梦幻西游2新门派 梦幻新门派**消息

大家好,关于梦幻西游2新门派很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于梦幻新门派**消息的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

一、梦幻西游2的三个新门派是什么

神木林的加入为人族带来了法系输出门派,进一步完善各种族之间的平衡*,并形成三足鼎立之势,在人魔仙共有法系输出门派后,大家可以就各门派特色进行比拼,看谁才是三界中*强的法系输出门派。梦幻西游2大礼包

玩家表示,对于增加了人族法系输出一门派对做种族等任务起到事半功倍的效果。关于其门派特色,玩中*后所受到的气血伤害减少15*,玩家表示这一点可能适用的范围不大,毕竟是需要在中*状态下。

相比无底洞每回合回复等级/4的气血,按照一个109等级角色计算,无底洞每回合会自动恢复27点血量,而中*后所有伤害一般比较少,所以15*的伤害减少也很少会去计算。

关于技能:

1、既然作为一个输出法系门派,其秒系法术技能就备受大家关注了。

而大家可以发现,落叶萧萧为神木林群秒法术,作为一个法系,群秒技能在主技能下是一件非常幸福的事情,而玩家表示在伤害方面,是和魔王飞砂走石输出伤害差不多的,当然,爆发*会比魔王差,但是输出比较稳定,在拥有经脉加成后输出伤害的波动也不算特别明显。

再次放一张神木林40级技能和50级技能的伤害图,供大家参考。

40级技能

50级技能

从这两张图我们可以看出来,神木林的秒技能是不属于魔王和龙宫的,甚至有超越的可能*,再加上法连的法宝,必将可以撑起人族法系输出的大旗。

2、神木林还有一个技能很有意思,就是“炎护”。

抵御50*的气血伤害,每抵御1点伤害消耗1点MP,该技能可以将所受伤害的50*用魔法值代替。在测试过程中,175级的角色180的师门技能,炎护可持续2-3回合。虽然这个抵挡伤害的技能在关键时刻可以起到很强的保命作用,尤其是在PK的时候。

但大家需要注意的是作为一个法系本身速度有限,也许在开启炎护的当前回合就已经要面临一波输出甚至因为这波输出而倒地,所以玩家需要判断对方何时会对你发起猛攻,如果一开始就对你横扫,那么速度上可能是有劣势的。

但是玩家也有趣的指出,在使用了“炎护”技能后,对方也会顾忌能否顺利点杀,从而转向其他目标,所以这一技能在PK中也起到了一定心理上的保护作用。而该技能在中了大死亡怕马上就被点杀时,不妨使用一下保命,或者是反复被点杀时可以使用该技能站稳脚跟。

该法术只能抵挡50*的外来伤害,一点魔法值会抵消掉一点伤害值,当然也可能带来一个**的后果是魔法给人打光了,毕竟一个力劈要爆一个法系1w血并不困难,一下就要损失5000蓝,如果自身防御又比较低的话,可能普通的一波攻宠攻击就会打掉这么多蓝,作为一个法系被打到没蓝并不是好事。

如果在PK中被救起,一个没有蓝的法系输出可能会让形势不太妙,所以大家对于该技能使用时间应当把握好。

3、一个好的门派不应只有单一的发展路线,所以神木林的技能为玩家走另一条路线提供了可能,那就是选择*脉经系。

雾杀法术是一个固定的*类持续伤害法术,比较类似于女儿村的满天花雨,不过雾杀的*在不面对法术躲避的前提下属于必中效果,而且伤害也要比满天花雨多。如果选择神木林的*系经脉的话,该法术十分有用,但若是选择常规的法系经脉的话,效果可能会打折扣。

血雨为神木林另一飞升技能,消耗自身气血对目标造成单体法术伤害,就伤害效果而言只能说还可以,感觉和魔王的三昧真火相近,略强于龙腾,但龙宫和魔王的奇经八脉里都具有爆发*的法术攻击技能如魔焰滔天和亢龙归海,而神木林除了该法术外不具备任何单法的爆发输出,因此巫咒技能对于中高级别的玩家来说不能放弃。

除了以上法术,玩家比较关心的还有可回血的星月之惠。经过玩家测试发现,该法术的回血量强于方寸山的归元咒,回血量约为同等级归元咒的两倍,所以在做普通活动的时候,如果想要省下点包子钱,这个技能还是挺值得,毕竟相当于带了个气归,命疗术。

