**飞车11 **飞车14**版

各位老铁们好,相信很多人对**飞车11都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于**飞车11以及**飞车14**版的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

一、**飞车可以联机吗

部分版本可以,大部分不支持联机。

目前**飞车只有8、9、13这三款可以联机,这款平台**玩家还是比较多的,你可以去试试。

《**飞车》(Need for Speed)是由美国艺电游戏公司出品**的一款赛车类游戏。于1994年发行,为《**飞车》的初代产品,其续作有从1995年至2012年已经出品了13代共17个作品。2019年,《**飞车21:热度》发布。

游戏试图在爽快的赛车比赛和车辆的拟真上找到平衡点。这款游戏在世界车迷心目中占有重要地位。

**飞车现有游戏版本

**飞车1

**飞车1发行于1995年,是专业汽车杂志RoadTrack和EA的合作产物。游戏中收录了当时欧美日三地的**跑车。起初发行于一台名叫3DO的游戏主机,直至该主机退出市场,才被移植至PC。

因为RoadTrack杂志的赛车数据十分专业,导致不同车型之间的速度差别十分明显,较差车型在游戏中基本毫无竞争力,因此游戏平衡*对于本作来说算是比较糟糕。游戏中赛车换档时,会有一个档杆动作。1代的安装界面是历代中***的。

**飞车2

**飞车2发行于1997年,这一代为向Win+DX平台过渡起了重要的承接作用。过去一年间业界主要的技术成果几乎都可以在游戏中找到。汽车制造业本身发展,在游戏中得到了再现。

**飞车3:热力追踪

**飞车3:热力追踪发行于1998年,被众多玩家誉为EA*成功一代的**飞车。除了以往的玩法以外,还把在**飞车1中出现过的警车追击模式加入其中。

而警车追击模式中,玩家将不只会成为被警车追击的对象,而可以驾御警车。玩家可在追击时使用直升飞机和陆地支援来拦截非法赛车手。

**飞车:孤注一掷

**飞车:孤注一掷发行于1999年,这款游戏,仍旧继承《**飞车》系列的**血脉,同时新增一些新的3D技术和模式,并将警车追击模式应用更为广泛。

**飞车:保时捷之旅

**飞车:保时捷之旅发行于2000年,这款游戏的模式保持以前的设定。游戏画面逼真,加入了保时捷自保时捷356起的所有经典车型,注重了驾驶感受,因此玩家喜爱的热力追逐模式则不复存在,取代的的是开放式公路追逐和工厂驾驶员模式。

**飞车:热力追踪2

品飞车:热力追踪2发行于2002年,这款游戏没有沿袭《**飞车:保时捷之旅》的游戏内容,游戏背景则是《**飞车3:热力追踪》背景。在游戏中,玩家一样可以选择各种**跑车在各种赛道上展开竞争。

采用全新模拟竟速引擎,用高速和赛车风格挑战拥堵的交通、警车、不可控的自然环境,通过互联网与其他玩家一起体验游戏乐趣。

22种外国**跑车,12条赛道加各种镜象变形赛道,炽热的速度、驾驶赛车躲避障碍、用200公里以上的时速躲避警车的追捕,通过60多种比赛**获得各种比赛奖励。

玩家在驾驶汽车时,可以根据自己喜欢的驾驶视觉。有车内和车外视觉。另外还设计了一个照后镜。在《**飞车6—热力追踪2》中警车的AI也得到了大幅度提高。画面中上方的5个星星,当**次逆向行车时,电脑就会给记上一个星,这时就有1辆警车追赶。

违反的交通规则越多,星星就会上升,警车也不是那么容易甩掉的了,两辆警车会左右夹击。如果挂上三个以上星星,这时天上就会出现直升机扔下汽油**。另外在赛道上也会有钉排。

另外,游戏**别设计了像电影慢镜头一样的。慢镜头。当车辆在撞击和飞起时,电脑会自动播放出来。又看大片的感觉,仿佛置身于一场激烈的飙车电影中。

在2002年,由于电脑游戏的迅速发展,各国的游戏业也风起云涌。另外,微软公司在当年推出了**显卡使游戏的画质画面得到很大改观,动作射击游戏渐渐成为游戏新宠。

加上网络游戏的介入使体育竞技类游戏有了下滑趋势,《**飞车6:热力追踪2》却异军突起。在2002年在全美销量突破了200万。

没有《**飞车6》的成功,就没有其后续集的出现。

**飞车:地下狂飙

游戏于2003年11月17日上市。**飞车一改以前的风格,将游戏赛场从以前的环山公路和郊外草原转移到了夜晚的都市里。

作为系列的第七部正统续作,游戏开发小组放弃了一贯以世界名车加秀丽风光的游戏风格,转而打造出一部以地下赛车文化为主线的作品并首次引入了故事情节,讲述了一名地下车手为了成名而不断比赛的故事。

