*限脱出3 *限脱出结*路线

大家好,今天小编来为大家解答*限脱出3这个问题,*限脱出结*路线很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、*限脱出3mira剧情解析

*限脱出3零时困境中,很多玩家都对mira这位连环**妹子的剧情感到费解,而今天深空高玩就带来了贴吧玩家Sk_小风分享的*限脱出3mira**动机及洗白原因分析,感兴趣的玩家一起来看看吧。

mira画风良好,*量惊人,但却是个**。可能*多人理解不了的就是mira为什么要**,mira为什么会被0**,mira为什么会被洗白?

首先mira**有2条平行空间

1、**条是投票时处决C组的线。当C组全部阵亡后,Q组在Q组时间18点进了那个标本室,然后****,之后貌似大家都很安全?但是mira直接杀了同组的Eric和sean。然后在D组时间19点团灭了D组一家三口。这是什么概念。也就是mira用了12小时的时间**了8个人。也是非常**了。

2、第二条线是Junpei**的平行空间,在这个空间是D组被投票处决。mira在D组投票后C组醒来之前的这段时间,肢解了正在昏睡的Junpei,也就是17.30-18.00之间。之后在Q组成员醒来的图书馆里,**了Eric和sean.到这里就bd了,玩家并不会了解之后发生了什么。可能是**了Akane,甚至可能连zero都杀了。因为zero也透露自己曾经在某个平行空间是死亡的,但也只是猜测。

这2条线的剧情都可以看的出mira的****有多强,2条线应该都是团灭了其余8人或9人。因为C组在发生Junpei之死之后是无法打开X门的,因为C组是三组里**一个在18点醒来的小队,所以当时的X密码只有5个,还是需要沉睡的。然而第二个在20点醒来的Q组在22点前就被mira都**了,而且mira是不会被**,也知道CDQ三个区域秘密的,所以他完全可以杀了Akane。

至于zero为什么要让mira和Eric来参加他的计划,这个答案很简单,这是为了**他的身份。Eric对女神言听计从,sean更是自己制造的机器人。

然后是为什么ZERO要**自己请来的这个帮手。

其实答案非常简单,mira企图**zero,为什么?

其实游戏里的线索给的很明确,mira是伤害过zero的,从她指甲残留的血肉和zero脖子上的伤痕可以看的出来,他是想**zero的。为什么?因为mira是被自己掐死的,试问如果zero想**mira,他怎么可能去掐她,一个100多岁的老头子,掐的过年轻气盛的大姑娘么?那mira为什么会掐死自己?............因为是zero让他掐的。

然后就是作者为什么要洗白mira,这个在mira挖Eric心的那一幕已经有交代了。mira有一种病,无法理解别人,无法读懂别人的表情,不懂得悲伤,不懂得什么是爱。至于他为什么会看见血淋淋的心脏就能有感情上的触动这个设定我也不清楚,但作者就是这么设定的,这种无法解释的设定从1代到3代还是不少见的。

mira在得知一切真相后应该就能理解什么是爱了,因为他记得自己**次**时候的感受,然后他知道Eric是真心爱她,所以她也爱上了Eric,这就是所谓的浪子(女)回头吧?之后她主动自首也看的出她的诚心悔改,之后sean救了她,这就是新的坑了,不知道什么时候填。

极限脱出3 极限脱出结局路线再说,mira在h***y end中,并没有杀任何一个人,和zero一样,他们都不是罪人。mira自首也是为之前的罪行买单,与这次计划无关。我觉得本作*难理解的应该就是mira这个人,但她被洗白也和zero一样,zero的初衷是好的,mira的结果是好的。

*限脱出3:零时困境(Zero Escape 3:Zero Time Dilemma)集成语音包汉化**版V1.13

二、《*限脱出3》剧情选择及结*通关感想

通关后沉了几天想了想一些事情,*后还是打算写一点东西作为感受也同样是建议。*限系列的确是完结了,打越先生就算是挖坑,那估计也没有办法继续填下去了。各种各样的吐槽和建议也看了很多,所以也想抒发下自己的看法,可能会与您相悖,也请多多指教。

