数合并为1次,攻击力与范围根据分身个数来进行计算.

dnf技能改版 dnf面板改版怎么看

-攻击力 5.1*增加.

幻影爆碎将多段整合至单段伤害,在国服环境下**的减少了卡顿和因为丢帧导致伤害打不全的问题,同时,幻影爆碎在风雷引技能中添加了获取风雷啸能量的属*,是一个非常不错的优化。

- 35级新主动技能,释放该技能需要消费1个无色小晶块.

-聚集念气于脚上,给予一击强力下劈并引发**.

?**产生的地点会残留念气能量,持续给予多段伤害,并赋予敌人感电状态。

?风雷啸**状态下,使用时会触发螺旋球效果.

-新增雷虎天降(TP).

?每级技能攻击力+10*。(消费TP 2)

新技能雷虎天降为新增35级技能,和同级别技能狮子吼的伤害水平一致,脱手,多段,推荐作为点满大技能后剩余sp的去向使用。

*风雷啸

-螺旋球适用技能列表新增雷虎天降.

-变更螺旋球攻击力占比.

?对应技能的总攻击力比率(60*→ 70*)

-随着螺旋球的攻击力比率变更,光芒圣痕:.奔雷螺旋拳护石的数值随之调整。

?基础效果:雷霆**攻击力增加量(68*→ 77*)

?追加效果:雷霆**攻击力追加增加量(34*→ 38*)

风雷啸BUFF开启后,对强化技能的伤害强化比率由60*增加至70*,对于强化的所有技能伤害提升约为6.25*,使得男气功对于风雷啸能量更为依赖,也更加偏向爆发。另外,尽管奔雷螺旋击的数据并没有增强,但在这里的护石调整中将佩戴护石的雷切提高了5.4*的攻击力,主力爆发技能也得到了增强

数值提升方面

本次加强的技能及幅度如下

可以看到,表面上男气功的数据增强达到了10*以上,但*为关键的风雷能量获取和收集也有一些变化。

可以看到的是,风雷能量的获取更少但消耗量却提升了。这就导致男气功在实战中需要更为考虑能量的分配,尤其考验续航玩法的手法

需要注意到的是,蓄念炮TP点上之后能量收集效率会明显提高,后续版本可能会成为风雷能量的主要来源之一。具体还需要等正式实装

总结

男气功的这次改版除了优化了幻爆的伤害结算为单段和新增了两个技能以外,着重提高了风雷啸BUFF开启后的技能伤害,同时改变了风雷啸能量的收集和消耗。从目前来看,风雷能量的玩法需要更注意能量消耗,这就导致男气功会更加依赖二觉释放后的10S满风雷状态。也就是说,男气功在爆发层面的加强是更舒服的,如果蓄念炮TP的能量收集实装则续航玩法需要尽快适应TP蓄念的小丸子形态,否则的话推荐尽快*悉新的35加入技能连招当中,该职业的操作要求相较当前版本预计会更高

二、DNF鬼剑士改版现状 职业改版详解

DNF鬼剑士职业改版详解

再过一个月,春节版本也将正式与我们见面了。届时,DNF勇士们*关心的全职业改版内容也将同步上线。为了准备好此次的职业平衡改版。作为一个喜爱鬼剑士的老玩家,特此在这里整理了关于鬼剑士现版本生存现状的内容。算是为马上要到来的职业改版做个改版前的职业总结吧。

男鬼剑:

猴戏白:玩法较多,五种武器五种效果,永远玩不腻的职业。没有一定装备基础玩的比较吃力由于是百分比职业所以在练级过程中伤害较低,没有时装之类的速度也上不去,玩不出飘逸的感觉。但是输出技能较多,技能范围还算可以,练级路上并不算吃力。

作为长年伤害垫底的职业,各个版本全靠bug打伤害,常规伤害感人,需要猴戏,但是猴戏马上就砍了虽然伤害低,但是剑魂的技能设计可以说是相单完美的,除了墨迹了一点。基本上实战伤害比修炼场的伤害只高不低。改版之后有团队25暴伤的效果,加上一觉二觉流星落3个控制技能,是数一数二的物理系辅助预计改版之后找团会比现在容易,但是想打输出需要大量投入。

同时由于国服基数太大,容易惹人厌烦或者嫌弃

红神:都说红神无脑,但是玩起来就一个字爽玩了这么多角色,红神的打击感可以排的上前几的,技能干脆利落,伤害高,二觉大狗伤害**。练级路上没什么压力,厄运9就能魔界白图横着走,搬砖速度也快。

红神作为典型的固伤职业,有明显的一点就是下限高上限低。固伤职业在等级练级路上伤害明显高于百分比,但是同为**装备的时候,或者说同样有钱的时候,百分比职业由于强化的关系是没有上限的,不过我们没什么钱的玩家不需要考虑这些。作为一个纯输出职业,红神爆发不错,但是输出技能相比于其他职业少,续航比不过大部分职业,空了二觉之类的就喜闻乐见了不过未来改版之后平砍吃固伤了,压血机制什么的也改了,总之就是接下来版本红神一直在被加强,喜欢的话玩一个不算太亏这职业需要的一定的投入,被动多所以吃技能宝珠,换装相比于其他职业难度不算高,总体来说推荐度一般,但是喜欢就玩吧

鬼泣:

改版之后的鬼泣全程卡洛,丢煤球可以从天帷巨兽丢到魔界加上几个输出**的新技能,鬼泣在练级路上毫无压力,45学了卡洛之后基本就是一路跑图,技能炫酷,范围大,伤害不低同时鬼泣作为4鬼一开始**的辅助定位职业,虽然韩服一直在把他往输出职业转型,但是很多团长的固有印象和几经削减任然不弱的辅助能力,作为辅助进团尚可。

鬼泣作为全暗属*攻击的职业,和80SS套幽魂完美契合,一套打造尚可的幽魂套不输90A由于自带的辅助能力,无论是纯辅助还是副C在团本里都很受欢迎,能打连击能控制,在法系辅助拥有一席之地。同时装备**的鬼泣输出不会让你失望,火山**能力**,卢克光路线扛把子,练了血*,强烈推荐

瞎子:

在老玩家眼里,如果有萌新问练什么职业,我们的回答都是:瞎子,天帝,大暗黑天如果说***子练级还有难度的话建议删除游戏。在低打造的时候,瞎子可以说是全职业**的刷图能手,技能范围大,有控制,伤害不俗。在风法和帕拉丁出来之前稳坐格蓝迪九五至尊的宝座。作为养猪小号是完美的。除了没装备和时装跑的有点慢。

作为dnf里典型的拥有多个控制技能包括脱手控的职业,瞎子一直是团本(乌龟)里控制位的主要组成部分,自带减防,大冰大火脱手,扎热不动长时间控制,一觉可以打连击,二觉无双波聚怪,团本里有一个会玩的瞎子基本怪都是活靶子。由于出色的控制能力,混团较为容易。不过随着安图的逐渐过气,需要控制的主C越来越少,混团难度增加。

瞎子有一定的装备就能迅速成型,假猪6,艾肯,90SS散件,只要搭配合理,就是一个震颤C;附魔搞一下,90A3件套加不差的首饰,就是擎天C。在低投入的时候,瞎子**是*容易打造成输出的职业之一。

但是瞎子的缺点在装备成型之后就暴露出来,输出墨迹,伤害虽然不低,但是也不算特别高,往往没打完伤害就被其他职业抢完了。越是投入高,瞎子就越趋于平庸,但是**算不上弱,只是没了低投入时完爆大部分职业的优势罢了。

总结,推荐,就算不当大号,也是很容易养成型的小号,就算不养他,搬砖也是能手

女鬼剑:

剑宗:我4女鬼**没玩的职业,强不强你们都懂荣耀之剑~999999999999

剑豪:

和剑宗相爱**天天**的好姬友猴戏白的小师妹。双持武器,技能范围大,貌美如花,立绘感人。

练级路上毫无压力,但是没有强力的异界套,到魔界的时候不花点时间弄一下装备魔界图会刷的有点累。这职业面板贼低,但是百分比贼高,速度超快。主要buff五气朝元加暴伤,小号暴击率低打不出暴击的时候伤害感人。由于技能的大范围和高速度,搬砖尚可。

纯输出职业,早期圣物打C的代表职业,输出能力很高,但是技能略为墨迹,而且面板实在不好看,需要一定打造才能发挥出实力。存在两仪邪教,**两仪似乎可以无限晕怪,不过死的差不多了。由于豪吧计生的缘故和宗吧**的缘故,剑豪在团本不受待见,但是组过之后往往被输出震惊。成型剑豪光看输出算得上1流。换装方面,远古遗愿

总结,推荐程度中等,有爱就练

剑魔:

技能范围较大,小技能出色,大技能废技较多,但是留下来的全是输出**的。练级无压力,双觉**输出,全职业**百分比(貌似)但是技能除了女版大蹦都是多段攻击,十分墨迹。由于技能墨迹,不适合搬砖。一觉被动卡。异界套恶魔之魅语9件套,俗称戳9,曾经的擎天C剑魔标配,做一套白图横着走,没什么是一个群魔乱舞带不走的。

纯输出职业,光看打桩输出全职业前几,但是墨迹。换装需要2个技能,不知道韩服改了没。由于剑魔玩家较少,当大号的话比较容易吸引团长的注意力。成型剑魔毁天灭地,半成型剑魔也有不错的输出,但是需要控制。

总结,推荐度一般,有爱就练,属于强力职业但是不算特别出色

暗帝:

525改版之后和改版之前完全是2个职业,改版之后不仅控制如麻而且输出入挂,自带全队白字和减防,加上全职业*强控制,这职业目前**是超一线。百分比超高,大招基本没有废的,输出技能2排技能栏放不下。练级路上毫无压力,话说4女鬼练级路上都没什么压力,都是秒秒秒级别的,就剑宗逊色一点。

作为控制混团是小号暗帝的家常便饭,现在基本装备都不用做了,只要会缠袭抓门将艾格尼丝,2觉抓火山三图就能愉快的安图划水。进团基本0门槛。

装备成型难度低,换装难度高(全是SS),和瞎子一样,低投入的时候属于萌新之友,伤害高于同等装备的许多职业。但是与瞎子不同的是,成型的暗帝依然是数一数二的输出手,加上自身的辅助机制,十分受欢迎

总结,女鬼里*推荐的职业,练了**血*,就算玩不成主C也能愉快的打小乌龟

以上就是我在全职业改版前对男女鬼剑士在改版前的一次总结吧。希望可以帮助到那些还不大认真了解鬼剑士的玩家们。

以上就是本次给大家带来的全部内容了,希望对大家有所帮助,我们下期再见。

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