游戏的音响效果细腻,甚至连变速箱齿轮咬合的声音都被真实呈现,加上贯穿游戏的节奏感*强的摇滚乐,所有这些视觉、听觉上的高水准制作使得“地下车会”逼真的刻画出深受西方年轻人喜爱的改车、飚车世界。

**飞车:**通缉

极品飞车11 极品飞车14破解版《**飞车9:**通缉》(Need for Speed Most Wanted),是美国艺电(Electronic Arts)于 2005年底发行的《**飞车》系列游戏的第9代作品。

是《**飞车:地下车会2》(Need for Speed Underground 2)的续作,之后的作品则为《**飞车:生死卡本谷》(Need for Speed CarBon)。

游戏的开发商为EA Black Box。追踪以警车追捕超速车手为主要主题,融合了流行而火爆的街头改装车竞速文化,并一定程度地保留了前期《地下车会》系列的改装系统。

**飞车:生死卡本谷

游戏发行时间于2006年有25条全新赛道、增加了录像中的控制视角功能,还可以为自己的赛车添加新图案以及改良赛车装备。游戏从富丽堂皇的大都市转移到了世界上*危险的峡谷路段。游戏名称中的Carbon就是这个峡谷的名称,卡本峡谷充满了崎岖的山路。

游戏中将有三种类型的队员可以选择,首先是充当前锋的“飘移手”他会在队伍中打头阵,后面的我方车辆可以在气流的带动下获得额外的动力,“阻挡手”的作用是为玩家阻挡正在接近玩家的对手赛车,确保玩家可以有更多活动空间。

*后是负责引导玩家的“侦查手”,可以为玩家指引到达终点的捷径以缩短路程。

**飞车11

《**飞车11:街头狂飙》发行时间于2007年,玩家要将其在各个方面推向**,对抗其他的车手来向全世界展示技术和荣耀。《**飞车:街头狂飙》会给玩家带来高细节的照片品质的图像,更有代入感。

游戏将Autosculpt技术提升到了新的高度,允许调整和改装富有个*的车辆,并立刻在其外观和*能上体现出来。《**飞车:街头狂飙》是一款可以激发*上腺素的赛车游戏,每一次的碰撞,每一次的刮擦和每一次的车体变形都成为战斗的印记,是对承诺和勇气的*佳证明。

富有进攻*和高技巧的AI系统能够得到无比真实可信的赛车体验,而革命*的**模式将会重新定义多人游戏。

(注:此代不支持自由驾驶。)

**飞车:无间风云

《**飞车:无间风云》是EA于2008年11月18日发布的新游戏。玩家在游戏里扮演一名卧底,联邦调查*还派了一名特工——Chase Linh(Maggie Q扮演),由她来发号施令。

**飞车:变速

游戏提供了50余种路线配置的18条赛道,包括现实世界赛道及虚构跑道。玩家可在20 km Nordschleife等世界**赛道上奔驰,或是在精心打造的虚构跑道上感受陡坡、急弯带来的驾驶考验。

参与游戏制作的EA Games欧洲分公司资深副总裁派屈克.索德朗(Patrick Soderlund)表示:“《**飞车》将为竞速游戏带来革新,公司将完美打造的车款和赛道与忠于车手感受的逼真体验结合,带来一款令人醉心的驾驶游戏。”

**飞车:世界**

游戏发行于2009年,由出品了上代游戏的Black Box工作室和EA在新加坡的**工作室联合**。

游戏在风格上追求自由(Play 4 Free),画质达到第十代的水平。Munro解释说:“**飞车早就对(网游)市场心驰神往了,这款作品也是有备而来。

玩家们可以享受到《**飞车》历史上出现过的绝大部分赛车和游戏模式。玩家们可以完全定制个人档案和座驾,然后通过联机对战证明自己的实力。”

和《战地:英雄》、《FIFA Online》类似,《World Online》也采用微**赢利方式(micro-transaction),比如让玩家花几分钱去购买一些信息等。

《**飞车世界**》为EA经典赛车游戏《**飞车》系列的线上游戏版本,作品由EA Black Box和 EA新加坡工作是携手合作,展现多文化风情并结合欧日美风格。