本文不会涉及打越先生在ZTD里提到的各种(伪)科学理论各种悖论,在通关感想篇会涉及剧透,请多加注意。

享受这个游戏

如果真要说整个游戏我*喜欢的系统改进,那么我*喜欢的是由大鸭哥前辈翻译的Destructoid评测所提到的“采用荷兰式倾斜拍摄”(其实我也不知道这是什么)的游戏运镜模式。首先必须承认,游戏的建模与画风在一开始公布的时候实在是出乎我的意料,打越做了这么多年游戏,也很清楚在一个游戏系列中彻底**游戏表现风格的风险。游戏原画的改变,3D建模的粗糙,以及人物动作的僵硬,我相信这必定是阻碍新玩家的一个重要关卡。

那为什么一定要这样做?在*限系列已经近乎谷底的当下还要进行这种**式的变革像是一种**,如果真的是,那么打越就真的*输了——从游戏销量来说,他输得惨不忍睹。

但是我更倾向的观点是,这是他想做的事情,他想让我们这些陪伴*限这么多年的人们,享受这个*后的,不完美的故事。

如果善死不大暴死,如果spike没有暂停开发两年,如果没有青鸟计划,那么现在的3,就会是完全不同的样子。

整个故事就是在那种充满压抑的气氛下,沿着慢慢的镜头移动下完成的。在*开始我急躁的要了解结*的时候,我的确对这种拖沓的运镜相当无奈。但实际上,当你平平静静的,完全享受这款游戏的时候,这就成了整个游戏*大的亮点。

这就像是荧幕上放映的电影,你看着那些人在这个封闭的空间里踱步、交谈,或悲伤或恐惧,在缓慢的镜头移动下,那种压抑与恐惧不断放大,但这与你无关。你是一个旁观者,但是你同时看着他们的一切,偶尔的调侃会让你会心一笑,哪怕你并没有被那种气氛代入,心情也会变得好多。你会发现这不是拖沓而近乎于一种刻意而为,你会在心里慢慢的将自己与他们划出一道分割线,将他们与现实割裂,却又在**中明白这是他们的未来——你为他们作出的未来。

慢慢的看着他们被世界左右,被无奈左右,被生存**左右,到*后他们发展的*好情况反而变成了一种虚幻,一种梦境,甚至你自己都会深思,一旦我们身在其中我们会怎样做打越将他想表现的东西表现了出来,哪怕是在这种*端不利的状况下,他在自己的decision game里做出了选择,为了那些支持他的玩家。

客观来说,打越这款游戏对新玩家不友好。很多的情节是为老玩家准备的**,是对老玩家这些年的补偿。名副其实的笑中带泪,经历过三代的玩家其实早就对“**”的情景心知肚明,但是那些被留下的人们的感受,却真正触动着玩家的心房。所以,如果你是新玩家,那么我建议你,真的,先把这款游戏放下,去把999和善人死亡通关,否则你会失去这款游戏*核心的乐趣,你不会理解那些人为什么,更不会明白他们的执念于爱恋。当然作为新玩家的你已经通关,那不妨也去看看那些人们的曾经物语,可能你就会知道有些人为了爱情放弃了一切,有些人为了一切放弃了爱情。如果你是老玩家,我建议不要打开设定里的快进开关,就像是看一场耗时两天的电影一样,看看他们的故事,给自己的回忆中的*限脱出画上一个句号。

Life is simply unfair诚然,这部游戏也有着无数的缺点,在我的眼里它依然是一部**的作品。可能这个评价因为融入了情怀而很不客观,但是我依然相信它所存在的价值。至少它为我们提供了一个新的未来,一个能把这个大故事变得完整的未来。