4、*后神木林“神木呓语”可制作的强化符也是很具有市场价值的,为鞋子临时增加法术伤害结果(含固定伤害类法术及暗器)。不论是女儿,普陀山还是其他法系都是必不可少的利器,在活动时也会成为抢手的东西。

神木呓语

金丝逐日履

相关链接:**门派凌波城

技能加点分析

仙族终有物理近战,凌波城技能分析

大家好,距离新门派在测试服测试已过去了2个星期,不少按耐不住的玩家或在测试服苦练小号,或转入新门派来一领其风采。

小编想大家对这些天新门派的测试都很感兴趣,尤其是由于条件不允许,无法亲自一睹其风采的玩家。因此为了让大家可以早点了解新门派并为转入新门派早点做准备,小编这就带领大家看看这些天玩家对于新门派测试的一些看法,当然有些可能是玩家自身意见和短期内测试结果,对于官方的正式资料以及日后的修改还请大家继续关注官网等官方信息。

接下来就让我们看看**仙族门派凌波城的测试情况,首先小编就被这个霸气的名字震慑到了。

关于技能:

1、首先大家*关心的就是凌波城能扫能秒还能加伤害的技能,所以一开始这一门派就吸引了众多关注。那么接下来我们分析几个大家重点关注的技能。

在谈技能之前,不得不提的就是战意,凌波城一大亮点就是战意的使用。

“战意”可以理解为法术或特技攻击时继魔法、愤怒、气血外的第四种消耗品,对于需要消耗“战意”的法术,若是“战意”不足,则无法使用。

战意仅可以通过使用门派法术裂石、浪涌、满层师门二级法宝“天煞”以及某些奇经八脉效果获得。在显示上以人物头上的火团作为标记,一团火即为一点战意值,当战意值≥3时,火团仍旧为3,但人物详细状态栏中会显示具体的战意值。

此时需要注意,战意值是否算一个状态?如果算,当叠加状态过多时会不会顶掉战意值?这还需要再以后的观察测试中才能了解到。

战意

通过技能解释说明我们可以发现,凌波城许多输出技能都需要战意,但是战斗开始阶段,玩家会自带2点战意值,而这两点战意值就可以幻化出不同的玩法与战术。

例如类似大唐官府的横扫千军的天崩地裂,需要三点战意值,以及类似狮驼岭鹰击的翻江搅海也需要三点战意值,这就意味着凌波城战斗开始**回合是不可以放天崩地裂和翻江搅海的,这也就使得大唐官府和狮驼岭心里平衡了,至少狮驼岭的变身套不会被嫌弃了。

而有一点值得注意的是,凌波城放完以上技能后是不需要休息的,这也是一大亮点,不用傻站着被对方白打。但是若想继续放以上两个技能,则需要等三回合的战意恢复,所以在什么时候使用以上两个技能很关键,因为放一次就显得多么**,但也就因为这样可玩*又大大增强。

这时又凸显出该门派的新特色,两个恢复战意的技能很有意思。裂石可以提升必杀率攻击单人,浪涌则是根据对方防御提升伤害,针对玩家时只能攻击单人,而对付怪物的时候,攻击怪物个数=技能等级/35+1,*多3个。

所以在做任务时可以多选择使用浪涌。同时,凌波城可以为自己的队友增加伤害与必杀率以及减少对自己的物理与法术伤害,所以玩家表示在组队任务时一上来会产生我是先当辅助再输出还是先输出再辅助的选择,而也正是因此该门派可玩*强,配合队伍战术玩法多样。

梦幻西游2新门派 梦幻新门派最新消息2、当然一个门派如此全能,难免大家会质疑其影响游戏平衡*,所以每个门派都会有其弱点,凌波城技能强劲,但是每个技能都需要魔法,而且技能都算魔法输出,所以相比大唐无魔法也依然毫无影响比较,如果凌波城没有了魔法,就只可以平砍了,同时除了法宝等无法增加战意值的情况下,也是比较让人无奈的。

