梦幻模拟战5 梦幻模拟战5流程攻略图文
本篇文章给大家谈谈梦幻模拟战5,以及梦幻模拟战5流程攻略图文对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。 一、PSP梦幻模拟战5秘籍 1、武器1:←→×↑↓□←→ 2、武器2:←→□↑↓△←→ 3、武器3:←→△↑↓○←→ 4、获得$250000:↑↓←→××LR 5、防护甲:↑↓←→□□LR 6
各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享梦幻模拟战5攻略,以及梦幻模拟战5流程攻略图文的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
1、武器1:←→×↑↓□←→
2、武器2:←→□↑↓△←→
3、武器3:←→△↑↓○←→
4、获得$250000:↑↓←→××LR
5、防护甲:↑↓←→□□LR
6、生命:↑↓←→○○LR
7、时间快:←←RR↑△↓×
8、时间慢:←←○○↓↑△×
9、完美操控*:↓←↑LR△○×
10、**:→→○○LR↓×
扩展资料:
《梦幻模拟战5传说的终结》完全延续了前作《梦幻模拟战4》的情节,一举打破了前系列相隔200年的历史设定。虽然为延续,但5代的序幕情节是根据4代的后半部(至剧情9)来设定的,因此即使不*悉4代的玩家也能完全溶入故事之中。
与系列前几作的主人公相比较,男主角西格玛シグマ(Σ066)、女主角拉姆达ラムダ(Λ052)、配角欧米伽オメガ(Ω)都是根据4代基扎洛夫(ギザロフ)的人造人试验品来设定,因此风格似于4代,且4代中部分人物也会随着故事情节的推进逐渐登场。
由于在4代中留下了不少疑团,使得原先玩过前作的玩家觉得5代的故事情节更精彩。
话说没有*强的主角,只有*合适自己的主角。这里有从梦站5专题站找来的所有问题的翻译和选择效果,自己来配出*有爱的主角吧。
1.主角设定问题表
设问1:4个金属中有3个与培养液混合,请选择不要的金属。
金—“剑士之王”的**职业;
银—**候补**职业;
铜—第2候补**职业;
铁—第3候补**职业。
设问2:为了素体成长要素设计,决定精灵力的影响。请先从影响*强的精灵开始选起。
ノ-ム—地属*(骑兵);
ウンディ-ネ—水属*(水兵);
サラマンダ-—火属*(魔术师);
シルフ—风属*(飞兵)。
设问3:使用雕刻着守护星座的宝石,能提高素体的能力。请先决定守护星座。
磨羯宫(地)—DF+2、D修正+2、佣兵数-1;
宝瓶宫(风)—AT+1、知力+6、暗耐*+7、佣兵数-1;
双鱼宫(水)—知力+2,MP+2,拉姆达、克拉蕾特、布琳达友好+1、DF-1、D修正-1、A修正+2;
白羊宫(火)—AT+1、判断+3、DF-1;
金牛宫(地)—D修正+1、各魔法耐*+3、知力-4;
双**(火)—知力+7、MP+4、各魔法耐*-3;
巨蟹宫(水)—佣兵数+1、M修正+4、DF-1;
狮**(火)—AT+1、DF+1、A修正+1、知力-3;
**宫(地)—D修正+1、各魔法耐*+4、A修正-1;
天秤宫(风)—M修正+3、佣兵数+1、知力-4;
天蝎宫(水)—AT+2、DF+2、知力+4、D修正-1;
人马宫(火)—MV+2、AT+1、DF+1、各魔法耐*-6。
设问4:请决定宝石。(选择对应守护星座的宝石,拉姆达的能力上升)
オニックス(磨羯宫和宝瓶宫)—取得ホ-リ-ブレイズ魔法,拉、克、布三**好-1;
アメジスト(双鱼宫和人马宫)—知力+3,三**好+3;
ルビ-(白羊宫、天蝎宫和狮**)—取得リジェネレ-ト特技,各魔法耐*-8,M修正-8;
エメラルド(金牛宫和天秤宫)—对应后面设问的应答,能力上升;
トパ-ズ(双**、狮**和**宫)—取得リジェネレ-ト特技,AT-2,DF-2;
アクアマリン(巨蟹宫)—冷耐*+15,三**好+2;
オブシディアン(磨羯宫和宝瓶宫)—取得クリティカル、判断上升特技,AT+1;
スギライト(双鱼宫和人马宫)—成长后取得テレポ-ト魔法;
ガ-ネット(白羊宫和天蝎宫)—拉姆达、克拉蕾特、布琳达、阿尔弗列特、兰方特中随机取一人DF+1;
マラカイト(金牛宫和天秤宫)—取得**能力特技;
アゲ-ト(双**和**宫)—暗耐*+15,取得クリティカル特技;
サファイア(巨蟹宫)—成长后取得佣兵ア-クエンジェルP,圣耐*+5。
设问5:以下请输入素体行动模式,请选择*希望能成为特征的。
优しさ—DF+1,三**好+2,转设问6-1;
决断力—攻击消耗+2,消耗修正+1,转设问6-2;
勇气—AT+1,知力+2,MP+3,转设问6-3;
力强さ—AT+2,DF+1,转设问6-4。
设问6-1:假若他在遇上爱情时的反应,他会怎样?
