梦幻** 梦幻挖***贵多少钱
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曾经完了好久,*近3个月没玩了,不过还好还记得,不记得的技能一般都是用处很小的,毕竟我也不是每个职业都玩过,全手打,lz的分要给我哦
因为现在梦幻古龙官服**了,所以很难找到资料了,我就凭我以前玩的说下吧,说出来的保证是对的,没说的因为自己没怎么玩过,怕有错,如果LZ需要的话可以大致说给楼主听。。。
六扇门:1、螺旋叠影(名字有点忘了)的技能,那个是增加所有队友的闪避的,适合在兵器,PK之类的,实际效果还不错(大概被打闪避的几率大概3-4次有1-2次能闪吧,看RP。。。)。
2、忘记技能名字了,是可以无视对方一定比例的内功,造成内功伤害(比如说对方内功2000,你只有1800,如果用万马的话,除非你修高,否则只能个位数,用了那个技能就能打1000多了),这个适用于PK,对有抗*的怪无效。评价:总体还是挺值的
圣坛:1、法师:1、日照无华:就是让你的技能进入夜间状态,自己的防御也会加百分之十。(就是用伤寒掌什么的有多百分之10的加成),算是一个一般的技能吧。。。PK,活动偶尔会用到。。。
2、还有个技能的名字忘了,总之就是拼RP的,打对方百分之70是2倍伤害,百分之30是加血,也是偶尔用用吧。。。RP不好的朋友别用的好。评价:学不学区别不是很大
2、医生:1、密宗天佛指,可以降低怪的抗*(活动中*其好用),但是PK的时候就没用了
。
2、大乘返魂术,可以复活队友。。。不过要用草*,而且恢复的血有点少,但至少圣E有点ES的样子了。。。评价:一定要学,非常实用
3、盗贼:1、四象两仪掌,内功的单体攻击,效果还行。
2、忘了名字了,是被动技能,就是被对方打死之后,有一定几率保存1滴血(有点像罗中。。。不过只有1滴血)评价:实用*尚可
万福医生:1、探花截度手:就是让己方一个人保持2回合不死(我记得是可以用ST的FS的某个技能和傅红雪的那个技能清除的),个人认为在做任务的时候没有太大的用处,毕竟2回合也只是垂死挣扎了,但是如果那个被保护的人有天佑苍生。。。瞬间的大反转啊。。。
2、离魂三唱:就是用自己一定的血去拉2个队友的血和上限,还是不错的,尤其是用来拉上限的时候,不过用完了自己就要进入虚弱状态,持续使用虚弱状态加深。评价:总体效果很好
银钩:这个我还真不知道,不过我记得,学不学真的无所谓。。。
青衣:1、神魔惊天啥的:增加暴击率,这个技能没什么用。。。一般都不会用它
2、一击必杀:这个是用来活动的时候打那些抗*怪的好技能啊,没有圣E的前提下这个是个非常实用的技能。另外PK的时候由于扫3下防御会降低被秒,所以到了高端的时候一般QY在PK的时候这个技能用的也是非常多的。评价:非常实用的技能
12CK:这个有一个技能是6连的,还是很不错的,而且休息的回合可以吃*什么的。另外一个不详,不过应该没什么用的。。。不然应该有印象,可能就像楼上写的吧总评:1是非常实用的技能,活动PK都需要
鬼蜮:1、离心大禁制,就是让对方本来准备攻击的目标改变,PK的时候很不错的技能,不过活动的时候没什么太大的用处,另外在兵器的时候作为打邀约也是挺不错的技能哦。
2、血祭幽魂(可能记错名字了):具体的用处就是打击对方,并且扣掉自己百分之多少的生命(不是很多),但是可以几回合内增加自己的攻击,这个技能不浮云啊,非常非常滴好用。。。用来开启攻击模式,或者开了之后用爪子抓都**很多,吸血大大的,间接的自己的存活*也得到保证啊。
唐门:1、医生:1、忘了名字了,总之效果是让对方全体中*。。。这个的命中率有点让人汗颜啊,用的不多。。。 2、也忘了名字了,效果是己方如果有人中*的话,就能给全队队友加血,而且使队友的*解除(虽然有加血,不过前提条件是己方有人中*额。。。所以适用范围不是很广,就我个人而言,看见的一种模式就是用假吸血的BB去攻击鬼蜮抓后流血的怪中*,然后就可以用这个技能了,不过速度要控制好哦。。。)评价:唐E的地位本来就不高,学了高级技能虽然实用*略有上升,但是还是没啥地位。。。
2、盗贼:1、名字忘了。。。记得介绍是说以强劲内力什么的,打多个目标,这个技能虽然攻击的血不多,可是好在它可以一定几率是对方不能动啊(和6S的那个狮子封人一个效果),所以PK和活动中也还算有一席之地。
2、第二个忘了。。。不过应该没什么用处。。。评价:用处尚可
12FS:差点忘了这个了。。。两个技能一个集气,好像叫无*深渊式-集,*多集气3回合,每多集一次就能加一倍伤害,另外一个就是释放了,释放的是固定伤害哦,我记得以前和一个99的PK的时候对方集气3回合打大概6000的血,这个技能在PK和活动中虽有一席之地,但是用处也不是很大,毕竟12FS在PK的时候不是群秒就是兵武,活动中也是群秒,打抗*怪有QY和SE两个更具优势的职业
lz如果还有什么不懂的可以问我哦,虽然不玩梦古了,不过对它的研究还是有点的
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