美商艺电总经理林守杰表示,《**飞车》系列长久以来在台接受度*高,推出单机版期间对于玩家族群生态亦有相当程度的掌握,故决定亲自营运《**飞车:世界**》。

而这不会影响EA线上游戏的**代理,追随《战锤Online:决战世纪》、《NBA Street Online》等路线,以产品评估**与否。

《**飞车:世界**》内的车辆皆来自原厂**的真实车款,玩家在成为***赛车手的过程中,需靠着车技击败他人并摆脱**的追捕。

线上游戏版本内,除包括不同于单机版的游戏体验,玩家还必须透过累积等级、经验值、游戏币,改装爱车,同样来自原厂**的改装零件与丰富的系统调校,将可供玩家创造出个人化、****的车辆。

赛道路线包括山路、峡谷、海港、市区等,以及经历超过上百个赛车大赛,与其它玩家进行单挑或组队飙车。产品经理陈家成透露,台湾对于《**飞车》系列的支持让原厂备受重视,故选择成为全球抢先测试的区域之一。

**飞车DS:氮气

2009年,标题暂定为《Need for Speed Nitro》(**飞车:氮气),面向的是任天堂Wii和DS,由EA蒙特利尔工作室负责。Munro介绍说:“该作不会完全模仿《马里奥卡丁车》,因为任天堂已经做得非常出色了。

将为冒险赛车类玩家带来一种全新的、**的体验,同时完全保留《**飞车》的特色。这款游戏会非常丰富,也很有深度,既适合冒险赛车玩家,也会吸引休闲玩家。”

虽然谈论细节还太早,比如多人联机对战就充满不确定*,不过Munro高调宣称:“《**飞车氮气》所将带来的,在此前任何一款《**飞车》里都看不到。”

**飞车:热力追踪

《**飞车14:热力追踪》发行于2010年,是新一代的热力追踪系列作品正式,由Criterion Games工作室负责开发。本作将回归到**通缉模式,允许玩家进行全球网络对战,将再次回归名贵跑车。

**飞车:变速2

游戏发行于2011年由EA的DICE和Slightly Mad Studio合作开发,该作提供比前代更加增强的画质,而且还会采用改进后的物理引擎。

《变速2》**的特点就是引入了“头盔视角”功能,而这一功能将不同于以往常规的车外、车前以及车内的“稳定”*视角模式,“头盔视角”是采用安装在头盔的雨眉部位的摄像头为视野基准,将会加入人体**动态物理学。

如自然动作的环顾左右,以及惯*动作的紧急刹车前倾点头,以及车内真实的引擎轰鸣声。完全让玩家达到身临其境的**驾驶体验。

除了逼真的体验外,刺激的视觉效果也就**会再次加强,*限速度下的动态模糊,真实天气效果和车辆损坏或细微碰撞的物理**,都会给您带来**陶醉的体验。

《变速2》加入了车手之间的战斗内容,带来了更逼真的赛车驾驶体验。玩家可以对动力和速度产生更加真实和透彻的感受,这将*基本的赛车模式提升为一种赛车手与其他竞争对手甚至是赛道本身之间力量的碰撞。

**飞车:亡命狂飙

《**飞车16》里,玩家将参与到从旧金山到纽约的非法、高刺激的地下飙车世界。**追逐将不是**的设定,还包括边境**,紧张刺激的城市竞速,包含火箭制导攻击的冰山和峡谷竞速。

该作还将采用令人印象深刻的寒霜2引擎,《**飞车16:亡命狂飙》将以震撼的视觉**和增强的物理效果打造全新的标准。

同样还包括全新高度的令人沉浸的故事,以完美的效果将玩家引入无速度限制,无规则或同盟的世界。Autolog,《**飞车》系列全新的社区交互功能将再次加入新作,增强玩家的互动。

**飞车:**通缉

《**飞车17:**通缉》是重置的经典9代的作品,由《火爆狂飙》的制作组Criterion Games打造,将以高画质高自由度的品质重塑经典辉煌。在引擎方面,本作采用了《**飞车14》的“变色龙(Chameleon)”引擎增强版,带来更好的光影效果。

系好安全带,踩下油门并握紧方向盘;您这是在为生命飚车。甩掉**,智胜对手——并超过您的好友——尽在有史以来*危险的《**飞车》中。有没有胆量成为**通缉车手?