能动的反应—知力+6,A修正+1,拉姆达和布琳达友好+2,转设问7-2;
受动的反应—知力+4,D修正+1,克拉蕾特友好+2,转设问7-1;
怀疑的反应—知力+3,暗耐*+12,MP+5,魔法:MP吸收,三**好-2,转设问7-3;
无反应—知力+2,MP+4,魔法:迟缓、结合,三**好-1,转设问7-4。
设问6-2:素体面临很大的困难而感到绝望时,什么能够解救他?
不断の意志—知力+2、各魔法耐*+2、MV修正+2,转设问7-3;
恋人や亲友—对应后面设问的应答,能力上升,转设问7-2;
时の流れ—所持金+77,转设问7-4;
神の奇迹—圣耐*+15,取得クリティカル特技,取得クロス道具,所持金+7,转设问7-1。
设问6-3:能产生勇气的原动力,是以下哪种感情?
友情や爱—魔法:**,三**好+2,转设问7-2;
不屈の斗志—知力+2,全魔法耐*+2,M修正+2,转设问7-3;
无私の心—DF+2,全魔法耐*+1,转设问7-1;
强大の执念—AT+2,A修正+1,转设问7-4。
设问6-4:力量的定义是什么?
聪明な头脑—知力+5、MP+3,转设问7-4;
高い战斗能力—A修正+1、D修正+1,转设问7-3;
强い精神力—各魔法耐*+5,转设问7-1;
人の能力を发挥させる指导力—对应后面设问的应答,能力上升,转设问7-2。
设问7-1:请决定对光之女神和混沌之神所采取的态度。
光の女神を信仰—圣耐*+15,暗耐*-5,M修正+3,转设问8-1;
混沌の神を信仰—AT+1,暗耐*+30,圣耐*-10,转设问8-4;
神を信仰しない—A修正+1,D修正+1,转设问8-3;
素体の意志に任せる—对应后面设问的应答,能力上升,转设问8-2。
设问7-2:请从以下之中选择素体喜欢的色彩。
紫—拉姆达AT+1、友好+2、全魔法耐*+2,若在设问6-2中选择“恋人や亲友”,则追加拉姆达攻击消耗+2、A修正+1、D修正+1,转设问8-1;
白—克拉蕾特AT+1、友好+2、全魔法耐*+2,若在设问6-2中选择“恋人や亲友”,则追加克拉蕾特攻击消耗+2、A修正+1、D修正+1,转设问8-3;
黄—布琳达AT+1、友好+2、全魔法耐*+2,若在设问6-2中选择“恋人や亲友”,则追加布琳达攻击消耗+2、A修正+1、D修正+1,转设问8-4;
红—AT+1,DF+1,全魔法耐*+2,若在设问6-2中选择“恋人や亲友”,则追加阿尔弗列特、兰方特攻击消耗+1、A修正+1,转设问8-2。
设问7-3:个动物所持的能力,加入素体的战斗程式中。请从以下选择一个。
虎—力量+4、防御+2、A修正-1、D修正-1,转设问8-1;
狼—力量-1、防御-1、A修正+2、行动消费修正+2,转设问8-4;
马—MV+2、MV修正+2,转设问8-3;
鹰—攻击修正+2、MV+2,转设问8-2;
设问7-4:请从以下之中,选择素体在成长途中会拥有兴趣的分野。
富と权力—初期**+50P,道具:项链,转设问8-3;
永远の美—知力+3,三**好+2,转设问8-2;
失われた知识—知力+6,MP+4,魔法:封魔,转设问8-1;
霸者の战术—D修正+1,所有伙伴佣兵数+1,转设问8-4。
设问8-1:当素体的力量觉醒时,该力量是为了什么目的而使用?