3、在测试中有玩家表示,凌波城的三连攻击是递减的趋势,众所周知大唐官府是递增的,这是贴吧中一位名为“抠脚大汉来鸟”的玩家所提供的,具体的情况仍需要进一步求证。

同时大家需要注意,凌波城浪涌的技能上写秒的个数为技能等级/35,但是这个技能一出来就是秒2。所以35级秒2,75级还是秒2。105才秒3。同时经过玩家测试,浪涌的攻击力会比天雷斩略低,这里放张图供大家参考。

浪涌

天雷斩

关于属*:

凌波城虽然有辅助*技能,但主流仍为输出职业,所以属*上仍未力量为主,其他可加部分体质与耐力。但是前面我们也提到,凌波城技能需要魔法,所以这也对其冥想技能要求较高,甚至一些玩家选择使用炼气化神套来弥补这一劣势。

关于属*,我们发一张转入新门派的玩家的资料,来看一下其转入前后属*比较:

属*

属*

相关链接:**门派凌波城

技能加点分析

大家好,距离新门派在测试服测试已过去了2个星期,不少按耐不住的玩家或在测试服苦练小号,或转入新门派来一领其风采。

小编想大家对这些天新门派的测试都很感兴趣,尤其是由于条件不允许,无法亲自一睹其风采的玩家。因此为了让大家可以早点了解新门派并为转入新门派早点做准备,小编这就带领大家看看这些天玩家对于新门派测试的一些看法,当然有些可能是玩家自身意见和短期内测试结果,对于官方的正式资料以及日后的修改还请大家继续关注官网等官方信息。

接下来就让我们看看**魔族门派无底洞的测试情况,大家对这个门派名称肯定不陌生,因为它可是原汁原味的西游特

色。

关于门派特色:

无底洞门派特色为每回合回复等级/4的气血,这在**推出的三个门派中可以说是*有实感的门派特色了,因为你一进入战斗中就可以自己在回血,就算少但是也会给你带来一丝的安全感与特殊感!

可能有些玩家认为等级/4的气血太少,但是如果以日常抓鬼等活动计算,战斗4回合相当于一个包子的血量,而抓鬼中大家*能感受到,怪物未必每回合打你,所以很多时候可以不需要吃包子。

同时此门派为辅助门派,本身具有很强的场上生存能力就很重要,所以这一门派特色相比其他一些门派还是有很多益处的。

关于技能:

1、这次新门派,每个门派都有让玩家眼前一亮的技能,而这次无底洞带来的重要技能之一,就是吸血技能!

“移魂化骨”技能是通过消耗自身*大气血的10*使目标获得吸血效果,持续一定回合,经过测试,这一技能可以作用在玩家与召唤兽身上,吸血为伤害的20*,并有策划表示吸血百分比与等级有关,这需要进一步的证实。

同时,值得注意一点该技能吸血效果不能作用于法术,也就是说有玩家想给大唐官府加此效果,再横扫吸血三次,那是不可能实现的了。但是对于佩戴了嗜血幡的玩家的两次攻击应该都是具有吸血功能的,而对于已拥有吸血技能的召唤兽效果是会抵消还是叠加需要进一步的证实。

无底洞另一输出技能“夺命咒”可以同时作用多人,关于其伤害,经过玩家测试发现,在同等级情况下,无底洞的“夺命咒”与神木林的作用多目标输出技能“落叶萧萧”的伤害略低。

夺命咒

落叶萧萧

同时为大家附上一张50级无底洞的“夺命咒”伤害,有玩家反映该伤害比较低,但是是否有其他因素的影响或其他符石可增加伤害的方法,仍需要进一步的证实。

50级无底洞的“夺命咒”伤害

2、无底洞的“地涌金莲”技能可能让人联想到仙族门派普陀山。对于其回血效果有测试玩家指出,可以同时恢复多人血量,但是需要点经脉之后。

“地涌金莲”并非持续恢复的,原始效果和针灸差不多,或者比针灸略强一些。为了更好的说明这一技能我们用一个测试来为大家解说。

经过测试,部分玩家反映高级的无底洞可以算得上强力的门派。在一项测试中我们发现,无底洞的恢复血量可以与化生寺想媲美。

化莲

涌莲

秒法

布施

战斗图

化生慈悲不暴击的境况下是6*1000,而无底洞回血量如上图,要是武器伤害在高点,技能再高几级。2000,1400,1400

,几乎就是化生推血的浓缩版。

到底是6*1000好用,还是压缩成2000,1400,1400好用呢?这就需要队伍自己去把握了。

无底洞可以走的路线比较全面,前期可走封或辅助,但魔族有生命和力量优势加上该门派有部分技能优势,一样适合走物理攻击路线,或者拿专用武器结合自身技能用特技或变身卡或套装作为另类的攻击手段,门派技能提升的攻击力和普陀一样。