所以,请享受这款游戏。

所以,请享受那些与你走过NDS,PSV的游戏人物所献上的*后物语。

一个充满着遗憾的物语

我一直在想该怎么对ZTD和*限系列做出一个总结,*后我敲下的字符,是“遗憾”。

作为一个销量暴死的小众游戏,它注定不会拥有同社大作弹丸的待遇。当对面可以出外传,出**,出动漫的时候,我们却连第三作都要苦苦等待。这是我一直难以理解的事情(这也并不是引战,弹丸是很棒的作品),一款剧情也足够**,人物塑造足够完整,甚至在世界观上也能近乎圆场的作品,为什么就得不到承认。很遗憾,大概是因为语言的问题阻挡了大多数我国玩家游玩的道路,亦或是这个游戏真的已经落后于世俗。很感谢,欧美玩家的青鸟计划让我们能够把*限这个故事完整的记在脑子里,这也让我在决定发售和发售之后的日子里发现其实有很多人一直默默的喜欢着这款不被偏爱的作品。很遗憾,这个团队可能没有更好的办法去满足我们所有人的疑惑,他们还是留下了诸多的悖论与谜题。很可能永远不会被解答,但至少,我们还能记得。对于我们来说这是遗憾,同时也是未来能够开辟新故事的可能*,或许有一天还会相遇?大概吧(笑)

诸多玩家对于剧情还是颇有诟病的,必须要说,我对这个剧情表示遗憾。很多故事真的不完整,也找不到合理的解释。999的坑并不大,稍微填填会很完整;善人死亡挖的坑太大,导致故事可能根本就无法自圆其说。我们曾无数次猜测过剧情的宏大,*终谜题的震惊,但实际上ZTD在这一方面做的并不理想。欧美方面的高度评价让我们一开始就对这个故事抱有太大的预期导致结*时候的心理落差,这也就是我为什么要上文要提到要慢慢享受这款游戏的原因。很遗憾,人生不可能会想我们想象的那样顺利,有些时候,他就是不公平的。这个遗憾的故事终于有了结果,哪怕他还是充斥遗憾,但至少,那份遗憾会消去一点

为什么我会想起遗憾,不仅仅是因为游戏的历程,还是因为剧情上的种种。一个游戏内容才是它的灵魂,才是它的代名词,如果让我说的话,那ZTD的剧情,就是遗憾。

所有的选择都不是完美的,你一定会舍弃一些东西。**,尊严,人心,寄托,爱恋所有的都是为了生存。所有的分支剧情都是那样的出彩,也同时充满遗憾。看着另一个自己拥有幸福,自己却无法拥有的那种淡然、遗憾、不甘,贯彻了所有的分支结*。命运就是不公平的,哪怕一个微小的点都会影响整个历史,而你遗憾的只能是自己的人生。

哪怕你深入险境,你也无权决定他人的生死。哪怕是另一个世界的你,对你而言就像是洛克的袜子一样那个瞬间他也与你不同。我遗憾,在真结*他们做出了那样的选择——哪怕出于人心而言,**合理。

这个结*,并不坏

如果要说*喜欢的结*,那就是C组的大灾变结*。因为在那里,打越告诉了很多人*温馨也是*残酷的答案。

ZTD通关之后,对于茜我更倾向于轮回几千年的不是她的意识,而是在几千年中无数个名为仓式茜的个体所互相传递的信息,就像是999*后跨越9年的上下屏一样。ZTD中无论是她的心智,她的选择都更像是一个二十多岁的女孩子。如果这是真的,那这**是打越送给玩家的*大安慰。因为在大灾变结*之后的四十五年中淳平依旧在寻找她,他没有忘记她,她也同样。两个人都完成了自己的诺言,无憾无悔。就像是善死*后淳平说的那样,他所经历属于他的过去,对他而言就是现实。他为了爱情放弃了一切,她为了一切放弃了爱情,我们遗憾这命运的捉弄,但对于他俩而言,一切无悔。

淳茜全篇发糖,大概是我这个淳茜**开心的事情。哪怕两个人都变了好多——尤其是淳平如果没有一二代基础的话的确很容易被人讨厌——但那种不经意间的种种还是会让人想起999中的回忆。后日谈中求婚,平平淡淡也昭示着他俩注定不会平凡的命运。西格玛、***、法伊一家三口虽然没有后日谈的明说,那种注定平静也非常令人安心。世界会改变,因为未来是无限的,打越用这句话*终打破了他在两部作品里留下的封闭世界线,留下了新的希望——你的脑海,将是这个故事新的起源之地。

是的,这个结*,并不坏。

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