梦幻模拟战2攻略 md梦幻模拟战2**物品

很多朋友对于梦幻模拟战2攻略和md梦幻模拟战2**物品不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、md梦幻模拟战2**物品位置

梦幻模拟战2**物品位置主要分布在游戏地图的特定区域。

要找到这些**物品,玩家需要仔细探索游戏世界,留意地图上的特殊标记和提示。**物品通常**在比较**的角落,需要玩家仔细寻找。有时候,它们也会出现在特定的敌人身上,击败这些敌人就有机会获得**物品。

一些常见的**物品包括稀有装备、道具和金币。这些物品能够提升角色的能力,增强战斗力,让玩家在游戏中更加轻松地取得胜利。例如,在某个森林区域,玩家可能会找到一把增加攻击力的神秘武器;在另一个城堡中,可能会发现一瓶能够恢复生命值的神奇*水。

为了找到这些**物品,玩家可以参考游戏攻略、社区论坛或者与其他玩家交流。这些资源通常会分享一些有用的提示和技巧,帮助玩家更快地找到**物品。此外,多进行尝试和实验也是寻找**物品的关键,不同的方法和路径都可能导致新的发现。

综上所述,要找到梦幻模拟战2中的**物品,玩家需要仔细探索游戏世界,留意地图上的特殊标记和提示,并参考攻略和社区资源。通过不断的尝试和实验,玩家将有机会找到这些珍贵的**物品,提升角色的能力,取得更多的胜利。

二、梦幻模拟战【英雄攻略-兰迪乌斯】

尚待开发的璞玉——兰迪乌斯

兰迪乌斯的定位是T肉盾,由于现阶段大家手中的主流T雷丁、光头、芙蕾雅练度都非常高了,pve&pvp往往可以有许多输出但只上一个T,导致兰迪乌斯目前颇受冷落很多人抽到了也不愿意花资源再练一个T,但这个英雄的一些机制都是****的,可以说是超模的存在。高练度的兰迪乌斯可以说是非常bt的,不同于之前的白狗一直不温不火,兰迪如今再短短一周之类已经是世界竞技场梦幻*大佬们的常客和大佬们群里讨论套路经常谈论的对象,足已说明这个英雄有*具开发的潜力,也希望大家不要因此错过这快璞玉。

其一超模机制:近战可反击远程。众所周知兰迪没出来之前近战被远程攻击都是是毫无办法,只能***,即使强如开了神护状态无近战敢碰的雷丁被各种远程打也是非常伤的。而兰迪天赋+止水不仅有着游戏中所有英雄里**的远程减伤也是**可以反击远程的近战。光这个超模设定就足以让兰迪在梦战中占有一席之地。

其二超模机制:兰迪必带技能"止水"

'止水'这个技能可以说是刺客军团的天敌,既有被动也有主动还有永驻光环。友军遭受暴击率降低30*对附魔烈日的2哈白毛可以说是致命打击,不出暴附魔**等于白板,同时降低周围友军遭受远程伤害15*,我们都知道即使强如雷丁也是对嗜血绝命一击白毛和绝闪2哈毫无作为的,兰迪虽然对这类明确写出无视护卫的技能同样不能替同伴挡下,但相比雷丁却可以用光环减少同伴被无视护卫技能攻击受到的伤害来保护队友。在心之羁绊逐步开放的大环境下,脆皮角色血和双防会越来越高,加上兰迪的止水光环以后刺客想无视护卫秒人可以说是越来越难。

梦幻模拟战2攻略 md梦幻模拟战2隐藏物品止水效果是所有友军也包括兰迪自己,配合兰迪天赋达到*高的远程减伤。pve中兰迪的*佳搭低配就用"再生"索菲亚,高配就5~6星奶骑,奶骑的奇迹减伤+兰迪天赋远程减伤+止水远程减伤让兰迪对远程减伤高到令人发指的程度,一个6星稳定回血的奶骑+兰迪乌斯2个人就能过那种每周试炼s~ss的一堆弓刺的图,骑兵S高攻再配上被动技"反击"高额的反击伤害达到2格无双反击一刀一个小朋友全都得死。

(地图**无球加成的骑兵兰迪1200+攻击,近战反杀远程从我做起。同时由于羁绊之力后面两项没开,心之羁绊没开,否则攻击1400+,攻转防后物防700~800+,魔防500~600+还是能达到的。)

兰迪的主流特色玩法当然是骑T,我们都知道传统T都存在腿短的问题,一个穿鞋子走5格的魔女冲*远给了对面一个心锥附带沉默的aoe后往往有去无回原地等死,如果有了兰迪,那么这个上万血的荆棘魔女对面**下还杀不死后用兰迪走5格T完全还能抢救一下,一个能突完脸后还存活2回合以上的魔女是多么可怕。

这次传说的彼端更新后还加强了一波骑T。骑兵核心科技"集团冲锋"改成周围2格有同伴攻击和防御**+20*,这对需要抱团的骑T是**的加强,本来就有高额物理减伤的红骑兵真的是碰近战打非枪兵打不动了。