在游戏中,玩家们能够自由地驾车行驶到任何他们想去的地方,发现**的比赛,击败各路敌手,挑战朋友或和**上演一场猫捉老鼠的游戏。玩家们所作的一切都是为一个*终目标服务,那就是成为"**通缉单"上的**名。

在2012年10月30日发售后,《**飞车17:**通缉》一定能够给玩家带来自由的赛车体验。此外游戏还发布一个特别的扩充包,其中包括2倍分数、自定义涂装以及两辆新车型:玛莎拉蒂(Maserati GranTurismo MC Stradale)和保时捷(Porsche 911 Carrera S)。

**飞车:宿敌

《**飞车:宿敌(Need for Speed: Rivals)》由美国艺电公司(EA)新成立的Ghost Games联合Criterion Games所打造,采用**的寒霜3游戏引擎,力图给玩家创建一个开放的、更具竞争*的赛车世界。

在这一代中,《**飞车:宿敌》还融合了系列作品中的车辆升级系统和警匪追逐元素,拥有开放*的游戏世界。

同时一成不变的是玩家也可以选择竞速者与在街道上**展开角逐,而无论是**一方还是竞速者一方,游戏都将提供给玩家**的挑战目标,该作将围绕通缉车与警车这两个“宿敌”进行,同时引入战役合作模式和更好的多人模式。

本作采用的是沙盒设定,能让玩家在被通缉的赛车和警车之间任意选择,同时还加入改装,可自定义轮胎,贴纸,引擎等。

**飞车ONLINE

《**飞车ONLINE》由EA首尔工作室SPEARHEAD打造,采用“寒霜3”引擎开发。

2016年4月19日,中国**的互联网服务提供商腾讯公司旗下腾讯游戏,与全球数字互动**的**者美国艺电(英文:ElectronicArts.NASDAQ:EA)于深圳举办签约发布会,正式宣布腾讯获EA新作《**飞车ONLINE》在中国大陆地区的代理权事宜。

与EA《**飞车》系列有着良好合作的**汽车品牌兰*基尼亦参与此次发布,并见证了《**飞车ONLINE》在中国大陆地区的正式起航。

二、**飞车11各种模式的*佳车

跑道赛:911 Turbo, Corvette Z06, Zonda F,(911 GT2)

飚速赛: LP640

漂移赛:AE86

直线加速:Corvette C6

抬胎赛:Chanllenger R/T,Zonda F

911 Turbo操控相当牛,容易开,生涯所有比赛只有一关有问题(估计是游戏缺陷,怎么跑都过不去,换辆车就行),就是速度比较慢(肯定上200mph了,220左右)。要是刷分的话Turbo相当好使,改完后基本每场都能10000以上。Z06改完后综合实力比Turbo强,但难开,很难发挥出它的全部实力,即使是这样Z06在比较综合的跑道上的圈速还是会小于Turbo,但Z06比较难刷分,我玩一般上不了10000。Zonda F和Zo6一个毛病,实力太强,需要很高的驾驶技术,所以不适合刷分。当然,我说的这三款车拿**还是没什么问题的。GT2的速度比Turbo快,但操控没它好,推荐它主要是开起来比较有乐趣,而且圈速也不慢,开着四驱的Turbo没什么意思,像压路机。

飚速赛没的说,就是LP640,稳定*是*好的(我不是只点数,而是镇开起来的感觉)。Ford GT和Zonda F单从游戏的*能点数上看都要强于LP640,但它们都太漂,高速下很难操控(尤其在内华达高速上),*其容易车辆全毁。LP640的速度也不慢(很快,246mph),四驱的它在起步的时候不会打滑,能先发制人。

漂移是AE86没错,但我比赛的时候从来没有“向后退,退到重新开始为止”,用处不大,反正我照样得**。漂移要求对赛道比较*悉。GT没试过,有个86够了,何必再花那么多钱去买个GT

直线加速和抬胎我自认为比较有**权,因为我基本买了所有的肌肉车,统统改到级别4(**套件,密集能调出来)。直线加速**是Corvette C6*牛,*能点数是**的,明显高于所有对手。直线加速中牵引力要比马力更重要。话虽这么说,C6改完后还是要比GT500的马力大许多(100多HP)。

抬胎的话肯定是Zonda*牛,但740000的售价太X了。所以我寻找了一款比它便宜很多的车——Chanlleger R/T。虽说C6的抬胎也不错,但我曾开着改到头的Challenger R/T完成过全程抬胎,所以就抬胎而言Chanllener强于C6,Chanllenger**的问题就是起步容易跑偏,在加上前轮离地,很要命。

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