3、煞气诀”在PK时*其有用的技能,玩家表示可以在比武时,封住对方人物行动,同时可以给自己召唤兽与自身加血,在消耗战中,无底洞必将是必不可少的门派。

同时值得注意的是该技能可以作用于己方单位,所以在保护刚被救起的友方单位不会再次点杀是比较有效的技能。

4、同时“元阳护体”技能制作的为武器增加临时效果,临时提升气血恢复效果的强化符在活动中也比较有用,对于辅助门派为武器上打上这样的强化符也不妨是一种良好的选择。

关于属*:

玩家在测试中指出,无底洞技能师门技能**加0.3速度,女儿村师门技能1级加1点,也有人说是0.89,但是总体差别不是很大,所以在技能增加速度上无底洞相比女儿村较劣势,当然这和其全能的技能是有关系的,可以输出,可以封,还可以加血。

所以总体说,无底洞为固定伤害,同时具备加血与封印的能力,所以与普陀山相似,在场上的存活率是比较重要的,若加血效果与封印效果都与技能相关,那么体耐与速度将是无底洞属*加点的重要方向。

也有玩家选择3体2敏或者2体3敏的加法选择,对于但魔族耐成长低,需靠修补上。

关于法宝:

本次无底洞新增了3个门派法宝,比其他两个门派都多出一个,金蟾与宝烛都是增加气血的法宝,金蟾为主动法宝,增加本方所有玩家气血,所以有了这个法宝的支持,又提高了无底洞回血能力,使其辅助能力又增加一层。

同时宝烛为被动型法宝,当自身当前血量低于总血量70*即开始发挥作用,那么玩家可以先用“移魂化骨”为友方增加吸血效果,当到达所需的条件,该法宝就可自身发挥作用,是一个很方便的法宝,同时再加**派特色,又进一步增强自身的存活能力。

**珠可增加门派技能,同时随着等级的提高可提高自身对封系法术的抗*,对于该法宝的佩戴玩家可自行搭配,根据活动与PK的需求寻找*合适的法宝配合。

关于符石:

无底洞**符石

关于活动与PK:

在活动中,无底洞可以算是强力的辅助,在杀地煞等活动中都会体现很好的作用,当然在具体的选择中还是根据情况的不同而改变。

在与物理输出能力较高的职业,“地涌金莲”再加上“移魂化骨”可以大大提高物理输出的存活率,同时可以为攻击型召唤兽添加“移魂化骨”,也可提高召唤兽在场存活能力。在PK中,控制对方,并不断为己方提供血量恢复,因为无底洞自身具有很好的回血法宝与门派特色,所以可以节省为自己回血的回合,努力保证其他队友的存活率,是一种很好的战术,

同时,封印技能大大弥补了普陀没用封印技能的缺陷,并且对于濒死或刚救起友方有保护能力。同时,

一直以来,化生辅助物理系,普陀辅助法系。而现在无底洞可辅助封系,催心术降对方速度,帮我方抢速。还有减少物理和法术伤害的2个技能,也能加强己方高速目标的生存。

二、梦幻西游新出的什么门派*好

无所谓*好的门派,只有*好的玩家,而要成为*好的玩家,有很多因素:宝宝,装备,技能,抗,所以从我个人的角度出发

想要梦幻西游的礼包的请到这去领取新老玩家均可领取

送大礼包经验变异宝宝储备金经验等N多东西助你火速升级!