虽然很早就有能走5格的元帅被拿做飞T,但如今弓兵和弓兵技能对飞兵的伤害和克制都大幅加强后,弓兵已经可以轻易**飞兵。在高练度露娜越来越常见的情况下既没有兰迪初始高额远程减伤又被克制的飞T面对弓露娜和各种屠龙勋章利昂等是完全撑不了一回合的,所谓飞T也就是名义上的T实际只是带个招架*多只能抗一次攻击的龙息快攻敢死队冲锋流搭配强袭2哈、骑士精神兰芳特等一起用的。而兰迪骑T是真正的T,是打压阵和持续反击的,配合**稳步推进的节奏下,第2~3回合aoe互扔完毕后大家两边法师都互被封技沉默或者技能cd剩下只能单点的节骨眼,带止水光环有高额远程减伤1200+s攻击无限远程反击的兰迪就是boss爸爸的存在。骑T既有腿长又在pvp&pve里很少被克制,pve里诸如能跑的*远瞄准移动+2的远程就是过来自爆送死的。 pvp里远程弓+1露娜面对止水高远程减伤兰迪**存在的意义恐怕就是给同伴加魔抗光环。

当然兰迪还是有弱点和克制办法的,**,兰迪需要先行动待机后才触发天赋的攻转防。所以后手的兰迪一旦还没行动就被高练度利昂突脸还是很危险的。梦幻*主流应对方式自己是后手就是上双T,兰迪屁股后面紧贴一个雷丁即可保证兰迪后手一开*不会被撞死,又可以互相成掎角之势雷丁怕的兰迪不怕,兰迪怕的雷丁不怕,只要保住高概率沉默封技的**,这种双T的死磨硬耗铁桶阵往往能笑到*后。

第二,兰迪有着所有T中1cost*强被动“不屈”复活春哥甲。但因为是被动技能不是光头的那种天赋所以怕封被动的武器"纷争的调停",一旦被封死了就不会复活。

第三,就是骑兵怕枪兵了,pve里的枪兵还好说,多半时间都是开护卫技能而且攻击不高,大不了不上兰迪换回雷丁光头,毕竟枪兵多了不止一个远程兵就少了。但pvp里的输出枪兵诸如迎**击大统帅艾尔文还是可以秒骑T兰迪的*重要的是枪25可以带纷争先封不屈!就像现在很多大佬的6星兰芳特先手开*骑士精神秒没上超绝的枪T一样。只能说被克制了被专门针对了是没办法的事,反过来也一样,剑圣兰芳特看到骑T兰迪乌斯就成了摆设,这就是游戏的魅力。虽然不管pvp还是pve纯输出流枪都是凤毛麟角。

作为骑T兰迪乌斯*好的兵种就是"红骑兵"皇家骑兵。

红骑兵属于防御*骑兵,45*的物理减伤非常吻合兰迪的定位。加上"集团冲锋"科技基本让骑T的常驻小兵+20*攻防,红皮要比很多人想象的硬的多。一个穿了血纹铠甲带红骑兵的兰迪基本无软肋,对近战有的前两次攻击有很高的抗压能力近战很难打到兰迪本体。可以说红皮就是兰迪这个英雄的灵魂,没9,10级红皮不要说你有兰迪。

目前还有一个玩法就是骑兵兰迪带枪兵重戟百夫长,这样竞技场后手不用双T也不会被先手骑士精神利昂秒,同时自身依然是骑兵对面先手剑圣兰芳特开骑士精神秒完枪兵还是打不动兰迪。但牺牲了骑T腿长的特色,只限pvp后手用的多。

说完骑兵兰迪乌斯也说说枪兰迪,目前主流兰迪都是骑T并不是说枪兰迪不出色,只不过兰迪走枪就放弃了5格腿长的*大特色,譬如利昂,元帅冲进5~6个小怪中杀了**2个近战还留几个远程,骑T兰迪可以很好的跟进反击收割,而枪T不行(这也是兰迪是pvp中*适合的T的一大原因,有了兰迪5格魔女,先手兰芳特,先手千骑利昂,风之缠绕露娜都可以更好的突进)。

枪兰迪有着比圣骑士雷丁更高的S血量和一样的A防御,还有枪T中不俗的A攻击,又因为兰迪**可以把15*攻击转换成双防,所以可以预测一旦枪兰迪开了羁绊之力后两项和心之羁绊物理防御不输于S物防的光头。

(衣服、头盔、饰品继承骑T,武器骑T是封印,枪用不了拿了把*后的骑士的五星5200战力枪兰迪超绝后常驻攻击1100+,防御569。可以看到一旦开羁绊本和羁绊之力兰迪的常驻属*还是很豪华的。)

