枪击游戏 二战打**的游戏
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枪剑士四职业佣兵好。
职业特色:用重剑,**枪和**击溃敌人的枪剑士。
优势:战斗方式简单粗暴,打击感十足,技能范围大,攻击力大,自带控制,战斗风格十分爽快,技能衔接良好,自带减防,可以很简单的打出大量的输出。
劣势:本身并没有很多的无敌技能,导致输出环境十分的不稳定,某些伤害高额的技能自带控制,大一些被控制就狂暴的副本很尴尬;大技能冷却时间太长,小技能有时候伤害不足,容易造成尴尬的*面。相比较于暗刃和特工,连击方面是个硬伤。
个人评价:职业本身打击感十足,在练级过程中不会由过于劳累的现象产生,**的控制链,高额的技能伤害,强力的打击感可以让每一个玩过佣兵的人对这个职业印象深刻,佣兵真汉子,铁血真男人。
**就是艺术,佣兵这个职业就像是枪手职业中的枪炮师,不过相比于大枪,佣兵无论是技能范围还是技能音效都是更加的带劲!佣兵不仅输出能力吊炸天,辅助能力也不俗,自带减防和强力控制,完美换装的加成和特工不相上下,二觉的一手全屏**也是炸的人头皮发麻,但是这个职业和大枪一样有个缺点就是技能前摇太大。
(枪剑士的四大转职,从左至右依次为**、特工、消灾者、专家)
一、特工(Agent)-执行者(Enforcer)-慰灵者(Requiem)
二、消灾者(Trouble Shooter)-荒野**(Wild Card)-战场之巅(Untouchable)
三、**(Hit Man)-大首领(Big Boss)-教父(Godfather)
四、专家(Specialist)-核心掌控者(Core Master)-开拓者(Pathfinder)
五、补充说明:
1、数据以韩服正式服2018.02.28版本为准,包含了未计算/已计算职业Buff倍率的两套数据,请自行参考。Buff倍率的计算方式列在表格右上方。
2、根据各技能输出能力的不同,为了方便统计和比较,列出各技能所属的输出区间。技能所属的输出区间列在表格右下方。
3、枪剑士各转职的Buff用异界均为2期异界套装6件套,数值均为10*,算法为加法算法;Buff用传说武器均为85级安徒恩系列传说武器,数值均为10*(**为7*),算法为加法算法;绿色气息的理论*大数目为4个,考虑到枪剑士的登陆版本和道具获取的难易程度,暂时以2个计算。
4、技能等级已考虑国服特色道具(如技能宝珠附魔、光环、宠物)和一般道具(装扮-上衣部位),且均已标注在原技能等级后。(例:90级版本达人契约下,一觉主动的*大学习等级为10级,称号宝珠+宠物可以额外增加2级,故*终结果为10+2=12级)
5、学习等级在45级及之前的技能采用的是满级TP的数据,具体分配方案请自行决定。90级版本的人物TP上限为43,可供4个输出技能学至满级TP。输出区间中,部分技能的Buff后数据与所在区间不匹配,原因是没有足够的TP分配给该技能。
6、仅供参考,具体情况请以国服正式服情况为准。
六、总结
1、整体数据较高
枪剑士的各转职中,无论是属于纯输出职业的特工,还是属于辅助输出职业的消灾者、**和专家,其技能数据均比目前的同类型职业高出15*左右。这一现象可以归结为两个原因:
一方面,在目前**级武器、防具和辅助装备均产自团队副本的游戏环境下,新职业在时间积累方面相比老职业存在着不可挽回的劣势,因此通过数据进行一定的弥补;
另一方面,参考之前女圣职者四职业和守护者两职业的情况,新职业的技能数据很有可能是以今后的版本(魔兽副本、下一轮全职业平衡)为基准进行设计的,从中我们或**以窥探到未来一轮全职业平衡的调整方向。
2、各转职分化明显
枪剑士的各转职中,在考虑武器基础数值带来的影响下,若以**为参照,则纯输出职业-特工的技能数据要高于**约20*(若考虑CD因素,则约为27*),辅助输出职业-消灾者的技能数据要高于**约12*(若考虑CD因素,则约为7*),另一输出职业-专家的技能数据与**相当。
纯输出职业与辅助输出职业的差距明显,而同类辅助职业之间也存在一定的分层(消灾者-**/专家)和同化(**-专家)情况,玩家可以以技能数据和职业*能作为参考,选择适合自己的职业。
就笔者在韩服的体验来说,枪剑士的输出和打击感都是比较不错的,大家可以对这个职业满怀期待。
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