1、假如你有奉献精神,乐于带队做活动,喜欢被感激,不介意孤单,想要拥有很多大号自己带着练,同时对一大堆的技能游刃有余,那么你的选择是化生和方寸。

前者没有挂机技能,后者是单封行家。这两者做普通的活动没有人带,自己当队长的居多,或者就是联系固定队一起玩。

2、假如你不喜欢死亡,希望站到全队躺倒,乐于救死扶伤,那么你可以选择普陀。

这是相对来说*便宜的门派,基础打实了,一般般的小活动,脱光装备都可以。变身点血灯,固定伤害也是有人带的。

3、假如你喜欢刺激,不计生死只喜欢勇往直前,选择大唐、狮驼。

前者的装备贵,因为那是全职业人数*多的门派。后者装备大概是*便宜的男装,群物理系强大。这两者均建议绝配一名PT**随身。

4、假如你喜欢封,假如你真的喜欢封。那就选择盘丝、女儿、武庄吧。

盘丝强大的吸血吸蓝,只要不遇上抗封太高的普陀变态的点咒,那可以说是后期很省钱的单封门派了,*起码花费少。女儿是*可爱的封系,速度可与方寸媲美,一般是女号的不二选择,就是封的几率不如盘丝的单封强,但是人家速度高啊速度高。武庄是三封强大系,但是命中几率*差,好在可以自己**的说,可以照顾自己的说。是很多大活动的**封系的说,但一定要提高命中啊。

5、假如你就喜欢群*,选择龙宫和魔王吧。

前者有强大群*,后者还有单*,招术帅气透了。就是,非常的贵。但*大的好处是,挂机一万年啊一万年!挂机的*佳选择!

6、你若爱剑走偏锋,想试试各种各样的诡异,想隐个身、开个眼、下个*、拉个人、群体固伤或者单方输出,*后你想封一下人……地府吧!

但是问题是没有带地府玩的,你还得自己发展人脉或带队。但是这门派太偏了,实在是偏。不是玩成JP就是玩成怪物,不是玩成垃圾就是玩成**。

7、假如你骄傲,你想当钢板挡物理,你想凌*法术系,你想享受天神的寂寞,你想拥有能保护脆弱队友不惜大量掉血,你还想偶尔封个人、解个封、解个*,顺便把血地府一雷轰去十分之一血啥的……你就当天宫吧!

这是捉鬼队伍中打血鬼的不二人选,练好了找鬼的能力,天带(开眼)捉鬼,精英们上了车不舍得下的。亲,天宫*合适的对象是龙宫呢。

我们梦幻西游从开始那一天就喊门派平衡,但是认为的分那么多门派,在物理学上说“熵”就加大了——大家不需要了解这个“熵”是什么看结论就行,更加难于平衡。而我们现在又多出了3个新门派,就更加不可能平衡的了。所以不平衡是我们的现实,平衡是我们的口号,*钱是我们的目的,多的也不想啰嗦,要懂的你还是懂。这3个新门派,可能的作用是这两个:1、返璞归真,做纯粹的游戏,把15门派变成3门派,追求游戏的平衡与可玩*。2、不断增加“熵”,越混乱越好,越不平衡就越多人转门派。其实这3个门派,就是多加几个因子,以后还可以继续往这里加。当然无论是那个情况,都涉及到一个门派,种族的转换问题。据小道消息,新丁明确说9月份梦幻会有大的改动。那么这个改动应该就是可以随意转门派,甚至转种族,转*别。

好吧,我还是来说下大家更关系的门派定位跟技能的问题吧:

方法/步骤

凌波城凌波城是*先放出的门派的,他的一个主要特点就是加入了战意值。战意值是什么东西?很简单,你就理解成为“愤怒2”就行了,就像你需要有愤怒值才能使用特技。你需要一定的战意值才能使用凌波城的某些技能。特技装备都很贵,大家应该知道吧。特技装备贵除了它难出之外,一个重要因素是它的实用*——也就是它的作用很强。那么战意值基本上也是这么一个功能,也就是说需要战意值的技能它的作用就很强了。比如我听新丁说的:凌波城的一个飞升技能加需要战意值加暴击的,如果加到STL身上,那就真的是人间大炮了!策划都有这种感叹,大家可以拭目以待哦。你就会发现凌波城的技能里有,**破血(断岳势)、**横扫(天崩地裂)、**破斧(惊涛怒)、**鹰击(翻江搅海)……当然这些还是普通技能,还不算飞升技能跟经脉。所以就算新丁不断的强调:凌波城不可能完全代替DT跟ST的地位!我们换个角度来听:凌波城完全会代替DT跟ST的大部分地位。凌波城这个门派,总的来说,我建议是愤怒值+战意值的合理利用。因为他牛B的技能,基本都需要战意值推动,战意值不够的时候可以多使用愤怒值,积攒战意值。凌波一出,ST未必完全消亡,DT真的就没什么存在价值了!

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