"不屈"和"铁盔"两个关键被动技能都需要转枪获得,由于枪兵魔抗较低,铁盔能让兰迪对魔法单点攻击也有不错的防御能力,血纹铠甲+铁盔+止水+不屈这一套能让兰迪在各方面对抗都有不错的表现。枪兵兰迪自然还是带枪兵为主,重戟百夫长依然是**的枪兵之选,虽然被攻击加防御不如重装枪兵物理减伤出色,但被攻击加攻击却能能好的反击各种远程脆皮所以也不至于太差。

pve中兰迪乌斯要发挥*大的能力的*强用法一定是要让主角马修开超绝的,这样才能把兰迪完全解放出来带"铁盔+不屈+止水"二条命+铁盔的*强抗压形态,或者"反击+铁盔+止水"有高星奶骑+铁盔保证不死的前提上让反击伤害再上一层楼的*强远程反击形态。另外"破阵"这个战略*技能也是很好使的如果pve的图法师不多完全没必要带铁盔带个'破阵'打乱对面部署也是很好的选择。马修就安心当个buff机,除了超绝还能带攻击指挥给兰迪增加攻击和攻转防。

pvp中兰迪由于自带超绝可以**到兼容到任何阵容,和**的芙蕾雅,光辉主角的雷丁,帝国战略的光头都能很好的组成双T形成椅角之势,自带超绝的话另外两个技能只能带"不屈+止水"。由于兰迪适合打后手反手而且需要先待机一次加攻击和防御,所以带自带超绝*早行动一次也是一举两得。

兰迪乌斯的装备:

骑T兰迪武器毫无疑问**:封印的守护者,10*的攻击加成还有防御和生命,让兰迪有了更多双防以外对远程的反击非常犀利。

枪T兰迪可以王座的守卫和世界树嫩枝2选1。个人更倾向王座的守卫。10*的攻击加成和斧头的**基础攻击能转化成更多的双防同时5*的生命加成对T也很重要。世界树嫩枝物防会高点,但攻击和转换后的魔防低于前者尤其攻击低了很多,无视*防御对于主要反击远程脆皮的兰迪来说收益没有直接加攻击高。

兰迪骑T枪T都是重甲通用,个人建议衣服血纹or源质2选1。

由于兰迪的减伤大多都是远程减伤,近战减伤主要靠红骑兵,血纹可以让兰迪更加没有缺点。源质对其他肉盾可能没用对兰迪这种攻转防的来说不管部队50*以上还是以下都能额外增加防御,一旦被AOE消耗到50*血线以下还能多出点对远程的反击伤害。

头盔**还是源质,另外一个是没有太多花哨属*实打实的埃盔高血量和防御对T来说很实用。不建议大地不加血量,被打加那点魔防对于远程减伤高的兰迪不如10*生命实在,部队80*以上时遭受伤害降低10*只对自身有效对兵无效,兰迪硬硬的红骑兵部队80*以上时很少能直接打到本体,当能打到兰迪本体的时候大地这个**又无效了,因为部队肯定早先就80*以下了。

兰迪的*适合的饰品只有一个没有其它:霸者徽章。

对于其他T肉盾可能带霸者徽章只是为了防止减移动破护卫的折中之举,对兰迪来说霸者徽章加的大量攻击就是双防,霸者徽章常驻免疫减移动的效果让兰迪作为T在pvp中可谓两全其美。

兰迪的附魔:主打pvp就荆棘,高血量增加生存力和无视远近的30*几率反弹作为T在被多次轮番攻击时效果谁用谁知道。pvp&pve兼顾就用满月,穿血纹带个索菲亚再生或者高星奶骑有红骑兵的硬度和天生高额远程减伤部队血线很难掉到80*以下很多全是弓刺的图兰迪+奶就能2人无双,满月是在被打的时候也能加攻击*好的附魔pve反击的时候看着一刀反死一个远程非常爽,不过pvp怕魔女先手压血线一定要ban魔女。

由于兰迪的天赋机制,在附魔随机属*上是得了非常大的便宜的,譬如雷丁可以说附魔出了防御*+攻击*,多出的攻击是没用的,甚至很多人都不点雷丁第5个羁绊之力加个人攻击的。而兰迪荆棘也好钢铁也好附魔出攻击防御血量全都有用,对附魔各种参杂属*的利用度**,也是对羁绊之力第5个加攻击的利用率**的T,也是越是后期表现越突出的原因。

由于之前飞兵模拟战的存在,利昂甚至被叫做大陆**飞兵,导致很多人的骑兵兵营等级是**的很多骑兵科技至今都没点亮阻碍了很多抽到兰迪乌斯的玩家对他的体验和使用,只有部分有信仰的玩家和一些大佬们可以体会到10级红骑兵兰迪乌斯的较高的表现水平,加上后面2个羁绊之力和心之羁绊没开,但金子总会发光的。以我玩游戏至今对T肉盾的认识兰迪**是超模的存在,防御攻击等大家堆到后面都差不多但少数英雄机制却是天生*有的,配合地震封印黑洞不带超绝的纯封技能用时钟**,不屈止水兰迪更是在竞技场里让对面被各种沉默只能单点法师刺客们痛不欲生打也不是不打也不是。谁说竞技场T没用?T只能挨打?我敢大胆预言用不了多久兰迪既会成为竞技场出场率**的T。

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