全てを支配するため—知力+1,*大佣兵数+1,技能:剑装备,若在设问7-1中选择“素体の意志に任せる”,则追加A修正+1,消耗修正+2,转设问9-1;
神になるため—攻击消耗+4,若在设问7-1中选择“素体の意志に任せる”,则追加AT+1、MV+2,转设问9-4;
平和をもたらすため—知力+4,DF+1,若在设问7-1中选择“素体の意志に任せる”,则追加DF+1、D修正+1、全魔法耐*+1、M修正+1,转设问9-2;
人の幸福のため—M修正+2,三**好+2,若在设问7-1中选择“素体の意志に任せる”,则追加所有伙伴M修正+1,转设问9-3。
设问8-2:请说出你对男*的定义。
热き魂をほとばしらせる者—MP+2,魔法:回复1,转设问9-4;
钢のごとき肉体を持つ者—DF+1,全魔法耐*+2,转设问9-3;
爱のために战う者—A修正+2,转设问9-2;
义を贯く者—D修正+1,M修正+1,转设问9-1。
设问8-3:请从以下之中,选择素体面临战斗时*期待的心理状态。
本能のおもむくまま战う—AT+2,A修正+2,知力-2,M修正-2,全魔法耐*-2,转设问9-4;
复仇心に满たされた状态で战—AT+2,DF-1,知力+4,转设问9-3;
命令遂行のために自我を舍て战う—AT-1,DF-1,知力-2,全魔法耐*-2,A修正+1,D修正+1,M修正+2,转设问9-1;
并非喜欢战斗,只为自卫而战—知力+4,魔法:回复1,转设问9-2。
设问8-4:素体所擅长的战术是哪一种?
奇袭作战—MV+2,MV修正+2,技能:CRITICAL,AT-1,DF-1,A修正-1,D修正-1,转设问9-3;
物量作战—*大佣兵数+1,拉姆达*大佣兵数+1,转设问9-2;
情报战—知力+2,攻击消耗+2,攻击修正+2,AT-1,DF-1,转设问9-1;
心理战—知力+2,MP+6,转设问9-4。
设问9-1:现在设定其作为指挥官的资质,请选择其擅长的**类型。
少数精锐—*大佣兵数-1,A修正+1,D修正+1,M修正+1;
个人の力は弱くても大部队—*大佣兵数+2,A修正-1,D修正-1,M修正-2;
指挥官である素体自身が强い—AT+2,DF+2,全魔法耐*+3,A修正-1,D修正-1,M修正-2;
指挥に忠实に从う部队—消耗修正+2,MV修正+2。
设问9-2:现在设定其作为指挥官的行动模式,当受到敌人突袭时,会采取怎样的行动呢?
后退し,体势を立て直す—MV+2,MV修正+2;
即座に反击をかける—魔法:攻击1,A修正+1,消耗修正+1;
その场で防战,体势を立て直す—魔法:防御1,D修正+1,M修正+2;
时间をかけても,敌の规模を调べて对应—魔法:回复1,知力+3,MP+4。
设问9-3:现从以下选择其中一种进行强化改造,请选择。
武力—AT+2,DF+1,若在设问4中选择了エメラルド,则追加AT+2,DF+1;
知力—知力+5,MP+5,全魔法耐*+3,若在设问4中选择了エメラルド,则追加知力+5,MP+5,全魔法耐*+3;
统帅力—攻击消耗+2,消耗修正+2,若在设问4中选择了エメラルド,则追加攻击消耗+2,消耗修正+2;
魅力—三**好+3,佣兵数+1,若在设问4中选择了エメラルド,则追加三**好+3,佣兵数+1。
设问9-4:为了带出素体的基本能力,会刺激其拥有的本能,向哪一个部分进行刺激呢?
捕食欲求—DF+2;
睡眠欲求—知力+2,MP+3,魔法:催眠;
攻击欲求—AT+2,攻击消耗+1;
*的欲求—三**好+3,魔法:混乱
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